- Kill
- 21
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 10
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 26.45B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 21
- Perdite
- 10
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 21
ISK
- Distrutti
- 26.45B
- Persi
- 242.6M
- Bilancio
- +26.21B
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti10.0K
Rapporto danni · 19%
Danni subiti43.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NPC (damage:% / vulnerability - special)
Angel Cartel (Ex:62, Kn:22, Th:9, EM:7 / Ex, Kn - TP)
Blood Raiders (EM:50, Th:48, Kn:2 / EM, Th - EV, TD)
EoM (Kn:71, Th:29 / Kn, Th)
Guristas Pirates (Kn:79, Th:18, EM:2, Ex:1 / Kn, Th - Jm)
Khanid Kingdom (EM, Th / Th)
Mercenaries (Th:56, Kn:31, EM:9, Ex:4 / Th, Kn)
Mordu's Legion (Kn:70, Th:30 / Kn, Th)
Rogue Drones (Th:33, Kn:32, Ex:27, EM:8 / EM, Th, Kn, Ex)
Sansha's Nation (EM:53, Th:47 / EM, Th - TD)
Serpentis (Th:55, Kn:45 / Th, Kn - SD)
Sleepers (Kn:25, Th:25, Ex:25, EM:25 / Kn, Th, Ex, EM - EV)
Thukker Tribe (Ex:60, Th:30, Kn:10 / Th, Kn)
CONCORD (EM:25, Ex:25, Kn:25, Th:25 / EM, Ex, Kn, Th)
Faction
Amarr (EM:47, Th:42, Kn:7, Ex:4 / EM, Th - EV, TD)
Caldari (Kn:51, Th:48, EM:1 / Kn, Th - Jm)
Gallente (Kn:60, Th:39, EM:1 / Kn, Th - SD)
Minmatar (Ex:50, Kn:31, EM:12, Th:7 / Ex, Kn - TP)
EV: Energy Vampires, Jm: Jammers, SD: Sensor Dampers, TD: Tracking Disruptors, TP: Target Painter
Angel Cartel (Ex:62, Kn:22, Th:9, EM:7 / Ex, Kn - TP)
Blood Raiders (EM:50, Th:48, Kn:2 / EM, Th - EV, TD)
EoM (Kn:71, Th:29 / Kn, Th)
Guristas Pirates (Kn:79, Th:18, EM:2, Ex:1 / Kn, Th - Jm)
Khanid Kingdom (EM, Th / Th)
Mercenaries (Th:56, Kn:31, EM:9, Ex:4 / Th, Kn)
Mordu's Legion (Kn:70, Th:30 / Kn, Th)
Rogue Drones (Th:33, Kn:32, Ex:27, EM:8 / EM, Th, Kn, Ex)
Sansha's Nation (EM:53, Th:47 / EM, Th - TD)
Serpentis (Th:55, Kn:45 / Th, Kn - SD)
Sleepers (Kn:25, Th:25, Ex:25, EM:25 / Kn, Th, Ex, EM - EV)
Thukker Tribe (Ex:60, Th:30, Kn:10 / Th, Kn)
CONCORD (EM:25, Ex:25, Kn:25, Th:25 / EM, Ex, Kn, Th)
Faction
Amarr (EM:47, Th:42, Kn:7, Ex:4 / EM, Th - EV, TD)
Caldari (Kn:51, Th:48, EM:1 / Kn, Th - Jm)
Gallente (Kn:60, Th:39, EM:1 / Kn, Th - SD)
Minmatar (Ex:50, Kn:31, EM:12, Th:7 / Ex, Kn - TP)
EV: Energy Vampires, Jm: Jammers, SD: Sensor Dampers, TD: Tracking Disruptors, TP: Target Painter