- Kill
- 38
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 36
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 93%
- ISK distrutti
- 114.13B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 38
- Perdite
- 36
- Indice di pericolo
- 89%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 38
ISK
- Distrutti
- 114.13B
- Persi
- 8.76B
- Bilancio
- +105.37B
- Efficienza ISK
- 93%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 11%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti393.3K
Rapporto danni · 26%
Danni subiti1.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
*** Hardeners to use ***
Angel - Explosive / Kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary Navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Odamian - Kinetic / Thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic / Thermal / Explosive
***Stacking Penalities ***
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
*** Hardeners to use ***
Angel - Explosive / Kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary Navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Odamian - Kinetic / Thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / Kinetic
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic / Thermal / Explosive
***Stacking Penalities ***
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness