- Kill
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 7
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 31%
- ISK distrutti
- 595.8M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 5
- Perdite
- 7
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 5
ISK
- Distrutti
- 595.8M
- Persi
- 1.33B
- Bilancio
- -732.6M
- Efficienza ISK
- 31%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti565.5K
Rapporto danni · 78%
Danni subiti162.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage type to Deal / Protect against:
Angel - Explosive / Explosive 62%, Kinetic 22%, Thermal 9%, & EM 7%
Blood Raiders - EM or Thermal / EM 50%, Thermal 48%, & Kinetic 2%
Guristas - Kinetic / Kinetic 79% & Thermal 21%
Khanid - EM or Thermal / Thermal, EM
Mercenary - Kinetic, Thermal, Explosive, & EM
Mordus - Kinetic-Thermal / Kinetic 70% & Thermal 30%
Rogue Drones - EM / Thermal 42%, Kinetic 32%, EM 22%, & Explosive 4%
Sansha - EM-Thermal / EM 53% & Thermal 47%
Serpentis - Kinetic-Thermal / Thermal 55% & Kinetic 45%
Gallente - Kinetic-Thermal / Thermal-Kinetic
Stacking penalty mod for Nth module or rig = 0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1 : 1.0000000000
2 : 0.8691199806
3 : 0.5705831430
4 : 0.2829551534
5 : 0.10599264
note: modules with highest bonuses are calculated first.
High End Guns: *=Best
Rail guns: Compressed, Prototype*
Blasters: Anode, Modal*
Lasars: Anode, Modualted*
Artillery: Prototype, Scout*
Launchers: OE-5200, Arbale
Angel - Explosive / Explosive 62%, Kinetic 22%, Thermal 9%, & EM 7%
Blood Raiders - EM or Thermal / EM 50%, Thermal 48%, & Kinetic 2%
Guristas - Kinetic / Kinetic 79% & Thermal 21%
Khanid - EM or Thermal / Thermal, EM
Mercenary - Kinetic, Thermal, Explosive, & EM
Mordus - Kinetic-Thermal / Kinetic 70% & Thermal 30%
Rogue Drones - EM / Thermal 42%, Kinetic 32%, EM 22%, & Explosive 4%
Sansha - EM-Thermal / EM 53% & Thermal 47%
Serpentis - Kinetic-Thermal / Thermal 55% & Kinetic 45%
Gallente - Kinetic-Thermal / Thermal-Kinetic
Stacking penalty mod for Nth module or rig = 0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1 : 1.0000000000
2 : 0.8691199806
3 : 0.5705831430
4 : 0.2829551534
5 : 0.10599264
note: modules with highest bonuses are calculated first.
High End Guns: *=Best
Rail guns: Compressed, Prototype*
Blasters: Anode, Modal*
Lasars: Anode, Modualted*
Artillery: Prototype, Scout*
Launchers: OE-5200, Arbale