- Kill
- 17
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 18
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 19%
- ISK distrutti
- 416.3M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 17
- Perdite
- 18
- Indice di pericolo
- 89%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 17
ISK
- Distrutti
- 416.3M
- Persi
- 1.74B
- Bilancio
- -1.32B
- Efficienza ISK
- 19%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 11%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti140.3K
Rapporto danni · 37%
Danni subiti238.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Faction Damage to Deal Latin Prefix Elite Commander
Angel Cartel Explosive Gist-- Arch Domination
Blood Raiders EM/Therm Corp-- Elder Dark
EoM Kinetic
Gurista Pirates Kinetic Pith-- Dire Dread
Mercenary Kinetic/Thermal
Mordu's Legion Therm/Kinetic
Sansha's Nation EM/Therm Cent--- Loyal True
Serpentis Corp Kinetic/Therm Core-- Guardian Shadow
The Syndicate Kinetic/Therm
Thukker Tribe Explosive
Rogue Drones EM/Therm Alv-- Strain Sentient
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
1-Burrow 2-Hideaway 3-Refuge 4-Rally Point 5-Den
7-Port 8-Hub 9-Haven 10-Sanctum
Targeting systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Module Stack Bonuses:
Angel Cartel Explosive Gist-- Arch Domination
Blood Raiders EM/Therm Corp-- Elder Dark
EoM Kinetic
Gurista Pirates Kinetic Pith-- Dire Dread
Mercenary Kinetic/Thermal
Mordu's Legion Therm/Kinetic
Sansha's Nation EM/Therm Cent--- Loyal True
Serpentis Corp Kinetic/Therm Core-- Guardian Shadow
The Syndicate Kinetic/Therm
Thukker Tribe Explosive
Rogue Drones EM/Therm Alv-- Strain Sentient
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
1-Burrow 2-Hideaway 3-Refuge 4-Rally Point 5-Den
7-Port 8-Hub 9-Haven 10-Sanctum
Targeting systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Module Stack Bonuses: