- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 19
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 1%
- ISK distrutti
- 25.8M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 19
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 25.8M
- Persi
- 2.80B
- Bilancio
- -2.77B
- Efficienza ISK
- 1%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 33%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.5K
Rapporto danni · 2%
Danni subiti133.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
.1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
---------------------------------
NPC Name Damage type to deal
---------------------------------
Angel Cartel = Explosive
Blood Raiders = Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy = Kinetic
EoM = Kinetic
Guristas = Kinetic
Mercenary = Thermal
Mordu's Legion = Thermal/Kinetic
Sansha = Electromagnetic/Thermal
Serpentis = Thermal/Kinetic
The Syndicate = Kinetic/Thermal
Thukker Tribe = Explosive
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30% effectiveness
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
---------------------------------
NPC Name Damage type to deal
---------------------------------
Angel Cartel = Explosive
Blood Raiders = Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy = Kinetic
EoM = Kinetic
Guristas = Kinetic
Mercenary = Thermal
Mordu's Legion = Thermal/Kinetic
Sansha = Electromagnetic/Thermal
Serpentis = Thermal/Kinetic
The Syndicate = Kinetic/Thermal
Thukker Tribe = Explosive
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30% effectiveness