- Kill
- 6
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 40%
- ISK distrutti
- 539.2M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 6
- Perdite
- 13
- Indice di pericolo
- 69%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 6
ISK
- Distrutti
- 539.2M
- Persi
- 802.9M
- Bilancio
- -263.7M
- Efficienza ISK
- 40%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 31%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.8K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti265.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Core Skills for all Pilots:
CPU Management 5 - to maximize the CPU.
Power Grid Management 5 - maximize the Powergrid.
Capacitor Management 5 - to maximize the capacitor capacity.
Capacitor Systems Operation 5 - to maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - to reduce the CPU requirements of installing power modules.
Mechanics 5 - Structure HP
Shield Management 5 - to maximize shield capacity.
Shield Operation 5 - to maximize the rate at which the shield recharges.
Hull Upgrade 5 - To maximize armor strength.
Repair Systems 4 - To be able to operate the best armor and hull repair modules.
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
CPU Management 5 - to maximize the CPU.
Power Grid Management 5 - maximize the Powergrid.
Capacitor Management 5 - to maximize the capacitor capacity.
Capacitor Systems Operation 5 - to maximize the rate at which the capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - to reduce the CPU requirements of installing power modules.
Mechanics 5 - Structure HP
Shield Management 5 - to maximize shield capacity.
Shield Operation 5 - to maximize the rate at which the shield recharges.
Hull Upgrade 5 - To maximize armor strength.
Repair Systems 4 - To be able to operate the best armor and hull repair modules.
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal