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Kelebor Aldrin5.00
Killboard
Kill
1139
+50 negli ultimi 90 giorni
Perdite
62
+2 negli ultimi 90 giorni
95%
Efficienza
Efficienza ISK 99%
ISK distrutti
1.79T
+27.70B negli ultimi 90 giorni
Attività
Alta
0,6 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
1139
Perdite
62
Indice di pericolo
95%
Colpi finali
48
Punti
727

ISK

Distrutti
1.79T
Persi
10.08B
Bilancio
+1.78T
Efficienza ISK
99%

Solo

Kill in solo
4
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
3
Quota perdite NPC
5%
Attività
Alta
Danni inflitti4.3M
Rapporto danni · 80%
Danni subiti1.1M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Pilote Français/French Pilot


NPC Damage Types:
Angel Cartel: Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders: EM (50%) / Thermal (48%)
EOM: Kinetic, Thermal
Guristas Pirates: Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mercenaries: Kinetic, Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: EM (53%) / Thermal (47%)
Serpentis: Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Thukker: Thermal
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40 Thermal

Targeting Systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar

NPC Damage Vulnerabilities:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
EOM: Kinetic
Guristas Pirates: Kinetic
Khanid: EM
Mordu's Legion; Kinetic
Rogue Drones: EM
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Thermal/Kinetic
Thukker: Thermal
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal

CONCORD reaction time:
0.5 - 19s
0.6 - 14s
0.7 - 10s
0.8 - 7s
0.9/1.0 - 6s

* Burrow (lowest)
* Hideaway
* Refuge
* Den
* Yard
* Rally Point
* Port
* Hub
# Haven
# Sanctum / (hardest)