Pilota
Kelebor Aldrin
GallenteGallente
- Kill
- 1139
- +50 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 62
- +2 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 1.79T
- +27.70B negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Alta
- 0,6 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1139
- Perdite
- 62
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 48
- Punti
- 727
ISK
- Distrutti
- 1.79T
- Persi
- 10.08B
- Bilancio
- +1.78T
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Alta
Danni inflitti4.3M
Rapporto danni · 80%
Danni subiti1.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Pilote Français/French Pilot
NPC Damage Types:
Angel Cartel: Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders: EM (50%) / Thermal (48%)
EOM: Kinetic, Thermal
Guristas Pirates: Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mercenaries: Kinetic, Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: EM (53%) / Thermal (47%)
Serpentis: Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Thukker: Thermal
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40 Thermal
Targeting Systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
NPC Damage Vulnerabilities:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
EOM: Kinetic
Guristas Pirates: Kinetic
Khanid: EM
Mordu's Legion; Kinetic
Rogue Drones: EM
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Thermal/Kinetic
Thukker: Thermal
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
CONCORD reaction time:
0.5 - 19s
0.6 - 14s
0.7 - 10s
0.8 - 7s
0.9/1.0 - 6s
* Burrow (lowest)
* Hideaway
* Refuge
* Den
* Yard
* Rally Point
* Port
* Hub
# Haven
# Sanctum / (hardest)
NPC Damage Types:
Angel Cartel: Explosive (62%) / Kinetic (22%)
Blood Raiders: EM (50%) / Thermal (48%)
EOM: Kinetic, Thermal
Guristas Pirates: Kinetic (79%) / Thermal (18%)
Mercenaries: Kinetic, Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: EM (53%) / Thermal (47%)
Serpentis: Thermal (55%) / Kinetic (45%)
Thukker: Thermal
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40 Thermal
Targeting Systems:
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
NPC Damage Vulnerabilities:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
EOM: Kinetic
Guristas Pirates: Kinetic
Khanid: EM
Mordu's Legion; Kinetic
Rogue Drones: EM
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Thermal/Kinetic
Thukker: Thermal
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
CONCORD reaction time:
0.5 - 19s
0.6 - 14s
0.7 - 10s
0.8 - 7s
0.9/1.0 - 6s
* Burrow (lowest)
* Hideaway
* Refuge
* Den
* Yard
* Rally Point
* Port
* Hub
# Haven
# Sanctum / (hardest)