- Kill
- 6
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 25
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 9%
- ISK distrutti
- 913.5M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 6
- Perdite
- 25
- Indice di pericolo
- 64%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 6
ISK
- Distrutti
- 913.5M
- Persi
- 9.17B
- Bilancio
- -8.26B
- Efficienza ISK
- 9%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 9
- Quota perdite NPC
- 36%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti560
Rapporto danni · 0%
Danni subiti716.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
I'm a fucking carebear!!
(''') о___о (''')
..\ '( о_о )' /
....\ \_Ш_/ /
......l . . . . |
...../ ./"U"\. \
..(„„„)___(„„„)
** DoN't SHoOT!! **
***Damage type to protect against:***
EOM- Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordu's Legion - Kin/Thermal
Drones - EM / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Thukker - Explosive
Best Damage to NPCs
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM
Angel - Explosive/Thermal
Mercenary - Thermal
Arch Angels - Kinetic/Thermal
*** Jammers ***
Caldari - Gravimetric = BZ-5 Neutralizing
Amarr - Radar = Umbra White Noise
Gallente - Magnetometric = Hypnos Ion Field
Minmatarr - Ladar = Enfeebling Phase
(''') о___о (''')
..\ '( о_о )' /
....\ \_Ш_/ /
......l . . . . |
...../ ./"U"\. \
..(„„„)___(„„„)
** DoN't SHoOT!! **
***Damage type to protect against:***
EOM- Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordu's Legion - Kin/Thermal
Drones - EM / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Thukker - Explosive
Best Damage to NPCs
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM
Angel - Explosive/Thermal
Mercenary - Thermal
Arch Angels - Kinetic/Thermal
*** Jammers ***
Caldari - Gravimetric = BZ-5 Neutralizing
Amarr - Radar = Umbra White Noise
Gallente - Magnetometric = Hypnos Ion Field
Minmatarr - Ladar = Enfeebling Phase