- Kill
- 64
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 63
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 92%
- ISK distrutti
- 9.33B
- +321.2M negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Bassa
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 64
- Perdite
- 63
- Indice di pericolo
- 6%
- Colpi finali
- 63
- Punti
- 72
ISK
- Distrutti
- 9.33B
- Persi
- 802.3M
- Bilancio
- +8.52B
- Efficienza ISK
- 92%
Solo
- Kill in solo
- 63
- Percentuale solo
- 98%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 59
- Quota perdite NPC
- 94%
- Attività
- Bassa
Danni inflitti117.0K
Rapporto danni · 40%
Danni subiti172.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
My friend, this is EVE, as it's a space oriented game, they couldn't have trolls. We have Caldari.
Shields are like clothes, the first thing to come off. Armor is like a penis, works better when hardened. Structure is like a vagina, once you're in it, you're fucked.
Welcome to EVE Online. If you aren't already thinking of ways to injure or at least minorly inconvenience other players, you have a lot of catching up to do.
Shields are like clothes, the first thing to come off. Armor is like a penis, works better when hardened. Structure is like a vagina, once you're in it, you're fucked.
Welcome to EVE Online. If you aren't already thinking of ways to injure or at least minorly inconvenience other players, you have a lot of catching up to do.