- Kill
- 43
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 86
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 49%
- ISK distrutti
- 15.25B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 43
- Perdite
- 86
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 9
- Punti
- 43
ISK
- Distrutti
- 15.25B
- Persi
- 16.08B
- Bilancio
- -829.0M
- Efficienza ISK
- 49%
Solo
- Kill in solo
- 5
- Percentuale solo
- 12%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti167.9K
Rapporto danni · 19%
Danni subiti732.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Here-Smallest to Largest Site you can type in your biography.
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
-security status-
Players with -2.0 will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 will be attacked in 0.7 systems
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
***Hardeners to use***
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetic (missiles))
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explos
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
Hidden > Forsaken > Forlorn
-security status-
Players with -2.0 will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 will be attacked in 0.7 systems
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
***Hardeners to use***
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetic (missiles))
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explos