- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 11
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 80%
- ISK distrutti
- 383.6M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 11
- Indice di pericolo
- 82%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 383.6M
- Persi
- 96.7M
- Bilancio
- +287.0M
- Efficienza ISK
- 80%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 18%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.1K
Rapporto danni · 4%
Danni subiti94.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Stacking Penalities
1st mod: 100,000% effectiveness
2nd mod: 86,9119842% effectiveness
3rd mod: 57,1037996% effectiveness
4th mod: 28,2469117% effectiveness
5th mod: 10,5988834% effectiveness
Damage to deal against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40 Thermal
Small turrets:
Dual Light
Medium
Medium turrets:
Quad Light
Focused Medium
Heavy
Large turrets:
Dual Heavy
Mega
Tachyon
1st mod: 100,000% effectiveness
2nd mod: 86,9119842% effectiveness
3rd mod: 57,1037996% effectiveness
4th mod: 28,2469117% effectiveness
5th mod: 10,5988834% effectiveness
Damage to deal against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40 Thermal
Small turrets:
Dual Light
Medium
Medium turrets:
Quad Light
Focused Medium
Heavy
Large turrets:
Dual Heavy
Mega
Tachyon