- Kill
- 22
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 48
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 96%
- ISK distrutti
- 20.34B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 22
- Perdite
- 48
- Indice di pericolo
- 81%
- Colpi finali
- 8
- Punti
- 22
ISK
- Distrutti
- 20.34B
- Persi
- 904.8M
- Bilancio
- +19.43B
- Efficienza ISK
- 96%
Solo
- Kill in solo
- 5
- Percentuale solo
- 23%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 9
- Quota perdite NPC
- 19%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti19.2K
Rapporto danni · 12%
Danni subiti140.4K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
***Hardeners to use***
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
In Order of Difficulty
Hideaway
Refuge
Den
Yard
Rally Point
Port
Hub > War Supply Complex
Haven
Sanctum
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
***Hardeners to use***
Angel - All
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
In Order of Difficulty
Hideaway
Refuge
Den
Yard
Rally Point
Port
Hub > War Supply Complex
Haven
Sanctum