- Kill
- 1113
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 343
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 86%
- ISK distrutti
- 242.84B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1113
- Perdite
- 343
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 184
- Punti
- 1113
ISK
- Distrutti
- 242.84B
- Persi
- 40.61B
- Bilancio
- +202.23B
- Efficienza ISK
- 86%
Solo
- Kill in solo
- 92
- Percentuale solo
- 8%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti42.6M
Rapporto danni · 94%
Danni subiti2.9M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Gurista / EoM: 0.75 Kinetic/0.25 Thermic
Angel: 0.7 Explosive/0.2 Kinetic/0.1 EM
Sansha / Blood Raider / Amarr empire: 0.5 EM/0.5 Thermic
Serpentis / Caldari State: 0.5 Kinetic/0.5 Thermic
Gallente Federation: 0.5 Kinetic/0.4 Thermic/0.1 EM
Minmatar Republic:
Hardeners to use ***
Angel - Explosive/Kinetic *(changed shortly)
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
M
securitie statu
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.
**ECM Information**
AMARR: Radar
MINMATAR: Ladar
CALDARI: Gravimetric
GALLENTE: Magnetometric
Angel: 0.7 Explosive/0.2 Kinetic/0.1 EM
Sansha / Blood Raider / Amarr empire: 0.5 EM/0.5 Thermic
Serpentis / Caldari State: 0.5 Kinetic/0.5 Thermic
Gallente Federation: 0.5 Kinetic/0.4 Thermic/0.1 EM
Minmatar Republic:
Hardeners to use ***
Angel - Explosive/Kinetic *(changed shortly)
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
M
securitie statu
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.
**ECM Information**
AMARR: Radar
MINMATAR: Ladar
CALDARI: Gravimetric
GALLENTE: Magnetometric