- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 20
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 20
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 551.3M
- Bilancio
- -551.3M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti88.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Core Skills for all Pilots
---------------------
Hull Upgrades 5
Mechanics 5
Repair Systems 5
Capacitor Management 5
Capacitor Systems Operation 5
CPU Management 5
Energy Grid Upgrades 5
Power Grid Management 5
Shield Management 5
Shield Operation 5
FACTION RESIST THIS FIRE THIS
Amarr Empire EM/Thermal Same
Angel Cartel Explosive/Kinetic
Blood Raiders EM/Thermal
Caldari State Kinetic/Th
CONCORD Kinetic/Th
Gallente Fed Thermal/Kinetic
Guristas Kinetic/Thermal
Mercenaries Kinetic/Thermal
Minmatar Explosive/Kinetic
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Rogue Drones EM/Thermal
Sansha's Nation EM/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
Sanctum <- Haven <- Hub <- Port <- Rally Point <- Yard <- Den <- Refuge <- Hideaway <- Burrow
Sensor Types:
Magnometric – Gallente - Ion
Ladar – Minmatar - Phase
Radar – Amarr - White Noise
Gravimetric – Caldari - Spatial
---------------------
Hull Upgrades 5
Mechanics 5
Repair Systems 5
Capacitor Management 5
Capacitor Systems Operation 5
CPU Management 5
Energy Grid Upgrades 5
Power Grid Management 5
Shield Management 5
Shield Operation 5
FACTION RESIST THIS FIRE THIS
Amarr Empire EM/Thermal Same
Angel Cartel Explosive/Kinetic
Blood Raiders EM/Thermal
Caldari State Kinetic/Th
CONCORD Kinetic/Th
Gallente Fed Thermal/Kinetic
Guristas Kinetic/Thermal
Mercenaries Kinetic/Thermal
Minmatar Explosive/Kinetic
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Rogue Drones EM/Thermal
Sansha's Nation EM/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
Sanctum <- Haven <- Hub <- Port <- Rally Point <- Yard <- Den <- Refuge <- Hideaway <- Burrow
Sensor Types:
Magnometric – Gallente - Ion
Ladar – Minmatar - Phase
Radar – Amarr - White Noise
Gravimetric – Caldari - Spatial