- Kill
- 1
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 21%
- ISK distrutti
- 214.5M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1
- Perdite
- 9
- Indice di pericolo
- 78%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 1
ISK
- Distrutti
- 214.5M
- Persi
- 809.7M
- Bilancio
- -595.2M
- Efficienza ISK
- 21%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 100%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 22%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.7K
Rapporto danni · 2%
Danni subiti90.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NPC DMG TYPE
Guristas: Kinetic(95%)/Thermal(5%)
Serpentis: Thermal(50%)/Kinetic(50%)
Blood Raider: EM(50%)/Thermal(50%)
Sansha's Nation: EM(60%)/Thermal(40%)
Angel Cartel: Explosive(62%)/Kinetic(22%)/Thermal(9%)/EM(7%)
EoM: Kinetic(85%)/Thermal(15%)
Rogue Drones: Explosive(50%)/Kinetic(35%)/Thermal(10%)/EM(5%)
Mercenary: EM(35%)/Thermal(35%)/Kinetic(15%)/Explosive(15%)
The Seven: Explosive(35%)/Kinetic(35%)/Thermal(15%)/EM(15%)
Mordu Legion: Kinetic(60%)/Thermal(40%)
Amarr Empire: EM(50%)/Thermal(50%)
Caldari State: Kinetic(50%)/Thermal(50%)
Gallente Federation: Kinetic(50%)/Thermal(40%)/EM(10%)
Minmatar Republic: Explosive(50%)/EM(20%)/Kinetic(20%)/Thermal(10%)
Stacked module effectiveness:
1st module = 100.000%
2nd module = 86.9119842%
3rd module = 57.1037996%
4th module = 28.2469117%
5th module = 10.5988834%
6th module = 2.9989473%