- Kill
- 17
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 25
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 25%
- ISK distrutti
- 2.57B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 17
- Perdite
- 25
- Indice di pericolo
- 80%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 17
ISK
- Distrutti
- 2.57B
- Persi
- 7.68B
- Bilancio
- -5.11B
- Efficienza ISK
- 25%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 6%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 20%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti9.0K
Rapporto danni · 2%
Danni subiti394.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Pithy - Thermal / Kinetic
Hidden < Forsaken < Forlorn
1 Hideaway
2 Burrow
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum
STACKING PENALTIES
1st=100% 2nd=87% 3rd=57% 4th=28% 5th=10% 6th=3% 7th=1% 8th=0%
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Pithy - Thermal / Kinetic
Hidden < Forsaken < Forlorn
1 Hideaway
2 Burrow
3 Refuge
4 Den
5 Yard
6 Rally Point
7 Port
8 Hub
9 Haven
10 Sanctum
STACKING PENALTIES
1st=100% 2nd=87% 3rd=57% 4th=28% 5th=10% 6th=3% 7th=1% 8th=0%