- Kill
- 729
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 162
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 76%
- ISK distrutti
- 102.16B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 729
- Perdite
- 162
- Indice di pericolo
- 91%
- Colpi finali
- 520
- Punti
- 729
ISK
- Distrutti
- 102.16B
- Persi
- 32.27B
- Bilancio
- +69.89B
- Efficienza ISK
- 76%
Solo
- Kill in solo
- 357
- Percentuale solo
- 49%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 14
- Quota perdite NPC
- 9%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.8M
Rapporto danni · 81%
Danni subiti1.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
╭∩╮(◣_◢)╭∩╮
Damage To Resist
- Angel Cartel - 7% EM 62% Exp 22% Kin 9% Therm
- Blood Raiders. - 50% EM. 2% Kin 48% Therm
- Guristas. - 2% EM 1% Exp 79% Kin 18% Therm
- Mordu's Legion - 70% Kin 30% Therm
- Sansha. - 53% EM. 47% Therm
- Serpentis. - 45% Kin 55% Therm
- Amarr. - 47% EM 4% Exp 7% Kin 42% Therm
- Caldari - 1% EM. 51% Kin 48% Therm
- Gallente - 1% EM. 60% Kin 39% Therm
- Minmatar - 12% EM. 50% Exp 31% Kin 7% Therm
- EoM. - .69% Kin 31% Therm
- Mercenaries. - All (Therm & Kin are heaviest in lvl 4's)
- Drones. - All
Damage To Inflict
- Angel Cartel - Exp
- Blood Raiders - EM
- Guristas - Kin
- Mordu's Legion - Kin
- Sansha - EM/Therm
- Serpentis - Kin
- Amarr - EM/Therm
- Caldari. - Kin/Therm
- Gallente - Therm
Amarr Navy - EM/Thermal
Angel - All (explosive-kin)
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kin/Therm
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/Kin
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordus - Kinetic/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Ammatar = Thermal
Angel = Explosive
Blood Raider = EM
Guristas = Kinetic
Khanid Kingdom = EM
Mercenaries = Thermal/Kinetic
Mordus = Kinetic
Republic Fleet = Thermal
Rogue Drones = EM
Sansha´s = EM
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Damage To Resist
- Angel Cartel - 7% EM 62% Exp 22% Kin 9% Therm
- Blood Raiders. - 50% EM. 2% Kin 48% Therm
- Guristas. - 2% EM 1% Exp 79% Kin 18% Therm
- Mordu's Legion - 70% Kin 30% Therm
- Sansha. - 53% EM. 47% Therm
- Serpentis. - 45% Kin 55% Therm
- Amarr. - 47% EM 4% Exp 7% Kin 42% Therm
- Caldari - 1% EM. 51% Kin 48% Therm
- Gallente - 1% EM. 60% Kin 39% Therm
- Minmatar - 12% EM. 50% Exp 31% Kin 7% Therm
- EoM. - .69% Kin 31% Therm
- Mercenaries. - All (Therm & Kin are heaviest in lvl 4's)
- Drones. - All
Damage To Inflict
- Angel Cartel - Exp
- Blood Raiders - EM
- Guristas - Kin
- Mordu's Legion - Kin
- Sansha - EM/Therm
- Serpentis - Kin
- Amarr - EM/Therm
- Caldari. - Kin/Therm
- Gallente - Therm
Amarr Navy - EM/Thermal
Angel - All (explosive-kin)
Blood - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kin/Therm
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/Kin
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordus - Kinetic/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Ammatar = Thermal
Angel = Explosive
Blood Raider = EM
Guristas = Kinetic
Khanid Kingdom = EM
Mercenaries = Thermal/Kinetic
Mordus = Kinetic
Republic Fleet = Thermal
Rogue Drones = EM
Sansha´s = EM
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Thermal