- Kill
- 338
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 30
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 80%
- ISK distrutti
- 5.38B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 338
- Perdite
- 30
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 304
- Punti
- 338
ISK
- Distrutti
- 5.38B
- Persi
- 1.33B
- Bilancio
- +4.05B
- Efficienza ISK
- 80%
Solo
- Kill in solo
- 190
- Percentuale solo
- 56%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti807.2K
Rapporto danni · 78%
Danni subiti228.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
≡√≡ ΘΠLІΠΞ. vs. GERMAN Industry Whore
Wave Rider
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldari Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha Electromagnetic/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
The Syndicate Kinetic/Thermal
Thukker Tribe Explosive
-2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
-2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
-3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
-3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
-4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
-4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems
Wave Rider
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldari Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha Electromagnetic/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
The Syndicate Kinetic/Thermal
Thukker Tribe Explosive
-2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
-2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
-3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
-3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
-4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
-4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems