- Kill
- 8
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 19
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 95%
- ISK distrutti
- 20.44B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 8
- Perdite
- 19
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 8
ISK
- Distrutti
- 20.44B
- Persi
- 1.06B
- Bilancio
- +19.38B
- Efficienza ISK
- 95%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 25%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti5.3M
Rapporto danni · 98%
Danni subiti104.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Thermal = Kinetic
Mordu's - Kinetic > Thermal
Blood - EM = Thermal
Sansha - EM = Thermal
Angel - Explosive > Kinetic > Thermal = EM
Mercenary - Explosive = Kinetic = Thermal = EM
EOM - Kinetic > Thermic
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Kinetic > Thermal
Mordu's - Kinetic > EM
Blood - EM > Thermal
Sansha - EM > Thermal
Angel - Explosive > Kinetic
Mercenary - Kinetic > Thermal
EOM - Kinetic
Combat Anoms (Easier -> Harder)
Hideaway ---> Burrow ---> Refuge ---> Den
Cluster ---> Collection ---> Assembly ---> Gathering
Yard ---> Rally Point ---> Port ---> Hub
Surveillance ---> Menagerie
Haven ---> Sanctum
Herd ---> Squad ---> Patrol ---> Horde
Prefixes
(Nothing) ---> Hidden ---> Forsaken ---> Forlorn
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Thermal = Kinetic
Mordu's - Kinetic > Thermal
Blood - EM = Thermal
Sansha - EM = Thermal
Angel - Explosive > Kinetic > Thermal = EM
Mercenary - Explosive = Kinetic = Thermal = EM
EOM - Kinetic > Thermic
Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic > Thermal
Serpentis - Kinetic > Thermal
Mordu's - Kinetic > EM
Blood - EM > Thermal
Sansha - EM > Thermal
Angel - Explosive > Kinetic
Mercenary - Kinetic > Thermal
EOM - Kinetic
Combat Anoms (Easier -> Harder)
Hideaway ---> Burrow ---> Refuge ---> Den
Cluster ---> Collection ---> Assembly ---> Gathering
Yard ---> Rally Point ---> Port ---> Hub
Surveillance ---> Menagerie
Haven ---> Sanctum
Herd ---> Squad ---> Patrol ---> Horde
Prefixes
(Nothing) ---> Hidden ---> Forsaken ---> Forlorn