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Esmalina Omaristos0.90
Killboard
Kill
90
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
67
+0 negli ultimi 90 giorni
57%
Efficienza
Efficienza ISK 35%
ISK distrutti
19.16B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
90
Perdite
67
Indice di pericolo
82%
Colpi finali
34
Punti
87

ISK

Distrutti
19.16B
Persi
35.61B
Bilancio
-16.45B
Efficienza ISK
35%

Solo

Kill in solo
17
Percentuale solo
19%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
12
Quota perdite NPC
18%
Attività
Inattivo
Danni inflitti5.6M
Rapporto danni · 77%
Danni subiti1.7M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

NPC name: Damage Type it uses (Damage to use against it)
Angel * Kinetic/Explosive (Explosive)
Amarr Navy * EM/Thermal (Thermal)
Blood Raiders (Corpri) * EM/Thermal (EM)
Caldari * Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
Concord * EM/All Dmg Types (Thermal)
Gallente * Kinetic/Thermal (Thermal)
Guristas * Kinetic/Thermal (Thermal-Kinetic)
Khanid * EM/Thermal (Thermal)
Minmatar Fleet * Thermal/Exp (Thermal / Exp for Darkanas)
Mercenary * M/Thermal/Kinetic (Thermal)
Mordus * Kinetic/Thermal (Kinetic)
Odamian * Kinetic/Thermal
Drones * All Dmg types (EM)
Rogue Pirate * EM/Exp/Kin
Sansha * EM/Thermal (EM)
Serpentis (Coreli) * Kinetic/Thermal (Thermal)
Zazzmatazz * All Dmg types (Thermal)
DRONES:
EM = Acolyte - Infiltrator - Praetor
Kinetic = Hornet - Vespa - Wasp
Thermal = Hobgoblin - Hammerhead - Ogre
Explosive = Warrior - Valkyrie - Berserker

Players with -2.0 or worse cannot enter 1.0 systems

Players with -2.5 or worse cannot enter 0.9 systems

Players with -3.0 or worse cannot enter 0.8 systems

Players with -3.5 or worse cannot enter 0.7 systems

Players with -4.0 or worse cannot enter 0.6 systems

Players with -4.5 or worse cannot enter 0.5 systems