Pilota
Loucke Ormand
GallenteGallente
- Kill
- 429
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 744
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 18%
- ISK distrutti
- 18.06B
- +55.8M negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Bassa
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 429
- Perdite
- 744
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 208
- Punti
- 428
ISK
- Distrutti
- 18.06B
- Persi
- 85.07B
- Bilancio
- -67.01B
- Efficienza ISK
- 18%
Solo
- Kill in solo
- 104
- Percentuale solo
- 24%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 49
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Bassa
Danni inflitti861.9K
Rapporto danni · 12%
Danni subiti6.5M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
BE EXCELLENT TO EACH OTHER
RULE #1 of EVE Online : Never Check Marmite Collectives War History
RULE #2 of EVE Online : Don't Fly What You Can't Afford To Lose
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Mordu's Legion - EM / Kinetic / Thermal
Mercenaries - Kinetic / Thermal / Explosive
Rogue Drones - ALL Damage Types
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
'this space is your space, this space is my space'
-Smallest to Largest Site-
Burrow > Hideaway > Refuge >Den* > Yard** >Rally Point > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-Hidden > Forsaken > Forlorn
WORMHOLE LIFESPAN
Not Yet Begun : More than 24 Hours Remain Until Collapse
Begun to Decay : 4 - 24 Hours Remain Until Collapse
Reaching the End : Less than 4 Hours Remain Until Collapse