- Kill
- 39
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 87
- +2 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 56%
- ISK distrutti
- 13.07B
- +4.0M negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Bassa
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 39
- Perdite
- 87
- Indice di pericolo
- 70%
- Colpi finali
- 18
- Punti
- 44
ISK
- Distrutti
- 13.07B
- Persi
- 10.15B
- Bilancio
- +2.92B
- Efficienza ISK
- 56%
Solo
- Kill in solo
- 10
- Percentuale solo
- 26%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 26
- Quota perdite NPC
- 30%
- Attività
- Bassa
Danni inflitti1.1M
Rapporto danni · 39%
Danni subiti1.8M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
I were born to be dead but a prior I have some buissness here....
Targeting Systems
Minmatar - Lada
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Damage to deal against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40% Thermal
Targeting Systems
Minmatar - Lada
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Damage to deal against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: EM
Guristas Pirates: Kinetic
Mordu's Legion; Kinetic
Sansha's Nation: EM
Serpentis: Kinetic
Amarr: EM/Thermal
Caldari: Kinetic/Thermal
Gallente: Thermal
Minmatar: Thermal
What to resist for against:
Angel Cartel: Explosive
Blood Raiders: 50% EM, 50% Thermal
Guristas Pirates: 80% Kinetic, 20% Thermal
Mordu's Legion; 70% Kinetic, 30% Thermal
Sansha's Nation: 50% EM, 50% Thermal
Serpentis: 55% Thermal, 45% Kinetic
Amarr: 55% EM, 45% Thermal
Caldari: 50% Kinetic, 50% Thermal
Gallente: 60% Kinetic, 40% Thermal
Minmatar: 50% Explosive, 40% Thermal