- Kill
- 59
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 93
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 94%
- ISK distrutti
- 9.71B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 59
- Perdite
- 93
- Indice di pericolo
- 90%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 59
ISK
- Distrutti
- 9.71B
- Persi
- 622.6M
- Bilancio
- +9.08B
- Efficienza ISK
- 94%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 9
- Quota perdite NPC
- 10%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti9.0K
Rapporto danni · 4%
Danni subiti237.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Distance Inf ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
*** Multi-modules penalty: ***
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599% effect
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
CC status&concord police
<= -2.0 in 1.0 systems
<= -2.5 in 0.9 ''
<= -3.0 in 0.8 ''
<= -3.5 in 0.7 ''
<= -4.0 in 0.6 ''
<= -4.5 in 0.5 ''
Skillpoints_Per_Minute = Effective_Primary_Attribute + (Effective_Secondary_Attribute / 2)
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
*** Multi-modules penalty: ***
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599% effect
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
CC status&concord police
<= -2.0 in 1.0 systems
<= -2.5 in 0.9 ''
<= -3.0 in 0.8 ''
<= -3.5 in 0.7 ''
<= -4.0 in 0.6 ''
<= -4.5 in 0.5 ''
Skillpoints_Per_Minute = Effective_Primary_Attribute + (Effective_Secondary_Attribute / 2)