Pilota
Dariusslam Grandville
MinmatarBrutor
- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 12
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 12
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 542.4M
- Bilancio
- -542.4M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti40.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NPC Damage Types ≡۷≡
Guristas - Kinetic, Thermal
Serpentis - Kinetic, Thermal
EoM - Kinetic, Thermal
Blood Raiders - EM, Thermal
Sansha's Nation - EM, Thermal
Angel Cartel - Kinetic, Explosive
Minmatar Republic - Kinetic, Explosive, Thermal
Mercenary - EM, Kinetic, Explosive, Thermal
Rogue Drones - EM, Kinetic, Explosive, Thermal
CODE - doesn't matter they attack weaklings anyhow
Damage type to deal
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive
CODE - laugh and leave......then come back later when they've gone
Guristas - Kinetic, Thermal
Serpentis - Kinetic, Thermal
EoM - Kinetic, Thermal
Blood Raiders - EM, Thermal
Sansha's Nation - EM, Thermal
Angel Cartel - Kinetic, Explosive
Minmatar Republic - Kinetic, Explosive, Thermal
Mercenary - EM, Kinetic, Explosive, Thermal
Rogue Drones - EM, Kinetic, Explosive, Thermal
CODE - doesn't matter they attack weaklings anyhow
Damage type to deal
Angel Cartel - Explosive
Blood Raiders - Electromagnetic/Thermal
Caldary Navy - Kinetic
EoM - Kinetic
Guristas - Kinetic
Mercenary - Thermal
Mordu's Legion - Thermal/Kinetic
Sansha - Electromagnetic/Thermal
Serpentis - Thermal/Kinetic
The Syndicate - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Explosive
CODE - laugh and leave......then come back later when they've gone