- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 40
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 40
- Indice di pericolo
- 45%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 4.85B
- Bilancio
- -4.85B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 22
- Quota perdite NPC
- 55%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti663.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Gist - (EM)+Kinetic/Thermal
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
NPC Damage Type (Damage To Use) ***
Angel - Kinetic/Explosive (Explosive)
Amarr Navy - EM/Thermal (Thermal)
Blood Raiders - EM/Thermal (EM)
Chaining Rules
If the rats in a belt all have the same name DO NOT SHOOT ANY
If there are rats with 2 different names but no BS SHOOT ALL
If there are rats with 2 different names in a belt and some are BS KILL ONLY BS