CorporazioneAttivaAttaccabile in guerra
[.D-A.] Dead Or Alive Inc.
53 membriTasse 0%Fondata nel 2014
- Kill
- 1034
- +21 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 1239
- +25 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 58%
- ISK distrutti
- 396.02B
- +1.17B negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Media
- 0,2 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1034
- Perdite
- 1239
- Indice di pericolo
- 92%
- Colpi finali
- 764
- Punti
- 1401
ISK
- Distrutti
- 396.02B
- Persi
- 291.02B
- Bilancio
- +105.00B
- Efficienza ISK
- 58%
Solo
- Kill in solo
- 350
- Percentuale solo
- 34%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 95
- Quota perdite NPC
- 8%
- Attività
- Media
Attività
Cosa vola la corporazione, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene uccisa e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Battaglie
Gli scontri nella finestra scelta, dal nostro archivio killmail
Descrizione
1. Do not check local at any time.
2. Space is yours, you do not need to know the area you will live.
3. Never use safe spots and do not ever align, its a lie that you warp faster.
4. Any neutral in local is a possible friend.
5. Warp stabs are waste of slots, fit anythin else.
6. If u shoot some1, and somehow u miss him, just logout, relax ur mind for 15 mins, then come back finish ur job.
7. Always check d-scan before jumping through a gate to check the other side is clear.
8. When gate camping, warp scramble the gate to automatically catch anyone jumping into you.
2. Space is yours, you do not need to know the area you will live.
3. Never use safe spots and do not ever align, its a lie that you warp faster.
4. Any neutral in local is a possible friend.
5. Warp stabs are waste of slots, fit anythin else.
6. If u shoot some1, and somehow u miss him, just logout, relax ur mind for 15 mins, then come back finish ur job.
7. Always check d-scan before jumping through a gate to check the other side is clear.
8. When gate camping, warp scramble the gate to automatically catch anyone jumping into you.