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CorporazioneAttiva

[GA.BT] Gambit's Demise

1 membriTasse 0%Fondata nel 2015
CEOJack OnnlinIndipendente
Kill
46
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
26
+0 negli ultimi 90 giorni
64%
Efficienza
Efficienza ISK 94%
ISK distrutti
7.35B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
46
Perdite
26
Indice di pericolo
38%
Colpi finali
23
Punti
46

ISK

Distrutti
7.35B
Persi
459.7M
Bilancio
+6.89B
Efficienza ISK
94%

Solo

Kill in solo
13
Percentuale solo
28%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
16
Quota perdite NPC
62%
Attività
Inattivo

Attività

Cosa vola la corporazione, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene uccisa e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Battaglie

Gli scontri nella finestra scelta, dal nostro archivio killmail

Descrizione

Gankcrew4hire

We gank because

You cannot justify going afk during a cycle for a mining lazer and then get mad when you get shot, A PvPer cannot go afk then expect to get some form of gain. Gain should be made from work not from afk mining your about as good as a bot

Miners dont need to "Defend themselves"
by simply adding some passive defences they can withstand alot of ganks

Ganking is something that is enjoyable by alot of people, CCP will not nerf something that has branched out to the whole of eve as a enterprise which isk can be made from by anyone.
Ganking can be a competivite drive for industry.
Loss of Ship = Created Demand

Narrow minded highsecers should start to realise eve isnt made for them

This is EvE