CorporazioneAttiva
[VVRN] Empty asteroid inc
4 membriTasse 5%Fondata nel 2016
- Kill
- 21
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 39
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 32%
- ISK distrutti
- 279.1M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 21
- Perdite
- 39
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 21
- Punti
- 21
ISK
- Distrutti
- 279.1M
- Persi
- 605.1M
- Bilancio
- -326.0M
- Efficienza ISK
- 32%
Solo
- Kill in solo
- 12
- Percentuale solo
- 57%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Attività
Cosa vola la corporazione, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene uccisa e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Battaglie
Gli scontri nella finestra scelta, dal nostro archivio killmail
Descrizione
The ground trembles as an army of 230,000 advances. A continous noise of thousands of feet trampling the ground beneath it, like a giant snake sliding smoothly across the lands.
Up close it's the sound of chainmail and armor clashing together which overpowers all other sounds. The creaking of wood of the supply carts and siege engines can be heard only faintly and the growlsg and grunts of the war animals are all but drowned out completely.
Nobody speaks a word to each other, partially due to the overwhelming noise around them, but mostly due to their focus. The army is a mismatch of separate groups, but despite this they do share the same goal: Kill the enemy and make it back home.
Up close it's the sound of chainmail and armor clashing together which overpowers all other sounds. The creaking of wood of the supply carts and siege engines can be heard only faintly and the growlsg and grunts of the war animals are all but drowned out completely.
Nobody speaks a word to each other, partially due to the overwhelming noise around them, but mostly due to their focus. The army is a mismatch of separate groups, but despite this they do share the same goal: Kill the enemy and make it back home.