- Kill
- 199
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 155
- +1 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 57%
- ISK distrutti
- 5.87B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 199
- Perdite
- 155
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 137
- Punti
- 199
ISK
- Distrutti
- 5.87B
- Persi
- 4.47B
- Bilancio
- +1.41B
- Efficienza ISK
- 57%
Solo
- Kill in solo
- 69
- Percentuale solo
- 35%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Attività
Cosa vola la corporazione, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene uccisa e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Battaglie
Gli scontri nella finestra scelta, dal nostro archivio killmail
Descrizione
Recrutement joueur — off-market et jeu de groupe
Nous recherchons des joueurs qui partagent une vision simple du jeu : jouer ensemble, s’amuser et construire notre propre façon de jouer, plutôt que suivre la meta ou chercher la performance à tout prix.
Le pilier de la corpo : l’approche « off-market »
Le principe central de la corpo est simple : nous ne vendons rien aux joueurs et nous n’achetons rien aux joueurs.
L’objectif est de fonctionner autant que possible en autonomie complète, en produisant, récupérant, transformant et utilisant nous-mêmes ce dont nous avons besoin.
Cela signifie que nous privilégions volontairement les activités qui créent du jeu de groupe et du contenu, même lorsqu’elles sont économiquement absurdes.
Par exemple, pour accéder au T2, notre approche ne sera pas simplement d’acheter les composants nécessaires sur le marché. Nous irons poser notre propre structure, récupérer les ressources, raffiner nous-mêmes les composants et réaliser collectivement les différentes étapes nécessaires, même si cela prend beaucoup plus de temps et n’est absolument pas rentable.
Parce que la rentabilité n’est pas notre objectif.
Le contenu créé en chemin est l’objectif.
Cette recherche d’autonomie est aussi bien matérielle que politique.
Nous voulons être capables de construire notre progression avec nos propres moyens, notre propre organisation et nos propres décisions, plutôt que de dépendre systématiquement du marché ou de solutions considérées comme optimales.
Nous ne cherchons donc pas forcément la manière la plus rapide ou la plus efficace de faire quelque chose. Nous cherchons celle qui nous permettra de jouer ensemble et de créer des situations intéressantes.
Le groupe avant le solo
Le jeu de groupe est au cœur du fonctionnement de la corpo.
Nous ne recherchons pas des joueurs principalement orientés solo qui viendraient ponctuellement participer aux activités collectives. L'idée est au contraire de construire les projets et la progression ensemble.
Les ressources, les infrastructures, les expéditions, la production et les différents objectifs ont vocation à devenir des occasions de jouer en groupe.
Pas de course au rendement
Il n’y a pas de course au rendement chez nous.
Pas besoin d’optimiser chaque activité, de suivre les builds les plus efficaces ou de chercher systématiquement le meilleur ratio temps/rentabilité.
Une activité peut être longue, inefficace ou économiquement absurde : si elle nous donne une raison de jouer ensemble, elle a de la valeur pour nous.
Le fun avant la meta
Pour nous, le fun est justement à l’opposé de la meta.
La meta cherche généralement la manière la plus efficace de parvenir à un résultat.
Nous, nous cherchons surtout ce qui va créer du jeu, des projets, des aventures et des souvenirs avec le groupe.
Si acheter un composant prend deux minutes mais que le fabriquer nous-mêmes permet de passer plusieurs soirées à exploiter, transporter, raffiner et construire ensemble, alors c’est cette deuxième option que nous choisirons.
Si tu cherches une corpo où l’autonomie passe avant la rentabilité, le collectif avant le solo, le contenu avant l’optimisation et le fun avant la meta, tu es probablement au bon endroit.
Nous recherchons des joueurs qui partagent une vision simple du jeu : jouer ensemble, s’amuser et construire notre propre façon de jouer, plutôt que suivre la meta ou chercher la performance à tout prix.
Le pilier de la corpo : l’approche « off-market »
Le principe central de la corpo est simple : nous ne vendons rien aux joueurs et nous n’achetons rien aux joueurs.
L’objectif est de fonctionner autant que possible en autonomie complète, en produisant, récupérant, transformant et utilisant nous-mêmes ce dont nous avons besoin.
Cela signifie que nous privilégions volontairement les activités qui créent du jeu de groupe et du contenu, même lorsqu’elles sont économiquement absurdes.
Par exemple, pour accéder au T2, notre approche ne sera pas simplement d’acheter les composants nécessaires sur le marché. Nous irons poser notre propre structure, récupérer les ressources, raffiner nous-mêmes les composants et réaliser collectivement les différentes étapes nécessaires, même si cela prend beaucoup plus de temps et n’est absolument pas rentable.
Parce que la rentabilité n’est pas notre objectif.
Le contenu créé en chemin est l’objectif.
Cette recherche d’autonomie est aussi bien matérielle que politique.
Nous voulons être capables de construire notre progression avec nos propres moyens, notre propre organisation et nos propres décisions, plutôt que de dépendre systématiquement du marché ou de solutions considérées comme optimales.
Nous ne cherchons donc pas forcément la manière la plus rapide ou la plus efficace de faire quelque chose. Nous cherchons celle qui nous permettra de jouer ensemble et de créer des situations intéressantes.
Le groupe avant le solo
Le jeu de groupe est au cœur du fonctionnement de la corpo.
Nous ne recherchons pas des joueurs principalement orientés solo qui viendraient ponctuellement participer aux activités collectives. L'idée est au contraire de construire les projets et la progression ensemble.
Les ressources, les infrastructures, les expéditions, la production et les différents objectifs ont vocation à devenir des occasions de jouer en groupe.
Pas de course au rendement
Il n’y a pas de course au rendement chez nous.
Pas besoin d’optimiser chaque activité, de suivre les builds les plus efficaces ou de chercher systématiquement le meilleur ratio temps/rentabilité.
Une activité peut être longue, inefficace ou économiquement absurde : si elle nous donne une raison de jouer ensemble, elle a de la valeur pour nous.
Le fun avant la meta
Pour nous, le fun est justement à l’opposé de la meta.
La meta cherche généralement la manière la plus efficace de parvenir à un résultat.
Nous, nous cherchons surtout ce qui va créer du jeu, des projets, des aventures et des souvenirs avec le groupe.
Si acheter un composant prend deux minutes mais que le fabriquer nous-mêmes permet de passer plusieurs soirées à exploiter, transporter, raffiner et construire ensemble, alors c’est cette deuxième option que nous choisirons.
Si tu cherches une corpo où l’autonomie passe avant la rentabilité, le collectif avant le solo, le contenu avant l’optimisation et le fun avant la meta, tu es probablement au bon endroit.