Ogni killboard risponde alla stessa domanda: scrivi un nome, ti mostra cosa ha fatto quel nome. Tactical Killboard risponde a quella prima — non sai ancora che nome scrivere, e vuoi un bersaglio.
La lente Terreni di caccia ordina i sistemi per preda e non per numero di kill, e separa quattro regimi che l'attività grezza confonde. Un sistema dove trenta navi sono morte in mezz'ora con trenta attaccanti addosso a ciascuna è una battaglia: arrivarci da soli significa essere la killmail successiva. Un sistema dove si muore uno alla volta, a ore di distanza, sotto due attaccanti, e dove le vittime non compaiono mai a loro volta come attaccanti, è un terreno di caccia. Il numero che li distingue è la reciprocità — la quota di kill in cui la corporazione della vittima compare anche fra chi spara, in quello stesso sistema. Tama e Sujarento escono come terreni di caccia; Amamake, dove si va apposta per fare a botte, esce come rissa; Jita esce come ganking. Il classificatore è stato verificato su sistemi la cui fama a New Eden è già scritta.
Scegli cosa cacci e la classifica cambia con te. Minatori, trasporti, esploratori, ratter, capital: ogni famiglia è un insieme di scafi letto dai dati statici del gioco, casi scomodi compresi — la Venture, di gran lunga la nave mineraria più uccisa di EVE, è archiviata come semplice Frigate, e una definizione per soli gruppi la perde per intero. Accoppia una famiglia a un tetto sugli attaccanti e la domanda si affila: non più cosa muore qui, ma cosa muore qui da solo, che è la differenza fra un bersaglio e una trappola.
Ogni sistema porta un istogramma di ventiquattro ore in ora di gioco. Una corporazione che esce solo alle 03:00 è invisibile a chi si collega alle 19:00, e nessuna classifica per kill totali la farà mai emergere; l'istogramma sì, a colpo d'occhio. Accanto: difensori medi, quante corporazioni distinte compaiono fra le vittime — tante vuol dire traffico di passaggio, poche vuol dire la guerra privata di qualcuno — gli ISK distrutti e da quanto tempo è morta l'ultima nave.
Il feed è il killboard che già conosci, con tutto il vocabolario dei filtri: fascia di spazio, fuso orario, dimensione della gang, soglia in ISK, scafo, solo, awox, NPC, capital. Capsule, navette e strutture sono nascoste per default, perché un quarto di qualunque killboard sono pod e nessuno caccia quelli.
L'archivio è nostro: novanta giorni scorrevoli presi da un flusso in tempo reale, interrogati in una passata sola e senza tetto di pagine. Storia più vecchia, fitting delle vittime, classifiche all-time, guerre e campagne qui non ci sono e non devono esserci — quelle restano su eve-kill, che le fa bene.