CorporationActive
[PABLS] Pale Blight Syndicate
20 membersTax 0%Founded in 2026
- Kills
- 7
- +7 in the last 90 days
- Losses
- 0
- +0 in the last 90 days
- Efficiency
- ISK Efficiency 100%
- ISK destroyed
- 256.0M
- +256.0M in the last 90 days
- Activity
- Low
- 0.1 kills/day · last 90 days
Combat Record
Career-long numbers from eve-kill
Combat
- Kills
- 7
- Losses
- 0
- Danger Ratio
- 100%
- Final Blows
- 6
- Points
- 46
ISK
- Destroyed
- 256.0M
- Lost
- 0
- Balance
- +256.0M
- ISK Efficiency
- 100%
Solo
- Solo Kills
- 5
- Solo Ratio
- 71%
- Avg Kills/Day
- —
Other
- NPC Losses
- 0
- NPC Loss Ratio
- 0%
- Activity
- Low
Activity
What the corporation flies, where it fights, latest kills and losses
Most Valuable
The priciest kills in the window
Matchups
Who they kill, who kills them, what they lose
Last 90d
Killed
Killed By
Hulls LostLosses broken down by hull class.
Battles
Engagements in the selected window, from our own killmail archive
Description
Das Pale Blight Syndicate entstand nicht aus Piraterie, Territorialkriegen oder Profit.
Die ersten Mitglieder waren ehemalige Bergungs- und Wartungspiloten, die nach den grossen Kriegen immer häufiger auf verlassene Upwell-Strukturen stiessen. Ganze Stationen trieben wochenlang unversorgt im All. Keine Crew. Keine Verteidigung. Keine Antwort auf öffentliche Frequenzen. Nur automatische Lichter und leere Hangars.
Was als Plünderung begann, wurde mit der Zeit zu etwas anderem.
Die Piloten stellten fest, dass diese verlassenen Strukturen New Eden langsam vergifteten:
aufgegebene Citadels blockierten Systeme
tote Corporations hinterliessen ganze Infrastruktur-Netze
niemand räumte auf
niemand kümmerte sich darum
Die grossen Allianzen sahen darin Eigentum.
Das Syndicate sah darin Fäulnis.
Mit den Jahren entwickelte sich daraus eine radikale Ideologie:
Eine Struktur ohne aktive Verteidigung gilt als tot.
Und tote Dinge müssen entfernt werden, bevor sie den Raum infizieren.
Das Pale Blight Syndicate betrachtet sich nicht als Eroberer.
Sie sehen sich als Krankheit — eine natürliche Reaktion auf Stillstand und Verfall.
Ihre Flotten tauchen ohne Vorwarnung auf.
Keine Lösegeldforderungen.
Keine Diplomatie.
Keine lokalen Drohungen.
Nur ein einzelnes Broadcast erscheint manchmal im Local:
“Decay invites the Pale Blight.”
Danach beginnen die Geschütze.
Viele glauben inzwischen, das Syndicate führe Listen über verlassene Strukturen im Highsec. Andere behaupten, sie beobachten Corporations monatelang und schlagen erst zu, wenn keinerlei Aktivität mehr feststellbar ist.
Besonders beunruhigend:
Das Syndicate hinterlässt nichts. Keine Wracks. Keine verwertbaren Systeme. Keine Spuren ausser ausgebrannten Gerüsten und leeren Umlaufbahnen. Was vom Pale Blight Syndicate befallen wird, verschwindet vollständig.
Unter unabhängigen Industriekapselpiloten kursiert inzwischen ein Sprichwort:
“If your station goes dark, Pale Blight will find it.”
Die ersten Mitglieder waren ehemalige Bergungs- und Wartungspiloten, die nach den grossen Kriegen immer häufiger auf verlassene Upwell-Strukturen stiessen. Ganze Stationen trieben wochenlang unversorgt im All. Keine Crew. Keine Verteidigung. Keine Antwort auf öffentliche Frequenzen. Nur automatische Lichter und leere Hangars.
Was als Plünderung begann, wurde mit der Zeit zu etwas anderem.
Die Piloten stellten fest, dass diese verlassenen Strukturen New Eden langsam vergifteten:
aufgegebene Citadels blockierten Systeme
tote Corporations hinterliessen ganze Infrastruktur-Netze
niemand räumte auf
niemand kümmerte sich darum
Die grossen Allianzen sahen darin Eigentum.
Das Syndicate sah darin Fäulnis.
Mit den Jahren entwickelte sich daraus eine radikale Ideologie:
Eine Struktur ohne aktive Verteidigung gilt als tot.
Und tote Dinge müssen entfernt werden, bevor sie den Raum infizieren.
Das Pale Blight Syndicate betrachtet sich nicht als Eroberer.
Sie sehen sich als Krankheit — eine natürliche Reaktion auf Stillstand und Verfall.
Ihre Flotten tauchen ohne Vorwarnung auf.
Keine Lösegeldforderungen.
Keine Diplomatie.
Keine lokalen Drohungen.
Nur ein einzelnes Broadcast erscheint manchmal im Local:
“Decay invites the Pale Blight.”
Danach beginnen die Geschütze.
Viele glauben inzwischen, das Syndicate führe Listen über verlassene Strukturen im Highsec. Andere behaupten, sie beobachten Corporations monatelang und schlagen erst zu, wenn keinerlei Aktivität mehr feststellbar ist.
Besonders beunruhigend:
Das Syndicate hinterlässt nichts. Keine Wracks. Keine verwertbaren Systeme. Keine Spuren ausser ausgebrannten Gerüsten und leeren Umlaufbahnen. Was vom Pale Blight Syndicate befallen wird, verschwindet vollständig.
Unter unabhängigen Industriekapselpiloten kursiert inzwischen ein Sprichwort:
“If your station goes dark, Pale Blight will find it.”