La più grande competizione PvP a squadre di New Eden sta entrando in dirittura d'arrivo. Questo fine settimana, 12-13 settembre, si svolge il terzo e ultimo turno preliminare in stile svizzero dell'Alliance Tournament XXII, il torneo annuale per piccole bande che decide quali sedici organizzazioni potranno combattere per la gloria e, per la prima volta nella storia dell'evento, di fronte a un pubblico in studio dal vivo.
Tra il formato ridisegnato del torneo, una sede finale davvero nuova e due nuovi trofei che entrano nel gioco, ATXXII si preannuncia come una delle edizioni più importanti degli ultimi anni. Ecco tutto ciò che i capsuleer devono sapere prima che si fermi il girone finale.
Un torneo reinventato: perché il formato svizzero è importante
Il XXII Torneo dell'Alleanza ha rotto con la tradizione nel momento in cui è stato annunciato. Invece dei gironi a eliminazione diretta o doppia a cui sono abituati i veterani, le 58 squadre registrate di quest'anno hanno trascorso tre fine settimana - 29-30 agosto, 5-6 settembre e questo turno finale 12-13 settembre - giocando una fase preliminare in stile svizzero, con ciascuna squadra che schierava fino a dieci piloti contro avversari con un record simile di vittorie e sconfitte.
Il campo di Fenris Creations era semplice: le squadre volevano più partite, non meno. Con il vecchio sistema a gironi, una singola sconfitta anticipata poteva mandare a casa un elenco dopo un incontro. Secondo le regole svizzere, le squadre continuano a giocare indipendentemente da un inciampo iniziale, il che significa più flotte in classifica, più filmati da abbattere per la comunità e un quadro più giusto di chi merita effettivamente un posto per le finali.
Una volta concluse le partite di questo fine settimana, solo le 16 migliori squadre avanzeranno. In particolare, nemmeno i primi quattro classificati dello scorso anno ottengono un passaggio automatico al girone delle finali: ogni squadra ha dovuto guadagnarsi il suo posto attraverso i preliminari, anche se agli ex primi classificati è stata risparmiata la quota di ri-registrazione di 4.000 PLEX.
[Incorporamento suggerito: trailer ufficiale del XXII Torneo dell'Alleanza] https://www.youtube.com/watch?v=vkt64_QpC1k
Il sistema di divieto di valanghe: punire la prevedibilità
L'altro grande cambiamento meccanico è quello che Fenris Creations chiama Avalanche Ban System, ed è progettato per impedire alla stessa dottrina di vincere una serie due volte di seguito.
Funziona così: dopo ogni incontro nella migliore serie, la squadra perdente deve bandire due tipi di navi dalla composizione della flotta avversaria, mentre la squadra vincente ne bandisce uno. Fondamentalmente, questi divieti si accumulano anziché reimpostarsi tra una partita e l'altra. In una finale al meglio delle tre, ciò può significare fino a sei ban accumulati entro la partita decisiva; nella Grand Final al meglio dei cinque, quel numero sale fino a dodici. Le partite preliminari utilizzano una versione più leggera del sistema (tre ban per sconfitta, contro quattro nel girone principale della fase finale).
In pratica, questo premia le squadre con banchi di dottrina profonda e punisce chiunque si appoggi troppo su un'unica flotta di "risposta": un cambiamento significativo nel modo in cui i capitani delle squadre AT devono abbozzare e prepararsi.
L’inflazione puntuale impone la diversità della flotta
Fenris Creations ha anche modificato il limite massimo della flotta di 200 punti del torneo per scoraggiare lo spam delle navi. Secondo le nuove regole, ogni copia aggiuntiva dello stesso scafo in una flotta costa progressivamente di più:
Fregate: +0 punti (eccetto le fregate Logistica e di supporto T1, che costano +1)
Distruttori: +1 punto per duplicato
Incrociatori e industriali: +2 punti per duplicato
Incrociatori da battaglia: +3 punti per duplicato
Corazzate: +4 punti per duplicato
Combinata con un limite massimo di due corazzate in campo (tre se una è un'ammiraglia e limitata a una corazza o due estensori di scudo), la regola spinge i capitani delle squadre verso composizioni più varie e più interessanti invece delle dieci macchie di scafo dello stesso tipo che hanno occasionalmente dominato gli anni passati.
Nuovo hardware in linea: Araldo e Penitenza
Come sempre, le prestazioni del Torneo dell'Alleanza vengono ricompensate con navi che non possono essere ottenute in nessun altro modo. I premi di quest'anno sono due nuovi scafi Amarr:
Herald: una fregata d'attacco elettronica costruita sullo scafo Sentinel, prendendo in prestito i sistemi dalla linea di fregate d'assalto Retribution e Vengeance.
Penitence: un incrociatore da ricognizione da combattimento basato sulla Maledizione, che incorpora la tecnologia di contrasto derivata dalla classe Heavy Interdictor.
Ne esisteranno solo 140 per ogni scafo. I campioni ne portano a casa 40 ciascuno; il secondo classificato ottiene 20; terzo posto 16; quarto posto 12; e la ricompensa si riduce a due per ciascuna squadra che raggiunge gli ottavi di finale. Ogni partita vinta durante il torneo assegna anche una SKIN di vittoria a tema Amarr, utilizzabile su dieci diversi scafi Amarr tra cui Apocalypse Navy Issue e Abaddon.
[Incorporamento suggerito: analisi della spedizione premio GRIDLOCKED] https://www.youtube.com/watch?v=OJPNaQqBDXU
Storia in divenire: il torneo dell'Alleanza si svolge a Nottingham
Il cambiamento del titolo, tuttavia, non ha nulla a che fare con navi o punti. Per la prima volta nella storia dei tornei dell'Alleanza, le Grand Finals, previste per il 31 ottobre e il 1° novembre, verranno trasmesse davanti a un pubblico in studio dal vivo a Nottingham, nel Regno Unito.
Sia chiaro, non si tratta di un evento LAN: i piloti continueranno a volare da casa sul server di Tranquility, esattamente come hanno sempre fatto. La novità è la sede stessa: uno studio costruito con posti a sedere per gli spettatori per guardare la trasmissione svolgersi dal vivo insieme ai talenti del casting e alla troupe di produzione, con cibo, bevande e attività collaterali durante tutto il giorno. È prevista la partecipazione con biglietto, i dettagli seguiranno più vicino all'evento.
È un passo piccolo ma simbolicamente significativo per una scena di eSport che, per oltre un decennio, è esistita esclusivamente come spettacolo trasmesso da uno studio senza pubblico. Finora la reazione della comunità è stata un mix di entusiasmo e sano scetticismo riguardo alla logistica, ma per un torneo vecchio di quindici anni, aggiungere un pubblico dal vivo per la prima volta è una vera pietra miliare.
Impara il Meta: Ritorni GRIDLOCKED
Per i nuovi giocatori che cercano di dare un senso a tutto ciò, Fenris Creations ha riproposto GRIDLOCKED, la sua serie di video esplicativi ospitata da FC Lumi, FC Zelus e FC Overload. La serie spiega esattamente come funzionano i preliminari svizzeri, perché è avvenuta la revisione del formato e cosa guardare una volta che il girone si restringe. È un manuale davvero utile anche per i giocatori che hanno seguito i tornei passati e stanno cercando di tenere il passo con le modifiche alle regole di quest'anno.
[Incorporamento suggerito: GRIDLOCKED — Percorso verso il Torneo dell'Alleanza XXII] https://www.youtube.com/watch?v=vYH4Z6y0PaE
Come e dove guardare
Le partite preliminari finali di questo fine settimana, insieme a tutti i round che precedono le finali, verranno trasmesse a partire dalle 13:30 UTC ogni giorno sul canale Twitch ufficiale di Fenris Creations, FC TV. Gli spettatori che collegano il proprio account possono ritirare i Twitch Drop durante la trasmissione, incluse casse di booster, materiali per la creazione di SKINR e spedire SKIN. Le classifiche in tempo reale, aggiornate al termine delle partite, sono tracciate nella classifica preliminare gestita dalla community collegata di seguito.
Una volta concluse le partite di questo fine settimana, conosceremo l'intero campo di 16 squadre in vista delle finali di Nottingham del 31 ottobre e 1 novembre.
