Saluti appassionati dell'espansione!
L'espansione Catalyst arriverà la prossima settimana alle 11:00 UTC del 18 novembre! Consegneremo in anticipo le note sulla patch in modo che possiate assorbire tutto ciò che arriverà martedì prossimo. Ti invitiamo a partecipare alla discussione dei giocatori sul contenuto di questa versione su EVE Online Discord e Forum online EVE.
Note di espansione 23.02 - EVE Online: Catalyst
Miglioramenti alla mappa
Nuova mappa 2D
Una nuovissima mappa 2D è ora disponibile! Puoi accedervi tramite il pulsante di attivazione/disattivazione 2D nell'angolo in basso a destra della finestra della mappa.
La mappa 2D è dotata di due modalità visive distinte a seconda del livello di zoom:
- Visualizzazione mappa termica quando si riduce lo zoom, per una panoramica dei dati dell'universo.
- Mappa in stile metropolitana quando viene ingrandita, per una visione più chiara di sistemi e collegamenti.
Puoi anche decidere quanti dati visualizzare: utilizza il commutatore a forma di occhio sopra il pulsante 2D per alternare tra dati sempre visibili o concentrarti solo attorno all'area del cursore.

Visualizzazione dei dati migliorata
Abbiamo migliorato il modo in cui i dati vengono visualizzati sia sulle mappe 2D che su quelle 3D. La nuova visualizzazione ora si allinea più da vicino alle aspettative dei giocatori, traendo ispirazione dal comportamento della mappa classica. I filtri ora utilizzano il ridimensionamento logaritmico, che semplifica la distinzione degli incrementi nei valori inferiori, anche quando sulla mappa compaiono valori anomali di grandi dimensioni.
È stata aggiunta una legenda per facilitare l'interpretazione dei dati mostrati sulla mappa. Interagendo con l'icona di ottimizzazione sulla legenda, puoi aprire il nuovo pannello di modifica del filtro, dove puoi:
- Modifica l'intervallo di dati visualizzato.
- Passa dal ridimensionamento logaritmico a quello lineare.
- Personalizza i colori utilizzati per la visualizzazione.
Le modifiche verranno salvate in base al filtro, consentendoti di personalizzare la modalità di visualizzazione dei dati e concentrarti su ciò che è più pertinente alle tue esigenze.

Visualizzazione dell'intervallo di salto
I piloti che pilotano navi dotate di unità di salto ora possono attivare o disattivare la visualizzazione del raggio di salto sia sulla mappa 3D che su quella 2D tramite l'icona di salto nell'angolo in basso a destra.
Nella vista 2D, i sistemi raggiungibili sono evidenziati e, nella modalità mappa metropolitana/metropolitana, i nodi raggiungibili cambiano la loro forma da cerchi a diamanti. Passando il mouse su un sistema vengono fornite informazioni sull'intervallo di salto, sul consumo di carburante e sull'affaticamento sostenuto dopo il salto.
Nuovi filtri
Abbiamo ampliato la gamma di filtri disponibili sia sulle mappe 2D che 3D! Nella nuova categoria Estrazione, ora puoi scegliere tra:
- Anomalie dei minerali: visualizzate come spille, che mostrano le anomalie vicine entro un raggio di 5 salti.
- Distribuzione del minerale: mostra dove si trovano le cinture minerarie in New Eden.
- Minerali specifici: evidenzia i sistemi in cui è possibile trovare minerali particolari.
È qui che stiamo introducendo una nuova barra laterale delle informazioni che appare accanto alla mappa. Fornisce ulteriore contesto sul filtro selezionato, aiutandoti a esplorare i dati sui minerali e a saperne di più sulle risorse che stai visualizzando.


Miglioramenti della qualità della vita
Sono stati aggiunti i seguenti miglioramenti alla qualità della vita:
- I piloti ora possono cercare punti di riferimento direttamente nel campo di ricerca della mappa.
- Sono state aggiunte frecce direzionali alla mappa 2D per rendere i connessioni regionali più chiare e facili da identificare.
Miglioramenti all'interfaccia utente/UX del mining
Geometra minerario integrato con attivazione/disattivazione sovrapposizione
Tutte le navi minerarie ORE e tutte le corvette imperiali di base sono ora dotate di un Mining Surveyor integrato, che fornisce accesso immediato ai dati sulle risorse nello spazio senza richiedere un modulo separato.
Il Mining Surveyor introduce una sovrapposizione dinamica, che mostra indicatori visivi codificati a colori del valore degli asteroidi direttamente nello spazio. L'overlay può essere attivato o disattivato tramite il pulsante dello scanner sull'HUD.
- Attivazione della sovrapposizione: facendo clic sul pulsante Scansione, la tua nave esegue una scansione mineraria e visualizza sovrapposizioni visive codificate a colori sugli asteroidi vicini. Queste sovrapposizioni evidenziano i livelli di valore relativo e l'ISK stimato per offrire ai giocatori una visione immediata e immediata degli obiettivi più redditizi nel raggio d'azione.
- Facendo nuovamente clic sul pulsante di scansione verrà eseguita nuovamente la scansione dell'ambiente circostante.
- Disattiva l'overlay: il giocatore può anche fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di scansione per disattivare l'overlay. Tutti i dati della scansione corrente verranno conservati nella finestra dei risultati della scansione del sondaggio fino alla nuova scansione del giocatore.
Modulo chipset per indagine mineraria
Il Mining Survey Chipset è un modulo passivo mid-slot che potenzia il geometra minerario con informazioni dettagliate sul numero di unità di minerale disponibili negli asteroidi vicini. Fornisce inoltre bonus alla probabilità di successo critico di estrazione e al rendimento del bonus di successo critico di estrazione, oltre a una riduzione della probabilità di residui di estrazione.
- È possibile installare un solo modulo chipset per sondaggio minerario alla volta.
- Il chipset per l'indagine mineraria è disponibile nelle versioni Basic, Tech 1, Compact e Tech 2.
- I moduli scanner per sondaggi esistenti sono stati convertiti in moduli chipset per sondaggi minerari.
I periti minerari possono essere aggiornati con un chipset di indagine mineraria per rivelare informazioni aggiuntive, come il valore totale e la quantità rimanente.
Le navi ORE Industrial Command possono fornire funzionalità Mining Surveyor aggiornate a tutta la flotta attraverso qualsiasi Mining Foreman Burst, garantendo ai membri l'accesso agli stessi dati di rilevamento avanzati forniti dal modulo Mining Survey Chipset.


Indicatore della capacità di stiva
Mentre la schermata del geometra minerario è attiva, una nuova icona mostrerà la capacità attuale della tua stiva mineraria nella scena spaziale dietro la tua nave per rendere queste informazioni accessibili a colpo d'occhio.
Cicli di mining più veloci
I laser minerari e gli strip miner ora avranno cicli 4 volte più veloci, mentre i raccoglitori di nubi di gas avranno cicli 2 volte più veloci, rendendo le operazioni minerarie più reattive. La resa per ciclo, l'utilizzo dei condensatori e il danno causato dalla volatilità dei cristalli di estrazione sono stati modificati proporzionalmente per mantenere la stessa resa complessiva di estrazione nel tempo.
Critici minerari
I laser minerari, gli strip miner e i raccoglitori di ghiaccio possono ora ottenere successi critici, garantendo rendimenti bonus senza ridurre il minerale rimanente negli asteroidi. La possibilità di un successo critico inizia all'1% e il rendimento bonus derivante da un successo critico inizia al 200% del rendimento standard di quel ciclo, con entrambi i valori che possono essere aumentati attraverso abilità, moduli e esplosioni di caposquadra minerario. La notifica di successo critico apparirà sullo schermo con l'aggiunta di segnali audio e visivi per informare i giocatori quando si verifica un critico.

Nuove competenze critiche per il successo minerario
Sono state aggiunte due nuove abilità a vantaggio del sistema di successo critico dell'estrazione:
- Precisione mineraria è una nuova abilità di grado 2 che fornisce un bonus del 10% alla probabilità di successo critico del laser minerario e della raccoglitrice di ghiaccio per livello di abilità.
- Sfruttamento minerario è una nuova abilità di grado 6 che fornisce un bonus del 5% al rendimento bonus del successo critico del laser minerario e della raccoglitrice di ghiaccio per livello di abilità.
Modifiche all'arrotondamento del ciclo di mining
Il sistema di arrotondamento utilizzato per i rendimenti minerari è stato modificato in modo che la quantità di minerale che ricevi nel tempo durante l'estrazione corrisponda maggiormente ai valori stimati dei tuoi moduli. In precedenza, qualsiasi residuo inferiore a un'intera unità di minerale rimasto dopo che il volume dell'unità di minerale era stato diviso nel volume di resa del ciclo minerario sarebbe stato arrotondato per difetto e perso. Ora abbiamo implementato un sistema di arrotondamento stocastico in modo che ogni ciclo abbia la possibilità di ricevere un'unità aggiuntiva di minerale, in modo che nel tempo il tuo rendimento complessivo tenderà verso il rendimento che ci si aspetterebbe dagli attributi e dai bonus del tuo modulo.
Scorciatoia per la compressione a un tasto
È possibile assegnare un tasto di scelta rapida associabile per comprimere tutti i minerali, il ghiaccio e il gas nella tua nave contemporaneamente quando hai accesso alla compressione nello spazio tramite una nave caposquadra mineraria nella flotta.
Efficienza del laser minerario Carica esplosiva del caposquadra minerario
È stata aggiunta una nuova carica di efficienza laser minerario per il modulo di esplosione del caposquadra minerario.
Questa nuova carica fornisce un bonus base del +50% alla probabilità di successo critico dell'estrazione e del -15% alla probabilità dei residui minerari per i compagni di flotta nel raggio d'azione. Questi bonus crescono con le abilità del pilota, i bonus della nave e i collegamenti mentali, proprio come gli altri burst del caposquadra minerario.
Tutte le cariche esplosive del caposquadra minerario forniscono funzionalità avanzate di ispettore minerario a tutti i membri della flotta interessati che stanno pilotando navi con un ispettore minerario integrato, consentendo loro di tracciare il numero rimanente di unità di minerale negli asteroidi vicini.
Nuovo messaggio introduttivo quando si entra nei campi di asteroidi
Durante la deformazione nelle cinture di asteroidi e nelle anomalie minerarie, apparirà un nuovo messaggio introduttivo nel terzo inferiore dello schermo che consentirà ai giocatori di conoscere il nome del luogo in cui sono appena arrivati, nonché una stima di quanto sia esaurito o fresco il campo di asteroidi. Ciò dovrebbe essere particolarmente utile per i giocatori in spazi ad alto traffico per indicare a colpo d'occhio se un campo è per lo più pulito da altri giocatori o meno.
Campo di asteroidi in fasi



- I Phased Fields sono siti minerari di alto valore dotati di meccaniche uniche. Si generano in modo casuale in spazi con sicurezza bassa e nulla e devono inizialmente essere scoperti utilizzando la scansione della sonda. Contengono un nuovo prezioso minerale: la prismaticite, che può essere estratto dagli asteroidi in fase all'interno del sito e che richiede l'uso di navi comando industriali per estrarre in modo efficiente.
- Oltre all'incredibilmente preziosa Prismaticite, sono presenti anche diversi asteroidi di alto valore di qualità superiore che possono essere estratti in qualsiasi momento normalmente.
- Questi siti contengono una frattura dell'iperspazio che si muoverà lentamente attraverso lo spazio, aprendo una breccia in qualsiasi asteroide in fase lungo il suo percorso.
- Una volta violati, gli asteroidi in fase vengono eliminati gradualmente e possono essere estratti immediatamente per la prismaticite con un'efficienza del 10%.
- Dopo aver schierato un ancoraggio di fase mobile e averlo collegato alle navi comando industriali, l'asteroide verrà introdotto gradualmente e potrà quindi essere estratto con un'efficienza del 100%.
- Ciò persiste fino a quando non si esaurisce gradualmente nel tempo o la frattura si allontana, facendo collassare l'asteroide.
- Una volta violati, gli asteroidi in fase vengono eliminati gradualmente e possono essere estratti immediatamente per la prismaticite con un'efficienza del 10%.
- Le ancore di fase mobili richiedono 100 energia per inserire in fase gli asteroidi in fase. I Rorquals ne forniscono 100, le Orcas 50 e le Focene 35.
- I progetti di ancoraggio di fase mobile sono disponibili per 140 milioni di ISK nelle seguenti località: Ytiri, Propel Dynamics, Eifyr & Co., Freedom Extension, Zoar & Sons, Ducia Foundry, Impetus, Chemal Tech, Mordu's Legion, ORE e Intaki Bank Stations.
- Una volta che la frattura si è spostata a metà del sito, viene generato un faro che rivela il sito. Una volta rivelata, la posizione del sito sarà visibile a tutti nel sistema solare e diventerà visibile anche sulla Mappa Stellare.
- La prismaticite è ricca di risorse, ma è anche il primo di un nuovo tipo di minerale chiamato Erratico. Quando la Prismaticite viene riprocessata, ogni lotto di riprocessamento diventerà casualmente 1 degli 8 possibili tipi di minerale e fornirà una quantità variabile di quel minerale.
- I capsuleer possono controllare la produzione di minerali della prismaticite eseguendo reazioni minerali non raffinate. Queste reazioni richiedono prismaticite compressa e gas atmosferici.
- Le reazioni per i minerali non raffinati possono essere acquistate dalla maggior parte delle società membri del consorzio Upwell per 50 milioni di ISK.
- Le reazioni minerali non raffinate richiedono un reattore composito standup.
- I minerali non raffinati possono essere riprocessati nei rispettivi minerali con quantità di output variabile.

Estrazione di contenuti
- Rinnovato il sito "Resti della cintura di asteroidi" che si trova in tutti i sistemi di avviamento e nei sistemi degli agenti di carriera. È stata invece sostituita da una cintura di asteroidi gestita dall'impero con grafica e NPC migliorati.
- Numero di siti ridotto da 3 a 1 per rendere più probabile l'incontro tra i nuovi giocatori nei siti.
- Il nuovo sito utilizza un cancello di accelerazione che consente l'ingresso solo alle corvette Venture e Empire standard (Impairor, Ibis, Velator e Reaper).
- La dimensione del Veldspar nel sito è aumentata di 10-12 volte.
- Le anomalie Kernite e Omber ora si genereranno raramente in tutto lo spazio di sicurezza elevato compreso tra 0,5 e 0,8, come avveniva prima dell'aggiornamento della distribuzione delle risorse.
- Le anomalie di Kernite e Omber hanno avuto un passaggio visivo completo.
- Le anomalie Kernite e Omber avranno una probabilità leggermente più alta di generarsi in spazi ad alta sicurezza entro 3 salti dai sistemi Empire Militia FW War HQ.
- Le anomalie di Kernite e Omber hanno una possibilità molto piccola di ottenere un'escalation verso una nuovissima escalation mineraria esclusiva high-sec, la fascia di asteroidi protetta.
- Anche i depositi Omber nascosti che devono essere analizzati con le sonde scanner appariranno raramente tra i sistemi di valutazione di sicurezza tra 0,5 e 0,8. Questo sito contiene circa il 15% in più di Platinoid Omber e una maggiore possibilità di ottenere l'escalation mineraria.
- Le anomalie minerarie Highsec come i siti Kernite e Omber, i siti Rare Border, le cinture di ghiaccio e le nuove cinture di asteroidi gestite ora genereranno un faro nello spazio sulla panoramica quando un giocatore si sposta per la prima volta verso di loro (come i siti FW) per dare una migliore visibilità ai nuovi giocatori e mostrare l'attività mineraria in Highsec. Questi beacon sono stati aggiunti alla panoramica di mining predefinita.
- Per ora non abbiamo aggiunto questi beacon alle anomalie in lowsec/nullsec/w-space poiché i miner in queste aree dello spazio potrebbero voler nascondere la propria attività.
- Il sito omber nascosto (trovato con le sonde scanner) e l'escalation mineraria ad alta sicurezza non generano un faro quando vengono deformati poiché i giocatori potrebbero voler mantenere la posizione per se stessi.
- Aggiunto un effetto buff a livello di sistema nei sistemi Empire Miltia FW War HQ che garantisce un bonus della velocità di estrazione del 10%.
- Le navi minerarie NPC ora appariranno molto più frequentemente nei rispettivi sistemi HQ di guerra FW delle rispettive fazioni.
- I depositi di Veldspar ora verranno generati nei sistemi HQ di guerra FW della milizia imperiale.
- I sistemi HQ di guerra sono i luoghi in cui si trovano i lanciatori di navi per ciascuna milizia dell'impero e sono elencati di seguito.
- Amarr - Mehatoor
- Caldari - Onnamon
- Gallente-Intaki
- Minmatar - Maestro
- I sistemi HQ di guerra sono i luoghi in cui si trovano i lanciatori di navi per ciascuna milizia dell'impero e sono elencati di seguito.
Stiamo aggiungendo nuovamente le anomalie Omber e Kernite che sono state rimosse dallo spazio di Alta Sicurezza quando è avvenuto l'aggiornamento della Distribuzione delle Risorse 5 anni fa. Nello specifico, stiamo solo aggiungendo nuovamente le anomalie Kernite e Omber (e non quelle contenenti Jaspet o Hemorphite) per mantenere Nocxium un minerale più concentrato a basso sec. Vogliamo riportare una fonte di Omber e Kernite all'highsec in modo che i giocatori possano estrarla per le missioni commerciali di livello 3 e livello 4 della trama che lo richiedono, e anche aggiungere siti più preziosi che sono leggermente meno prevedibili rispetto ai rari siti di confine che si generano nelle stesse posizioni. Inoltre, stiamo aggiungendo un'escalation highsec come raro jackpot per i minatori highsec.
Per incoraggiare l'estrazione mineraria nei sistemi HQ di guerra dell'impero FW (e aiutarli a diventare hub di mercato/commercio e buoni posti in cui i produttori possono acquistare minerali e immagazzinare navi, che possono poi vendere ai giocatori di FW) stiamo valutando la possibilità che le anomalie Kernite e Omber abbiano maggiori possibilità di generarsi all'interno e intorno ai sistemi HQ di guerra. Stiamo anche aggiungendo un piccolo effetto di potenziamento minerario in questi sistemi e quindi aggiungendo un deposito Veldspar come fonte più affidabile di minerali ad alta sicurezza nei sistemi War HQ, poiché Amo e Mehatoor avevano specificamente solo 4 cinture di asteroidi e Intaki aveva cinture di asteroidi speciali che si rigeneravano solo raramente, il che rendeva difficile ottenere un'estrazione mineraria costante lì.
- Migliorata la grafica delle cinture di asteroidi a bassa velocità.
- Le anomalie minerarie Lowsec non possono più generare più copie dello stesso sito nello stesso sistema solare. Ad esempio, 2x piccoli depositi di gneiss non possono più condividere lo stesso sistema. Ciò significa che saranno più diffusi e più ampiamente disponibili e non si riuniranno tanto in un unico sistema.
- I siti di confine rari che potrebbero generarsi in sistemi ad alta sicurezza 0,5 che confinano con lowsec, nullsec che confina con lowsec e siti blu A0 che potrebbero generarsi in sistemi con soli blu A0 nello spazio wormhole e nullsec non possono più generare più copie dello stesso sito nello stesso sistema solare.
- Aggiustato il deposito Jaspet medio e rinominato Deposito Jaspet medio per corrispondere allo schema di denominazione di anomalie simili. Non si genera più in ogni sistema lowsec e ora apparirà invece raramente durante il lowsec. Aumentata la dimensione degli asteroidi, aumentata la quantità di asteroidi di circa 4 volte e aggiunte varianti Jaspet del +5% e +10% in modo che il sito sembri almeno più gratificante.
- Raddoppiata la possibilità che la piccola variazione dei depositi minerari appaia in lowsec.
- Rimossi gli NPC droni canaglia dalle piccole anomalie a bassa velocità, in modo che siano un po' più facili da estrarre dai ninja con iniziative/prospettivi ecc. Gli NPC standard della cintura di asteroidi possono ancora presentarsi alle anomalie.
- Aggiunte nuove varianti dei piccoli depositi minerari come versioni "nascoste" che devono essere scoperte con le sonde scanner. Queste variazioni hanno minerale di qualità superiore e una probabilità molto più elevata di ottenere la nuova escalation mineraria lowsec. Per ora stiamo aggiungendo solo quelli piccoli per vedere come i giocatori rispondono ad essi in spazi a bassa sicurezza, speriamo che la sicurezza extra derivante dalla necessità di scoprire prima il sito e il minerale di qualità superiore li rendano attraenti per i minatori e portino a più navi minerarie nello spazio in generale in lowsec.
- Tutte le anomalie a bassa velocità ora hanno una piccola possibilità di degenerare in una nuova esclusiva escalation a bassa velocità, il Campo di asteroidi velati.
- Il Campo di asteroidi velati ha una quantità simile di minerali trovati nelle anomalie di Crokite grande, Ocra scura e Gneiss, ma sono condensati in molti meno asteroidi ai livelli più alti. Ha l'ulteriore vantaggio che altri giocatori hanno bisogno di combatterti per sondarti per trovare il sito.

Missioni minerarie
- Tutte le missioni minerarie hanno un passaggio visivo migliorato.
- Tutte le missioni minerarie di Livello 1 e Livello 2 hanno visto i pagamenti ISK e LP aumentati del 50%.
- Ci siamo assicurati di eseguire un passaggio QoL anche su molti siti, assicurandoci che gli asteroidi della missione si trovino solitamente entro 20 km dal punto di curvatura della missione in modo che il minerale della missione possa sempre essere trovato con lo scanner di bordo e i giocatori non debbano spostarsi lontano per poter estrarre il minerale, ora che tutto è stato sostituito con oggetti non interagibili, il minerale della missione dovrebbe essere sempre in cima alla panoramica se lo ordini in base al raggio d'azione più vicino a te.
Mutaplasmidi estrattivi
- Sono stati aggiunti nuovi mutaplasmidi che possono mutare:
- Laser minerari
- Minatori a strisce
- Laser per l'estrazione del ghiaccio
- Raccoglitori di ghiaccio
- Misurini per nuvole di gas
- Raccoglitori di nubi di gas
- Droni minerari
- Droni per la raccolta del ghiaccio
Questi nuovi mutaplasmidi del modulo minerario possono essere trovati in Abyssal Deadspace, mentre i mutaplasmidi dei droni minerari sono potenziali ricompense dai siti CONCORD Rogue Analysis Beacon.
Nuove navi
Catalyst introduce 4 nuove navi minerarie insieme alla nave comando della spedizione Sisters of EVE, l'Odysseus!
Distruttore minerario - Pioniere

- Bonus abilità pioniere:
- Distruttore minerario: (per livello di abilità)
- Bonus del 10% al rendimento Minerario
- Bonus del 20% al raggio di estrazione
- Riduzione del 5% sulla durata di Gas Cloud Scoop
- Bonus ruolo:
- bonus del 50% sul rendimento minerario
- Riduzione del 25% della durata di Gas Cloud Scoop
- Distruttore minerario: (per livello di abilità)
- I progetti originali per il Pioneer possono essere acquistati presso le stazioni ORE (Outer Ring Excavations) nell'Anello Esterno.
- Gli Alpha Clones sono in grado di addestrare la nuova abilità Mining Destroyer al livello 2.
Distruttore del comando ORE - Outrider


- Bonus abilità Outrider:
- Distruttore minerario:
- bonus del 15% al rendimento minerario
- Bonus del 10% ai punti ferita e ai danni del drone
- Bonus del 6% a tutte le resistenze degli scudi
- Command Destroyer:
- riduzione del 5% del tempo di avvolgimento del generatore di micro campi di salto
- Bonus del 2% alla forza e alla durata dell'effetto Shield Command e Mining Foreman Burst
- Bonus ruolo:
- Riduzione del 95% dei requisiti della rete elettrica per Command Burst
- Riduzione del 50% della penalità del raggio della firma Microwarpdrive
- Riduzione del 50% nel ritardo di riattivazione del Defender Launcher
- Può contenere generatori di campi di micro salto
- Può contenere un modulo Command Burst
- Bonus del 75% alla portata del raggio traente
- Bonus del 30% alla velocità del raggio traente
- Distruttore minerario:
- Le copie del progetto dell'Outrider possono essere ottenute eseguendo lavori di invenzione sulle copie del progetto del Pioneer.
Fregata mineraria della Marina ORE - Emissione del consorzio di rischio
- Bonus abilità emessi dal Venture Consortium:
- Fregata mineraria: (per livello di abilità)
- Bonus del 5% al rendimento minerario
- Riduzione del 5% sulla durata di Gas Cloud Scoop
- Bonus del 10% sull'importo dello Shield Booster
- Bonus ruolo:
- bonus del 100% per l'estrazione mineraria e il rendimento Gas Cloud Scoop
- Bonus 2+ per la forza del nucleo di curvatura della nave
- Riduzione del 50% del consumo di ozono liquido del generatore industriale di campo cinosuriale
- Bonus del 50% alla probabilità di colpo critico Estrazione
- Bonus di 10+ alla possibilità di recupero del Salvage Drone
- Fregata mineraria: (per livello di abilità)
- Le copie del progetto per l'emissione del Venture Consortium possono essere ottenute dai negozi LP delle società membri dell'Upwell Consortium al prezzo di 10 milioni di ISK e 10.000 punti fedeltà.
- Ciò include Chemal Tech, Ducia Foundry, Eifyr and Co, Freedom Extension, Impetus, Intaki Bank, Mordus Legion, Propel Dynamics, Ytiri e Zoar and Sons.
- ORE offre uno sconto del 60% nel proprio negozio LP, al prezzo di 4 milioni di ISK e 4.000 punti fedeltà.
Distruttore minerario della Marina ORE - Edizione del Consorzio Pioneer


- Il Consorzio Pioneer emette bonus abilità:
- Distruttore minerario: (per livello di abilità)
- Bonus del 10% al rendimento Minerario
- Bonus del 20% al raggio di estrazione
- Bonus del 10% sull'importo dello Shield Booster
- Riduzione del 5% della durata del Gas Cloud Scoop
- Bonus ruolo:
- bonus del 50% sul rendimento minerario
- Bonus del 50% alla probabilità di colpo critico Estrazione
- Riduzione del 25% della durata di Gas Cloud Scoop
- Bonus di 10+ alla possibilità di recupero del Salvage Drone
- Distruttore minerario: (per livello di abilità)
- Le copie del progetto per il Pioneer Consortium Issue possono essere ottenute presso i negozi LP delle società membri dell'Upwell Consortium al prezzo di 30 milioni di ISK e 30.000 punti fedeltà.
- Ciò include Chemal Tech, Ducia Foundry, Eifyr and Co, Freedom Extension, Impetus, Intaki Bank, Mordus Legion, Propel Dynamics, Ytiri e Zoar and Sons.
- ORE offre uno sconto del 60% nel proprio negozio LP, al prezzo di 12 milioni di ISK e 12.000 punti fedeltà.
Nave comando spedizione SOE - Odysseus

- Odysseus Bonus abilità:
- Incrociatore da battaglia Amarr: (per livello di abilità)
- Bonus del 4% alle Resistenza dell'armatura
- Incrociatore da battaglia Gallente: (per livello di abilità)
- Bonus del 10% ai danni droni leggeri, medi e pesanti
- Navi comando spedizione: (per livello di abilità)
- Bonus del 50% sulla portata ottimale dell'Analizzatore di dati e dell'Analizzatore di reliquie
- Riduzione del 5% della durata della raccolta delle nubi di gas
- Bonus del 3% alla forza e alla durata delle esplosioni di comandi di esplorazione
- Bonus dell'1% alla forza e alla durata delle esplosioni di comandi dell'armatura
- Bonus del ruolo:
- bonus del 100% per la durata delle esplosioni di comando della spedizione
- Bonus del 50% sulla gamma dei moduli command burst
- Bonus del 50% alla portata ottimale della torretta a energia media
- Riduzione del 50% del costo della CPU di Gas Cloud Scoop
- Bonus del 37,5% alla Potenza della sonda di scansione
- Bonus di oltre 10 per Reliquia e Analizzatori di dati
- Può contenere dispositivo di occultamento Covert Ops
- Può contenere due moduli command burst
- Ritardo di riattivazione del cloaking ridotto a 15 secondi
- Può contenere Entangler di massa punto zero
- Questa nave può ricevere effetti bonus a seconda dell'ambiente.
- Incrociatore da battaglia Amarr: (per livello di abilità)
- Le copie del progetto per l'Odysseus possono essere ottenute dalle corporazioni membro della fazione Servant Sisters of EVE al prezzo di 250.000 LP e 250.000.000 ISK.
- Ciò include The Sanctuary, Food Relief e le corporazioni Sisters of EVE.


Moduli
- Aggiunti nuovi moduli Expedition Command Burst, questi moduli possono essere attivati per dare a te e ai membri della flotta vicini bonus per l'hacking, la scansione e il salvataggio.
- Questi moduli possono essere caricati con 1 di 3 cariche.
- Carica forza spedizione: migliora la forza della scansione e la coerenza dei virus di tutti i moduli analizzatori.
- Addebito per localizzazione spedizione: migliora la deviazione della scansione e il tempo di ciclo dei moduli di recupero.
- Carica per la portata della spedizione: migliora la portata dei moduli analizzatore, dei moduli recuperatore e della portata dello scanner direzionale.
- I progetti dei moduli e le cariche dell'Expedition Command Burst possono essere trovati in vendita nelle stazioni delle corporazioni membro delle Servant Sisters of EVE.
- Una variazione di fazione dell'esplosione Expedition Command può essere trovata nei negozi LP della società membro Servant Sisters of EVE.
- Un mindlink del comando di spedizione può essere trovato nei negozi CONCORD LP e acquistato per 20 milioni ISK e 20.000 LP.
- Il collegamento mentale del comando della spedizione delle sorelle, che combina gli effetti dell'armatura e del collegamento mentale della spedizione, può essere acquistato dalle società membro delle Servant Sisters of EVE per 100.000.000 ISK e 100.000 LP.
- Aggiunto un nuovo modulo di array di sensori integrati - solo portante. Maggiori informazioni al riguardo di seguito.
Trasportatori

- Riduzione dei costi di costruzione di circa il 30%.
- Tempi di costruzione ridotti del 10%.
Il costo di costruzione della Portaerei è stato ridotto in modo significativo. La riduzione rappresenta circa 1 miliardo di ISK per scafo al momento della stesura di questo articolo. A questo nuovo prezzo, queste navi saranno a metà tra un Marauder e un Dreadnought. Ciò consente a un giocatore di fare una scelta più significativa quando seleziona la propria nave.
- Le portaerei ora possono avere attiva un'ulteriore squadra di caccia di supporto:
- Aumento del limite delle squadre di caccia di supporto a 2 (da 1).
- Aumentato il numero totale di tubi della squadra di caccia a 4 (da 3).
- Aggiunti nuovi bonus all'efficacia dei Guerrieri di supporto:
- Arconte: +2% di bonus (per livello) alla forza di neutralizzazione dei Guerrieri di supporto cenobiti.
- Chimera: bonus +2% (per livello) alla forza ECM del combattente di supporto dello Scarab.
- Thanatos: +2% di bonus (per livello) al bonus di velocità del postbruciatore del combattente di supporto delle sirene.
- Nidhoggur: +2% bonus (per livello) alla forza di webificazione della stasi del Dromi Support Fighter.
- Capacità della Fighter Bay aumentata:
- Arconte: 60.000 → 65.000 m3.
- Impianto: 55.000 → 60.000 m3.
- Thanatos: 70.000 → 75.000 m3.
- Nidhoggur: 65.000 → 70.000 m3.
Questi cambiamenti mirano a rafforzare la nicchia EWAR a lungo raggio della compagnia aerea. Un pilota della portaerei può ora schierare un caccia di supporto aggiuntivo, offrendogli ulteriore utilità senza perdita di DPS. Avranno anche la possibilità di schierare 2 supporti e 2 caccia leggeri contemporaneamente in caso di necessità.
Gli stessi caccia di supporto ora sono più potenti se utilizzati da una portaerei. Ciascuna fazione sarà in grado di sfruttare al massimo i rispettivi combattenti di supporto, con un bonus all'efficacia fino al 10%.

- Aumento delle baie di manutenzione delle navi a 2.000.000 m3 (da 1.000.000 m3).
Parte delle aspettative di una Portaerei è la capacità di spostare un gran numero di navi. Pertanto, la PMI di tutti gli operatori è stata raddoppiata. Ciò porta queste navi allo stesso livello di Bowhead.
- Portate massime dei bersagli ridotte:
- Arconte: 3.950 → 315 km.
- Chimera: 4.620 → 350 km.
- Thanatos: 3.670 → 300 km.
- Nidhoggur: 3.760 → 305 km.
- Aggiunto un limite massimo di autonomia target di 750 km.
- Può adattarsi al nuovo array di sensori integrati:
- Funzionalmente identico agli array di sensori in rete, tranne quanto segue:
- Moltiplica l'intervallo target massimo per 12.
- Rimuove il limite massimo dell'intervallo target.
- Ha una durata di 2 minuti.
- Aggiunge un bonus del -30% alla durata del modulo di riparazione e all'utilizzo del condensatore.
- Non disabilita MJD o MJFG.
- Nessun aumento dei costi dei condensatori EWAR.
- Utilizza l'effetto visivo di un modulo Triage.
- Non può essere adattato alle superportaerei.
- Nota: puoi comunque ricevere riparazioni remote quando è attivo, proprio come l'NSA.
- I costi di realizzazione e la disponibilità del progetto sono gli stessi degli array di sensori in rete.
- L'array di sensori in rete può essere permutato con array di sensori integrati in tutti i negozi LP.
- Funzionalmente identico agli array di sensori in rete, tranne quanto segue:
Le modifiche di cui sopra mirano a contrastare lo “skynetting” dei vettori. I vettori non saranno più in grado di impegnarsi alle loro precedenti distanze estreme senza una serie di sensori integrati attivi. Mentre questo modulo è attivo, la Portaerei non sarà in grado di deformarsi, attraccare o legarsi. Ciò fornisce una contromossa a coloro che attaccano le Portaerei nel raggio d'azione di una struttura.
L'array di sensori integrato è una variante molto più potente dell'array di sensori in rete. Le restrizioni MJD e MJFG non sono presenti su questa variante, consentendo alle navi una maggiore mobilità. Anche il tank attivo viene potenziato quando si utilizza l'array di sensori integrato. Infine, gli aumenti dei costi dei condensatori EWAR della serie di sensori in rete non sono presenti per consentire una maggiore flessibilità nell'adattamento.
Tieni presente che i vettori saranno ancora in grado di dotare un array di sensori in rete fino all'inizio del prossimo anno. Trascorso questo tempo, il Networked Sensor Array sarà reso esclusivo per le Supercarrier.

Supporta i combattenti:
- Punti di forza dell'ECM del combattente di supporto dello Scarab aumentati:
- Scarab I a 2,4 (da 1,6).
- Scarabeo della Marina a 2,7 (da 1,95).
- Scarabeo II a 3.0 (da 2.3).
- Aumenta le quantità del neutralizzatore energetico del combattente di supporto per i cenobiti:
- Cenobite I a 70 GJ (da 60 GJ).
- Cenobita della Marina a 80 GJ (da 70 GJ).
- Cenobita II a 90 GJ (da 80 GJ).
Lo Scarabeo e il Cenobita sono i combattenti di supporto meno popolari con un margine notevole. Aumentare la loro efficacia aiuta a rendere più efficaci i bonus presenti su Arconte e Chimera. Avere opzioni più praticabili per un vettore offre loro anche una migliore flessibilità.
Superportaerei:
- Tutte le Superportaerei ora possono saltare sul Condotto con gli stessi meccanismi di una Portaerei:
- Può saltare con un massimo di altri 30 capsuleer.
- Tutte le navi da combattimento sub-capitale possono essere saltate.
L'aggiunta di un salto nel Condotto alle Superportaerei dà loro un'utilità extra e un buon QoL quando volano in una flotta più piccola.
Ausiliari della forza
- Aumentato il vano carburante di tutte le navi ausiliarie della forza a 6.000 m3.
Le navi Force Auxiliary sono spesso più affamate di carburante rispetto ad altre navi con la baia delle stesse dimensioni. Aumentare i vani carburante per queste navi dovrebbe rendere l’esperienza di pilotarle più piacevole.
Bilanciamento
- Molok
- Blueprint Copy aggiunto al negozio Blood Raider LP a 165 miliardi di ISK e 165 milioni di LP.
- Chemosh
- Blueprint Copy aggiunto al negozio Blood Raider LP a 15 miliardi di ISK e 15 milioni di LP.
- Dagon
- Blueprint Copy aggiunto al negozio Blood Raider LP a 15 miliardi di ISK e 15 milioni di LP.
- Loggerhead
- Costo del Blueprint Copy ISK e LP ridotto da 25 miliardi ISK e 25 milioni LP a 15 miliardi ISK e 15 milioni LP.

Stiamo aggiungendo le navi capitali di Blood Raider al negozio LP di Blood Raider, poiché non siamo soddisfatti dello stato dell'NPC Sotiyos e per ottenere la parità con le altre fazioni di pirati. Le stiamo aggiungendo a un costo leggermente più alto (+10% delle altre) per monitorarle attentamente, e le adegueremo lentamente quando saremo soddisfatti, anche se sappiamo che probabilmente è un costo troppo alto, e anche le altre corazzate pirata sono probabilmente ancora troppo costose.
Inoltre. allo stesso tempo stiamo riducendo il costo del Loggerhead per eguagliare il Dagon a 15 miliardi di ISK e 15 milioni di LP. Vogliamo monitorare la maggiore disponibilità dei FAX pirata prima di ridurli ai valori dreadnought, poiché potrebbero essere sopraffatti in alcune aree di nicchia dello spazio come i wormhole se sono più facili da sostituire e più disponibili.
- Cenotafio
- Durata del danno del Breacher Pod M ridotta da 50 a 40 secondi. (Dagli anni '75 agli anni '60 con competenze massime).
- Breacher Pod M Danno massimo ridotto da 800 a 600 (da 1000 DPS a 750 DPS con abilità massime).
- Si tratta di una grande riduzione dell'importo totale del danno inflitto per ogni pod da breccia, specialmente contro le navi più grandi, con le abilità massime si tratta di una riduzione da 75.000 a 45.000 danni massimi per pod.
- Tholos
- Durata del danno della S del Breacher Pod ridotta da 50 a 40 secondi. (Dagli anni '75 agli anni '60 con competenze massime).
- Breacher Pod S Danno massimo aumentato da 160 a 200 (da 200 a 250 DPS con abilità massime).
- Ciò mantiene la quantità totale di danni inflitti da ogni capsula da sfondamento contro le navi di grandi dimensioni, a 15.000 danni per capsula.
Il Cenotafio è ancora troppo forte nonostante i nostri tentativi di aggiungere ulteriori contromisure nell'aggiornamento della Legion Major. Stiamo riducendo la durata massima del danno dei pod con abilità massime da 75 secondi a 60 secondi e diminuendo il massimo potenziale di danno fisso emesso dal pod da sfondatore. Ciò si avvicina alla metà del danno totale per pod (una riduzione complessiva del 40%). Il che, secondo noi, lo lascerà comunque in una posizione molto forte contro obiettivi ad alta resistenza, ma ridurrà la pressione complessiva che fornisce quando si distribuiscono più capsule su più navi contemporaneamente.
Stiamo anche adattando un po' la Tholos per renderla più coerente, in modo che tutti i pod da sfondamento ora durino 60 secondi con le abilità massime. Stiamo riducendo la durata totale del danno del pod, ma poi lo compensiamo aumentando il danno fisso, mantenendo il danno per pod lo stesso di adesso. Ciò lo vedrà aumentare da 200 a 250 DPS contro bersagli più grandi su cui sta concentrando alcuni pod, ma vedrà una piccola riduzione del danno se si distribuiscono più pod su bersagli più piccoli.
- Stratios
- Aggiunto bonus del 50% al danno del ruolo della torretta a energia media.
- Numero ridotto di torrette da 4 a 3.
Anche se gli Stratios avevano un bonus per le torrette a energia media, venivano spesso ignorati per altre armi o neutralizzatori di energia e si sentivano deboli nonostante il bonus. Gli stiamo dando un ampio bonus al ruolo di danno del 50%, ma poi gli togliamo una torretta. Ciò dovrebbe rendere i laser più facili da usare con la maggior parte degli stratios poiché puoi montare 3 laser bonus insieme a un mantello e un lanciatore di sonde allo stesso tempo, e riduce anche i costi di montaggio e condensatore necessari per adattamenti completi della pistola, fornendo allo stesso tempo un piccolo aumento del danno poiché ora le 3 torrette danneggeranno il vecchio Stratios con 4 torrette montate.
- Mamba
- Guristas NET Resonator necessari per costruire il Mamba ridotti da 40 a 30.
- Mekubal
- I risonatori Angel NET necessari per costruire il Mekubal sono stati ridotti da 40 a 30.
- Venture
- Il Venture Blueprint non richiede più che Isogen sia in grado di produrre un Venture.
- Focena
- Nucleo industriale medio I
- Bonus del tempo di ciclo del potenziatore dello scudo migliorato dal 10% al 20%.
- Bonus sull'importo del potenziamento scudo migliorato dal 10% al 20%.
- Core industriale medio II
- Bonus del tempo di ciclo del potenziamento dello scudo migliorato dal 10% al 20%.
- Bonus sull'importo del potenziamento scudo migliorato dal 15% al 25%.
- Nucleo industriale medio I
- Orca
- Nucleo industriale grande I
- Bonus del tempo di ciclo del potenziatore dello scudo migliorato dal 30% al 40%.
- Bonus sull'importo del potenziamento scudo migliorato dal 20% al 40%.
- Large Industrial Core II
- Bonus del tempo di ciclo di Shield Booster migliorato dal 30% al 40%.
- Bonus sull'importo del potenziamento scudo migliorato dal 30% al 50%.
- Nucleo industriale grande I
Dare un piccolo incremento alle capacità di trasporto attivo della Focena e dell'Orca mentre utilizzano i moduli base industriali.
Log delle transazioni PLEX

I nuovi registri delle transazioni PLEX sono ora disponibili tramite il Portafoglio. Sono disponibili 2 schede Panoramica e Transazioni.
- La scheda Panoramica mostra un grafico a torta delle entrate o delle uscite.
- La scheda Transazioni mostrerà le ultime 2000 voci.
- La descrizione della transazione include quale personaggio ha interagito con il saldo PLEX.
- Le voci possono essere ordinate per data, ascendente o discendente.
- Le transazioni possono essere copiate negli appunti in formato CSV per incollarle facilmente nel software della cartella di lavoro preferito.
Arco epico
- È stato aggiunto un nuovo arco epico, Fractured Legacy!
- Costituito da tre missioni incentrate sull'estrazione mineraria, questo nuovo arco epico è pensato per i giocatori nuovi e di ritorno.
- L'arco presenta le funzionalità di Catalyst, incluso uno splendido Phased Field!
- L'ultimo arco epico in quasi 16 anni, è breve e sperimentale rispetto ai suoi predecessori.
- Si stima che sia completabile nella durata di una sessione normale.
- Guadagna nuovi premi, come il nuovo Distruttore minerario ORE, il Pioniere!
- Altri premi includono altri nuovi gadget di espansione, come moduli e BPC.
- Per iniziare questo arco epico ORE, vai alla stazione AIR Laboratories a Kisogo VII e parla con Elias Peltonnen.
- Costituito da tre missioni incentrate sull'estrazione mineraria, questo nuovo arco epico è pensato per i giocatori nuovi e di ritorno.
Opportunità di volo - Aggiornamento sulla visibilità dei lavori freelance
Abbiamo aggiornato la scheda Lavoro freelance in Opportunità aeree per visualizzare solo i lavori a cui il personaggio attuale è idoneo a partecipare.
Guerra tra fazioni:
- Nuovi NPC sono stati aggiunti alla maggior parte dei siti del Complesso FW:
- Saranno presenti NPC sia della fazione occupante che di quella attaccante.
- Gli NPC combatteranno in base alla fedeltà alle fazioni e potranno contestare i siti.
- Alcuni NPC potrebbero essere dotati di interruzioni di curvatura.
- Gli NPC possono ancora rilasciare tag, ma a un ritmo inferiore data la loro maggiore presenza.
- I siti Scout, Small, Medium e Large Complex sono stati tutti aggiornati.
Questi cambiamenti prendono fortemente in prestito i meccanismi presenti nei siti di Pirate Insurgency. I Capsuleer potranno sempre prendere parte a una scaramuccia su piccola scala quando entrano in un complesso.
Avere NPC di entrambe le fazioni presenti significherà anche che un capsuleer vorrà essere in forma per il combattimento anche durante la difesa. Sarà inoltre necessario tenere traccia degli NPC di puntamento se un giocatore vuole essere pronto per una fuga veloce.
Roccaforti dei pirati:
- Le ricompense per la distruzione delle roccaforti dei pirati (a volte chiamate FOB dei pirati) sono state ribilanciate:
- Una flotta di 10 piloti ora sarà ottimale per la vincita massima.
- È possibile guadagnare fino a 1 miliardo di ISK per ogni roccaforte.
- Gli NPC vaganti generati dalla roccaforte dei pirati non attaccheranno più le strutture dei giocatori.
Le ricompense per le roccaforti dei pirati non corrispondevano al rischio/ricompensa previsto in un secondo minimo. C'è stata anche una certa richiesta di contenuti pilota da 10 all'interno di questi sistemi. Le FOB sono state ribilanciate per fornire contenuti gratificanti per i piloti low-sec di media scala. Da notare che i drop dal FOB sono rimasti invariati.
Gli NPC pirati vaganti causano frustrazione a coloro che dispongono di strutture all'interno di tali sistemi. Ciò era particolarmente vero con i Metanox Moon Drills, dove i loro frequenti attacchi brevi implicavano una manutenzione costante. Pertanto, questi NPC non spareranno più alle strutture. Tuttavia, potrebbero comunque visitarli alla ricerca di altri obiettivi!

Siamo entusiasti di vedere cosa farai con gli aggiornamenti in arrivo nell'espansione Catalyst e ci farebbe piacere se partecipassi alla discussione su EVE Online Discord e Forum online EVE.
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Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale

