Capsuleer,
EVE Online consente ai giocatori di esplorare la vastità dello spazio, impegnarsi in una comunità complessa e in continua evoluzione e ritagliarsi un posto in un universo vivente. Al centro di quell'esperienza c'è la tua nave: la tua identità nel New Eden.
Nell'ambito di EVE Evolved, di recente sono state apportate modifiche per elevare le navi rispetto agli altri oggetti nell'inventario, rivedendo il modo in cui vengono presentate e con cui interagiscono. Questi aggiornamenti non sono solo miglioramenti visivi: migliorano l'usabilità, perfezionano il modo in cui le navi vengono rappresentate nel gioco e gettano le basi per ulteriori miglioramenti.
Carte contro la monotonia
Il primo piccolo passo verso il miglioramento dell'interazione delle navi e il dare alle vostre navi l'attenzione che meritano è stata l'introduzione delle carte nave nell'hangar. L'obiettivo è quello di portare più informazioni in primo piano, rendendo più facile vedere i tipi di navi a colpo d'occhio e fornendo un rapido accesso alle caratteristiche e ai dettagli di adattamento delle navi possedute.

Durante lo sviluppo delle carte delle navi, è diventato chiaro che mancava un'autorità centrale per i gruppi e le classificazioni delle navi, il che presentava sfide per lo sviluppo. Sono necessari miglioramenti per semplificare la categorizzazione delle navi, ma poiché si tratta di un'impresa di grandi dimensioni, non è stata affrontata in questo aggiornamento. Tuttavia, perfezionare questi sistemi in futuro sarà molto vantaggioso.
Pur non essendo una caratteristica particolarmente complessa, le carte nave aggiungono molta chiarezza e usabilità alle interazioni con le navi. Sono previsti ulteriori miglioramenti all'interazione con l'hangar, poiché molte aree della gestione dell'inventario hanno ancora margini di miglioramento.
La revisione delle informazioni sulla nave
La finestra Informazioni sulla nave era un progetto molto più grande e una sfida più grande. A differenza delle carte nave, che introducevano un nuovo modo di visualizzare le navi, si trattava di ricostruire una delle finestre più utilizzate nel gioco: uno dei capisaldi di EVE Online!

La priorità più importante era preservare la funzionalità garantendo al contempo che eventuali modifiche migliorassero l'esperienza. L’approccio adottato è stato quello di inquadrare la nuova finestra Informazioni sulla nave come se fosse una brochure tecnica del produttore, rafforzando il concetto che ogni nave è un oggetto fisico reale all’interno dell’Universo EVE.
Un gioco in continuo sviluppo da oltre 20 anni accumula inevitabilmente debito tecnico e la finestra Informazioni sulla spedizione non ha fatto eccezione. Implementato originariamente all'inizio dello sviluppo di EVE Online, non aveva mai visto una revisione dedicata. Con l'aggiunta di nuove funzionalità nel corso del tempo, la sua struttura è diventata sempre più difficile da mantenere.
Una parte importante di questo aggiornamento ha comportato la ristrutturazione dei vari servizi e componenti su cui faceva affidamento la vecchia finestra. Il primo passo è stato l'estrazione di tutte le funzionalità necessarie in una classe base, consentendo di costruire la nuova finestra su basi più stabili e gestibili.
Una delle sfide più inaspettate riguardava il rendering della scena 3D sullo sfondo. Il renderer esistente è progettato principalmente per oggetti nello spazio, quindi è stato necessario ulteriore lavoro per integrarlo senza problemi in un ambiente dell'interfaccia utente. È stata sviluppata una soluzione che non solo ha funzionato per questa finestra, ma che pone anche le basi per ulteriori elementi dell'interfaccia utente con rendering 3D in futuro.
Il risultato è una finestra Informazioni sulla nave più coinvolgente e funzionale, che migliora il modo in cui le navi vengono visualizzate nell'albero delle navi, negli hangar e nello spazio.
La risposta della comunità
Un cambiamento di questa portata era destinato a suscitare forti reazioni. Alcuni erano un po’ più espliciti di altri e alcuni, diciamo, sono state inviate segnalazioni di bug interessanti. Nonostante siano state espresse alcune opinioni particolarmente appassionate, la maggior parte del feedback raccolto è stato costruttivo, ponderato e piuttosto prezioso.
Il supporto è stato molto apprezzato ed è stato molto utile per perfezionare il prodotto finale.
La finestra Informazioni sulla spedizione è solo l'inizio. Molte idee sono emerse durante lo sviluppo, sia internamente che dal feedback della community, ad esempio la modalità compatta che è stata aggiunta di recente. Sono emerse anche altre grandi idee, ma non sono state incluse nella prima versione. Questi includono ulteriori miglioramenti alla vista 3D, l'attivazione di animazioni di distorsione, un ulteriore miglioramento del pannello di adattamento e altro ancora che verrà esplorato in futuro. Con il nuovo framework in atto, questi e ulteriori perfezionamenti saranno più facili da sviluppare e implementare e potrebbero portare anche a elementi dell’interfaccia utente più specializzati.
Il film sull'imbarco
Le navi sono il cuore e l'anima dell'esperienza EVE. Rappresentano investimento, progresso e identità. In un gioco basato sull'acquisizione e il pilotaggio di diverse navi, l'imbarco su una nuova nave dovrebbe essere un'esperienza emozionante, non solo un'azione da menu. L'obiettivo era far sì che l'imbarco su una nave per la prima volta sembrasse una pietra miliare. Dovrebbe essere viscerale, soddisfacente e sembrare un risultato.
Video di Apocalisse - Introduzione cinematografica della nave
Con centinaia di navi e molteplici tipi di hangar, era necessaria una soluzione universale. La sfida era creare un sistema che funzionasse su tutte le navi senza richiedere un lavoro di animazione individuale per ciascuna di esse.
La risposta è stata quella di aggiungere punti di ancoraggio ai modelli di navi, consentendo alla telecamera di seguire percorsi predefiniti. Le navi sono state raggruppate in base alle dimensioni e alla forma, garantendo transizioni fluide pur mantenendo la coerenza.
Alcune navi, come i Titani e altri vascelli dalla forma unica, richiedevano movimenti della telecamera personalizzati. Per la maggior parte, tuttavia, un sistema basato su ampi raggruppamenti ha funzionato per creare un'esperienza fluida e coinvolgente senza sequenze di lavorazione manuale per ogni singola nave.
Questa caratteristica, pur non avendo un impatto diretto sul gameplay, rafforza l'immersione e la connessione tra i capsuleer e le loro navi. Le basi qui gettate aprono anche la porta a filmati più dinamici in futuro.
Ci sono ancora molti fattori che possono essere aggiunti e migliorati e, come sempre, questo continuerà ad evolversi insieme a EVE Online. Si tratta di basi solide su cui basare i futuri miglioramenti dell'interfaccia utente per un'immersione più profonda che mai.
Vola sicuro.
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Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale

