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Evoluzione, non rivoluzione

EVE Online Team
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Ciao a tutti,

In questo secondo blog sull'HUD, approfondiamo alcune aree di miglioramento che abbiamo identificato con l'attuale HUD, come vogliamo affrontarle e introduciamo alcune delle nuove funzionalità che vogliamo aggiungere.

Uno dei nostri obiettivi principali è rendere l'HUD più facile da leggere e con cui interagire, assicurandoci che le modifiche ci consentano anche di aggiungere nuove funzionalità che sono gradite per i giocatori che hanno dedicato del tempo a costruire memoria muscolare attorno all'attuale HUD ma vorrebbero più capacità. Non abbiamo fretta di rilasciare la versione completa; inizieremo con una fase di adesione, ci prenderemo del tempo per raccogliere il vostro feedback e itereremo nella fase di adesione prima di passare a una fase di rinuncia e infine passare completamente al nuovo HUD.

Prendiamo sul serio qualsiasi modifica a questa interfaccia principale consolidata e abbiamo svolto sessioni di ricerca approfondite sia con nuovi giocatori che con veterani. Abbiamo coinvolto un gruppo di nuovi giocatori per monitorare il modo in cui interagiscono con il gioco e identificare i loro punti deboli. È sempre illuminante vedere un nuovo giocatore interagire con il nostro gioco, poiché spesso dimentichiamo le difficoltà che sperimentano perché siamo così abituati all'interfaccia utente così com'è. Abbiamo anche parlato con i veterani per comprendere le loro esigenze e abbiamo avuto ottime sessioni con il CSM per ottenere il loro punto di vista. Poi al Fanfest abbiamo organizzato una sessione di workshop con i giocatori oltre a ricevere feedback presso il nostro stand dell'interfaccia utente.

New HUD - WIP

Dopo aver osservato come i giocatori interagiscono con l'HUD, cosa hanno capito, dove hanno faticato e dove potrebbero trarre vantaggio dalle funzionalità aggiuntive. Cominciarono ad emergere alcuni temi comuni. Vorremmo rivedere questi temi e discutere su come vogliamo migliorarli.

Internamente si parla spesso di monete cognitive. Vogliamo che i nostri giocatori spendano le loro monete cognitive in un gameplay significativo, non nel combattere le peculiarità dell'usabilità nella nostra interfaccia utente. Ogni moneta che i giocatori spendono per navigare in queste stranezze si somma e, alla fine, rende l'interfaccia utente principale più difficile da imparare di quanto dovrebbe essere.

Current HUD

Raggruppamento di elementi

Una peculiarità dell'attuale HUD è che raggruppiamo elementi che hanno funzioni molto diverse. In alcuni casi, diamo a questi elementi anche forme e trattamenti visivi simili.

Ciò si riferisce ai principi Gestalt di prossimità e somiglianza: quando le cose sono posizionate vicine o sembrano simili, tendiamo a leggerle come correlate.

Medallion

Il medaglione è un buon esempio. Contiene quattro concetti distinti all'interno di un singolo elemento circolare: salute della nave, velocità, condensatore e calore del rack.

Utility Buttons

I pulsanti di utilità hanno un problema simile. Sembrano e si sentono come un unico gruppo, ma fanno cose molto diverse. Uno attiva il pilota automatico, un altro apre un sottomenu, mentre altri danno accesso a diversi strumenti. Il nostro obiettivo è rendere queste relazioni più chiare, quindi stiamo apportando le seguenti modifiche.

Velocità

È stato davvero significativo guardare i giocatori provare a impostare la velocità per la loro nave, molti non capivano che è possibile impostare una velocità esatta e confondevano il pulsante della velocità massima con l'aumento della velocità incrementale.

Abbiamo intenzione di spostare i controlli di velocità fuori dal medaglione e renderli parte integrante dell'HUD.

Speed

Spostarlo fuori dal cerchio del medaglione rende i controlli di velocità più facili da comprendere per i nuovi giocatori, fornendo allo stesso tempo una maggiore fedeltà ai giocatori veterani per eseguire manovre complesse che richiedono il controllo manuale della velocità, come il kite. Impostare la velocità della tua nave dovrebbe sembrare una cosa interessante da fare e collegarsi alla fantasia di giocare a un gioco di fantascienza.

Salute

Scudo, armatura e scafo rimarranno insieme attorno al condensatore.

Health Medallion

Vogliamo migliorare il modo in cui queste informazioni vengono visualizzate e rendere più semplice la comprensione a colpo d'occhio delle proporzioni delle difese della tua nave. Stiamo anche esplorando opzioni per mostrare valori più dettagliati e aggiungendo segni di spunta per rendere più facile la lettura del display circolare.

Se ti sei mai trovato in una situazione in cui gli scudi del tuo Drake Navy Issue si stanno abbassando e inizi ad allinearti solo per guardare con sgomento mentre la tua armatura e lo scafo evaporano in pochi secondi. Probabilmente è perché hai dimenticato quanti dei tuoi preziosi HP erano in quegli scudi rispetto agli altri due livelli di difesa. Con questo cambiamento, ora avrai un quadro più chiaro di quanti HP ti restano, e forse ti allineerai prima e ti teletrasporterai in tempo!

Condensatore

In EVE Online il limite è vita, quindi è essenziale poter valutare a colpo d'occhio lo stato del tuo condensatore, soprattutto durante il combattimento.

Capacitor & Consumption meter

Con il nuovo design, aggiungeremo un indicatore che mostra quanto velocemente stai guadagnando o perdendo energia. Al momento, non vedi la velocità con cui stai rigenerando energia in base al tuo consumo, quindi questo ti darà un feedback più chiaro sullo stato del tuo limite.

Energy Consumption

Poiché il design del condensatore sembra un pezzo iconico dell’identità di EVE, abbiamo voluto mantenere intatta la sua forma circolare.

Calore per rack

Abbiamo notato che i giocatori hanno avuto davvero difficoltà a comprendere la relazione tra i diversi componenti del sovraccarico perché sono distribuiti in tre punti diversi dell'HUD.

Stiamo spostando gli indicatori di calore del rack sul lato del medaglione e rendendo più chiaro il loro scopo con un'iconografia migliorata.

Rack heat

Poiché il calore è direttamente legato ai moduli e ai rack, vogliamo che questi elementi sembrino più strettamente connessi. Anche gli indicatori di calore del rack saranno orientati verso il rack a cui appartengono, rendendo tale relazione più facile da leggere. In questo modo raggruppiamo tutte le interazioni e le informazioni di sovraccarico in un unico posto. Esamineremo l'interazione di sovraccarico in modo più dettagliato di seguito.

Pulsanti di utilità

Vogliamo raggruppare i pulsanti di utilità con le parti dell'HUD a cui si riferiscono invece di tenerli tutti in un unico posto. Stiamo trasformando il pulsante cargo in un pulsante nidificato simile ad altri pulsanti di utilità. Presto potrai accedere al tuo carico, alla baia dei droni o alla stiva mineraria dallo stesso pulsante.

Stiamo anche spostando i controlli dello scanner in modo che possano convivere accanto alla minimappa, dove la connessione tra queste funzionalità è più chiara.

Stato di sicurezza

Lo stato di sicurezza rimarrà più o meno lo stesso.

Ciò che vogliamo migliorare è l'interazione stessa. Durante la nostra ricerca, i nuovi giocatori spesso non si rendevano conto che questo elemento era un pulsante o che potevano usarlo per modificare le proprie impostazioni di sicurezza.

Security status

Vogliamo rendere entrambe le cose più chiare. E ora spero che un ragazzo nella tua flotta che ha sempre la sicurezza verde quando provi a filamentare ti dia finalmente una pausa.

Feedback del modulo

I pulsanti del modulo hanno un lavoro difficile. Hanno bisogno di comunicare molte informazioni in uno spazio molto piccolo. Uno dei maggiori problemi che abbiamo identificato è stato il feedback. I moduli hanno diversi stati e interazioni specifici di EVE, quindi i nuovi giocatori non possono sempre fare affidamento su ciò che hanno imparato da altri giochi.

Il controllo del sovraccarico di corrente ne è un esempio. Il piccolo indicatore verde sopra un modulo funge sia da controllo del sovraccarico che da indicatore. Durante i test, alcuni giocatori presumevano che la luce verde significasse che il modulo era pronto o disponibile.

Anche l'attivazione del modulo può essere difficile da leggere. I giocatori a volte faticavano a capire se un modulo era attivo e come stava procedendo il suo ciclo.

Module activation

Vogliamo rendere questi stati più chiari.

  • Sovraccarico si sposta nella propria interazione invece di condividere lo spazio con i normali controlli del modulo.

  • Gli stati attivi e inattivi saranno più facili da distinguere e un indicatore in movimento fornirà un feedback più chiaro sui cicli dei moduli.

  • Le scorciatoie del modulo saranno più facili da scoprire poiché il passaggio del mouse mostrerà chiaramente la scorciatoia.

L'obiettivo è ridurre la quantità di informazioni che ciascun pulsante del modulo deve comunicare contemporaneamente, senza rimuovere le informazioni di cui i giocatori esperti hanno bisogno.

Sovraccarico

Overload

Il sovraccarico dei moduli è una parte importante del combattimento EVE, ma non è particolarmente facile da scoprire o imparare. Vogliamo renderlo più facile da capire senza rallentare i giocatori che già sanno come usarlo. Abbiamo intenzione di riunire le diverse interazioni di sovraccarico in un unico posto. Ci sarà un controllo di sovraccarico accanto ai rack dei moduli, con gli indicatori di calore dei rack puntati verso i rack a cui appartengono.

Overload 2

L'attivazione del controllo del sovraccarico pone l'area del modulo in uno stato di sovraccarico. Da lì puoi scegliere di sovraccaricare un singolo modulo o un intero rack.

Vogliamo anche preservare l'interazione esistente con il tasto Maiusc-clic. Tenendo premuto Shift ti porterà direttamente nello stato di sovraccarico, consentendo ai giocatori esperti di continuare a fare clic sui moduli Shift per sovraccaricarli.

Overload 3

Quando si passa sopra un controllo del rack, l'HUD mostrerà anche quali moduli appartengono a quel rack. Ciò è utile quando hai riorganizzato i moduli sulla barra dei moduli, poiché la loro posizione visiva non corrisponde necessariamente alla posizione nel rack.

Consapevolezza situazionale

Un’altra cosa che abbiamo riscontrato durante la nostra ricerca è stata la difficoltà a comprendere dove si trovano le cose nello spazio.

La Panoramica fa un ottimo lavoro nel dirti cosa ti circonda, ma è più difficile usarla per comprendere le relazioni spaziali. Un oggetto potrebbe essere vicino, ma solo dalla Panoramica non è sempre evidente se sia sopra di te, dietro di te o dall'altra parte della griglia.

Una minimappa è un modo comune per trasmettere questo tipo di informazioni, quindi stiamo esplorando come migliorare la consapevolezza situazionale in EVE. La nostra direzione attuale ha tre diversi stati sulla minimappa.

Sulla griglia

On-grid

La visualizzazione su griglia è una rappresentazione visiva delle entità intorno a te. Ti consente di capire rapidamente dove sono posizionate le navi e altri oggetti sulla griglia. Potrai anche interagire con la mappa e applicare filtri per controllare ciò che viene mostrato. Questa visualizzazione ha lo scopo principale di aiutare con la consapevolezza spaziale e ottenere una panoramica di un combattimento.

Mappa della metropolitana

Metro map

La mappa della metropolitana offre una vista semplificata dei sistemi vicini e degli stargate che li collegano. L'obiettivo è rendere più semplice la comprensione rapida dei sistemi intorno a te e decidere dove vuoi andare dopo senza aprire una mappa più grande. Questa visualizzazione è destinata principalmente alla navigazione durante gli spostamenti nello spazio e dovrebbe essere particolarmente utile quando si vaga in spazi ostili per non rimanere intrappolati in sistemi senza uscita. In questa visualizzazione, proprio come nelle altre, vengono applicati i filtri della tua mappa stellare, quindi il colore indica ciò che hai selezionato nella mappa stellare principale, come piloti nello spazio, cyno attivi o sistemi di vittoria minori triglaviani.

Visualizzazione di sistema

System view

La vista del sistema mostra l'attuale sistema solare e le principali località al suo interno. Questo ha principalmente lo scopo di darti un contesto migliore per dove ti trovi all'interno di un sistema e per aiutarti con attività come lo svolgimento della missione. Ciò potrebbe anche essere utile per trovare rapidamente un oggetto celeste verso cui teletrasportarsi quando si effettua una fuga, o qualcosa su cui rimbalzare e avvicinarsi a uno stargate da un'angolazione insolita per evitare bolle di trascinamento. L'idea è che puoi fare clic con il pulsante destro del mouse sulle entità nello spazio e deformarti verso di esse. E in futuro per mostrarti la portata e l'angolo del d-scan. Queste opinioni sono ancora in fase di sviluppo e prevediamo che cambino man mano che continuiamo i test.

Booster

Booster management

I booster sono un elemento importante del PvP e particolarmente critici per i combattimenti in solitaria e in piccole bande, dove la selezione e il tempismo dei booster possono avere un impatto significativo sul combattimento. Al momento, per avere un rapido accesso ai booster, i giocatori devono tenere aperta una finestra di carico sullo schermo, occupando spazio prezioso sullo schermo. Stiamo esplorando una parte dedicata dell'HUD in cui i giocatori possono posizionare i materiali di consumo e attivarli direttamente con le scorciatoie.

Booster management 2

L'idea è che potresti preparare in anticipo la configurazione del tuo booster e posizionare i materiali di consumo di cui hai bisogno in questi slot, rendendoli più facili da usare quando ne hai bisogno. Nel corso del tempo, potremmo anche esplorare il supporto di altri materiali di consumo utili attraverso lo stesso sistema.

Personalizzazione

Sappiamo quanto sia importante la personalizzazione dell'interfaccia utente in EVE. L'attuale HUD è relativamente fisso. Puoi spostare l'intero HUD tra la parte inferiore e superiore dello schermo e i moduli possono essere riorganizzati, ma le singole parti dell'HUD non possono essere posizionate in modo indipendente.

Entire HUD

Vogliamo procedere verso il trattamento dell'HUD come un insieme di componenti. Ciò potrebbe significare spostare i moduli in un layout verticale accanto alla Panoramica, utilizzare una versione più piccola del medaglione o nascondere parti dell'HUD che non ti servono. Non vuoi la minimappa? Nascondilo. Vuoi un HUD più compatto? Anche questo dovrebbe essere possibile.

Tuttavia, questo livello di personalizzazione non farà parte della prima iterazione. Stiamo ancora raccogliendo idee e valutando quali parti dell'HUD dovrebbero essere personalizzabili, quindi questa è un'area in cui il tuo feedback sarà particolarmente utile.

Schermo immobiliare

Stiamo attenti a quanto spazio sullo schermo utilizza il nuovo HUD. L'obiettivo non è ingrandire tutto o aggiungere più interfaccia utente per il gusto di farlo. Vogliamo che ogni parte dell'HUD utilizzi il minor spazio ragionevolmente possibile pur rimanendo leggibile e utile.

Alcuni nuovi elementi, come la minimappa e i controlli dei booster, occupano spazio aggiuntivo. Questo è uno dei motivi per cui la personalizzazione e la capacità di nascondere parti dell'HUD sono importanti.

Dovresti essere in grado di decidere quali informazioni ti servono per pilotare la tua nave a New Eden.

Le prime impressioni contano

Un feedback che è emerso costantemente nelle nostre interviste ai nuovi giocatori è stato che l'HUD sembrava datato rispetto al resto dell'interfaccia utente di EVE. Le prime impressioni contano e un'interfaccia che dieci anni fa sembrava moderna può naturalmente iniziare a sembrare fuori posto nel tempo. Come parte di questo lavoro, vogliamo avvicinare l'HUD alla qualità visiva del resto di EVE, con interazioni più moderne, animazioni che danno vita all'interfaccia e uno stile visivo che sembri distintamente EVE.

 full new HUD

Feedback che stiamo già ricevendo da te

Spazio sullo schermo e personalizzazione Siamo consapevoli che questi argomenti sono importanti per i giocatori e li stiamo attivamente prendendo in considerazione, come menzionato sopra.

Salvataggio dei layout dell'HUD Ti ascoltiamo, e questo è qualcosa che vogliamo esplorare in futuro, in quale veste o quando è incerto al momento. Vorremmo sapere di più su ciò di cui hai bisogno qui.

Disattivazione Come durante lo sviluppo dell'interfaccia utente Photon, potrai disattivarla mentre l'HUD è in fase di sviluppo. Prevediamo che la fase di opt-out sarà piuttosto lunga. Una volta raggiunto un tasso di adozione elevato, passeremo alla fase di rilascio finale. A quel punto, speriamo di aver costruito qualcosa insieme che, secondo tutti, funziona meglio.

Capacità future Vediamo idee sulle capacità future e le stiamo monitorando. Ad esempio, una richiesta è quella di integrare più deliberatamente l'interfaccia utente del drone nell'HUD, siamo d'accordo ed è qualcosa che vorremmo fare in seguito.

Partecipa alla conversazione

Vogliamo essere chiari sul fatto che questo progetto è ancora nelle sue fasi iniziali. La produzione è iniziata e al momento miriamo ad avere la prima versione pronta intorno alla prossima espansione. Sarà un progetto lungo; rilasceremo in più fasi, testeremo, ascolteremo e reagiremo.

Tutto ciò verrà fatto tramite l'anteprima delle funzionalità, quindi potrai accedervi e disattivarle a tuo piacimento, durante lo sviluppo del nuovo HUD. Per la prima iterazione, ci concentreremo sulla creazione delle giuste fondamenta, quindi affronteremo prima il medaglione, il sovraccarico e i moduli. Nelle versioni successive ci concentreremo sulla minimappa, poi sui booster e infine sulla personalizzazione.

Ti stiamo mostrando i progetti in anticipo in modo da poter parlare con te il prima possibile. In questo modo, possiamo raccogliere i tuoi pensieri e le tue idee mentre sviluppiamo la funzionalità e possiamo iterare in base al tuo feedback. Parte di ciò che hai visto sopra cambierà man mano che continuiamo a svilupparlo e testarlo con te.

Per il terzo e ultimo blog di questa serie sull'HUD, guarderemo più avanti. Esplorando ciò che viene dopo il lavoro sulle funzionalità trattato qui, questo include idee su come migliorare l'immersione con migliori interazioni spaziali e ancora più modi per personalizzare la tua esperienza.

Stiamo aprendo un thread Discord e un thread del forum specifico per l'HUD, quindi unisciti a noi lì e facci sapere cosa ne pensi. Siamo particolarmente interessati a quali informazioni fai affidamento oggi, quali interazioni non vuoi perdere e su quali parti dell'HUD vorresti avere maggiore controllo.

Grazie per aver letto

Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale