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Cieli fratturati a fuoco

EVE Online Team
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Capsuler costanti,

L'espansione Fractured Skies verrà lanciata il 10 novembre, segnando l'inizio di un nuovo capitolo in Factional Warfare a bassa velocità che proseguirà fino alla prima Conquista a febbraio.

Antichi manufatti stanno emergendo nel Nuovo Eden e i quattro imperi stanno gareggiando per rivendicarli in campagne militari di due mesi a cui può partecipare qualsiasi trasportatore di capsule.

EVE Vanguard è attivo 24 ore su 24, 7 giorni su 7 in un'Alpha a pagamento, con una connessione a EVE Online, quattro incrociatori da battaglia d'attacco della marina si uniscono alla battaglia, incluso il tanto atteso missile Naga, e nove nuovi Synchronizer Rigs premiano l'impegno nei moduli di una singola fazione.

La prima fase dell'HUD in evoluzione arriva nell'anteprima delle funzionalità e i nuovi piloti ricevono navi AIR Academy preinstallate gratuite, un programma di carriera AIR aggiornato e dozzine delle missioni di livello uno più popolari diventano più chiare e visivamente sorprendenti. Inoltre, ci sono diverse nuove aggiunte alla qualità della vita e più navi ottengono un passaggio di bilanciamento.

Fractured Skies In Focus l New Ships, Rigs, Campaigns, HUD & more

Diamo uno sguardo più approfondito a tutto ciò che accadrà a novembre, oltre a dare una sbirciatina a ciò che ci aspetta.

Il percorso verso la conquista

L'espansione Fractured Skies inizierà a novembre. Usa il tempo per radunare la tua flotta e modellare il campo di battaglia per i combattimenti a venire. Da qui l'impero si intensifica, costruendo verso conquiste esplosive a febbraio ed entro la primavera un motore cadrà.

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Una corsa per la tecnologia dei vagabondi

Tutti e quattro gli imperi hanno sviluppato silenziosamente enormi e pericolosi motori di conquista, basati su ciò che hanno imparato studiando la tecnologia dei Raminghi. Per ora, un patto mediato da CONCORD ne vieta l’uso a scopo di aggressione, mantenendoli come deterrente e niente più. Ma i patti sono fragili e la corsa agli armamenti è già in corso.

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Adesso qualcosa sta cambiando. Le increspature nell'iperspazio hanno scosso antichi artefatti, affiorando in tutto l'ammasso. Chiunque li rivendichi potrebbe ottenere un vantaggio decisivo nella corsa per la tecnologia dei Raminghi, e ogni impero è determinato a conquistare loro.

Gli imperi chiamano alle armi i trasportatori di capsule. Con chi ti schiererai?

Campagne militari: rivendica gli artefatti

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Il 10 novembre, ogni impero lancia una campagna militare di due mesi per rintracciare i manufatti e scoprire dove emergeranno. Qualsiasi capsuleer può contribuire, indipendentemente dal fatto che tu sia arruolato o meno in Factional Warfare.

Ogni campagna è una corsa contro un impero rivale: Amarr contro Minmatar e Caldari contro Gallente. Scegli da che parte stare, mettiti al lavoro e aiuta a spingere il tuo impero a tagliare per primo il traguardo.

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Quattro obiettivi, ogni stile di gioco

Ogni campagna ha quattro obiettivi nello spazio Guerra di fazioni. Puoi contribuire hackerando contenitori, distruggendo forze non capsulatrici, infliggendo danni a capsule nemiche o estraendo minerali.

Queste attività producono oggetti della campagna specifici della fazione. Consegnali ai commercianti di oggetti nel sistema di quartier generale dell'impero da te scelto per raggiungere l'obiettivo corrispondente.

Premi per ogni consegna

Ogni contributo ripaga. Guadagnerai ISK e punti fedeltà (LP) man mano che porti avanti un obiettivo e i commercianti di oggetti avranno i loro premi esclusivi in ​​offerta, ad esempio:

  • Un nuovo booster Glamourex
  • Un nuovo modulo di salvataggio delle fazioni
  • Progetti per un modulo di aggiornamento della scansione
  • Abbigliamento raro della fazione

In palio ci sono anche nuovi traguardi e titoli, con nuovissimi Penumbral SKIN in attesa di chi li guadagnerà. Assicurati di non perdertelo!

Bonus per tutto il tuo impero

Il completamento di un obiettivo sblocca un bonus a livello di sistema legato a quell'obiettivo, come una maggiore velocità di curvatura, difese più forti o danni maggiori. I bonus si applicano a ogni nave nei sistemi designati, indipendentemente da chi la pilota.

Hanno effetto in ogni sistema sotto la sovranità della fazione. Nelle zone di guerra della Guerra tra fazioni, la fazione occupante decide quali bonus sono attivi, quindi mantenere il territorio è più importante che mai.

I bonus guadagnati si attivano il 5 gennaio e rimangono attivi fino all'inizio della prima Conquista a febbraio.

Il confronto di gennaio

Tutto si basa su un evento dal vivo a metà gennaio, quando tutti e quattro gli imperi si scontrano in lowsec sugli artefatti e invitano ogni capsuleer a unirsi alla lotta.

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I tuoi sforzi nelle campagne militari daranno forma al campo di battaglia. Il primo impero a completare tutti e quattro gli obiettivi decide dove avrà luogo lo scontro finale e inserisce i bonus guadagnati in quel sistema. I bonus sono adattati ai punti di forza di ciascun impero ma si applicano a tutti i piloti sul campo di battaglia. Inoltre, l'impero vincitore porta in battaglia i rinforzi della portaerei comando, guidati da un generale di fazione. La fazione che vince la battaglia ottiene un modulo Drifter esclusivo per un periodo limitato nel suo negozio LP.

E i perdenti? Non si siederanno in silenzio. Restare indietro nella corsa agli armamenti lascia loro un’unica opzione: schierare i loro Conquest Engines.

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Incrociatori da battaglia d'attacco della Marina: guadagnati in guerra

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Mentre gli Imperi potenziano le loro macchine da guerra, ognuno sta schierando un nuovo incrociatore da battaglia navale d'attacco, un'escalation naturale dopo i cacciatorpediniere navali di Cradle of War.

Gli incrociatori da battaglia d'attacco sono già i preferiti di Factional Warfare: incrociatori da battaglia che possono ospitare armi delle dimensioni di una corazzata, al costo di HP molto bassi. Ciò li rende cannoni di vetro, ideali per attacchi coordinati contro bersagli più grandi.

Le versioni della marina si basano su questi punti di forza, ottenendo velocità e potenza di fuoco aggiuntive, uno slot extra adatto, uno slot di utilità elevata e un nuovo bonus che conferisce a ciascuno un'identità di fazione più precisa. Se hai bisogno sia di mobilità che di potenza di fuoco, queste navi ne hanno a tua disposizione.

Costruito per la guerra asimmetrica

Queste navi prosperano quando le probabilità sono contro di te. Se il nemico porta 200 navi e tu ne porti 50, gli incrociatori da battaglia d'attacco della marina ti permettono di individuare bersagli di opportunità, colpendo duramente dai margini di uno scontro e scomparendo prima che il nemico possa rispondere.

Sono altrettanto utili per volare da soli nello spazio della Guerra tra fazioni, per eliminare altri incrociatori da battaglia o infliggere danni dalla distanza mentre la tua flotta si scontra da vicino. Non aspettarti che vincano uno slugfest frontale. Hanno ancora bisogno di sostegno contro le fregate.

Problema della Marina Naga

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Il Naga Navy Issue è la notizia più importante dei quattro, sostituendo grandi torrette ibride con missili da crociera e lanciasiluri. Esatto: la Marina Caldari ti ha ascoltato e il missile Naga è finalmente arrivato.

Ottiene anche uno slot centrale extra, che gli conferisce molta flessibilità, e può far piovere missili su bersagli a lungo raggio.

Problema della flotta Tornado

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La Tornado Fleet Issue ottiene una notevole potenza di fuoco, con un bonus di cadenza di fuoco molto elevato per le armi a proiettili. Aggiungi uno slot centrale extra e una grande riduzione della penalità del raggio della firma microwarpdrive (MWD), e avrai una nave altamente evasiva che infligge tonnellate di danni.

Problema della Marina Oracle

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L'Oracle Navy Issue ottiene uno slot extra basso e uno slot alto di utilità, conferendogli maggiore versatilità e la capacità di far piovere distruzione da lontano.

Problema della Marina di Talos

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Prendendo ispirazione dall'Exequror Navy Issue, la Talos Navy Issue è molto più mobile, con una penalità ridotta sulla massa della corazza e uno slot extra basso. Il suo bonus di tracciamento diventa un bonus di decadimento, consentendo ai suoi blaster di colpire più lontano e più forte, perfetto per eliminare gli infliggi danni dal campo a medio raggio.

Come ottenerli

I nuovi incrociatori da battaglia d'attacco della marina saranno disponibili esclusivamente nei negozi Factional Warfare LP.

Rig di sincronizzazione: la forza della lealtà

I rig sincronizzatori sono un nuovo tipo di rig che garantisce una piccola serie di bonus diversi, spesso a un ritmo leggermente inefficiente da soli. Il vero potere deriva dalla lealtà, poiché ogni bonus aumenta quando inserisci moduli di fazione corrispondenti.

Ad esempio, il sincronizzatore della Marina della Federazione diventa più potente per ogni modulo della Marina della Federazione montato sulla tua nave. Vai all-in su una fazione e il tuo rig andrà all-in con te.

Nove set, tre dimensioni

Fractured Skies introduce nove set di sincronizzatori, ciascuno in tre dimensioni:

Sincronizzatori dell'Impero: uno per ciascuna delle quattro fazioni dell'impero.

Sincronizzatori dei pirati: uno per ciascuna delle cinque principali fazioni dei pirati: Angel Cartel, Blood Raiders, Guristas, Sansha's Nation e Serpentis.

I sincronizzatori pirata sono un po' speciali. Presentano bonus unici che non possono essere trovati su nessun impianto esistente, ma comportano una grossa penalità. Alto rischio, alta ricompensa, proprio come piace ai pirati.

Dove trovarli

  • Copie del progetto del sincronizzatore dell'Impero: esclusivamente nel negozio LP Factional Warfare di ogni impero.
  • Sincronizzatori Angel e Guristas: negozi Insurgency LP.
  • Sincronizzatori Blood Raiders, Sansha's Nation e Serpentis: i normali negozi di LP pirata.

Un lavoro per gli industriali

I Synchronizer Rig necessitano di una combinazione dei materiali di recupero Tech I utilizzati dai rig di cui potenziano gli effetti, oltre a componenti aggiuntivi.

Per gli impianti Amarr, Caldari e Minmatar, questi componenti provengono principalmente da contenuti di wormhole di bassa classe. Gli impianti Gallente utilizzano invece componenti di droni non autorizzati. I sincronizzatori pirata sono costruiti da una combinazione dei sincronizzatori dell'impero, quindi aspettatevi che la domanda si increspi lungo tutta la catena di approvvigionamento.

EVE Vanguard: La guerra sul terreno

Vanguard-Integration

Fractured Skies segna una pietra miliare importante: la prima connessione sempreverde, 24 ore su 24, 7 giorni su 7 tra EVE Online ed EVE Vanguard, che alimenta direttamente il conflitto dell'impero.

Come Vanguard dà forma alle campagne

Screenshot - Alpha launch (Lost Convoy) (5)

I Warclones in EVE Vanguard completano contratti e spedizioni e ogni contratto completato aumenta il numero di siti di campagne speciali che appaiono tra highsec e lowsec in EVE Online.

Questi siti appaiono come anomalie, riguardano PvE, mining ed esplorazione e sono pieni di più elementi della campagna rispetto ai siti normali. Inoltre svaniscono rapidamente, quindi agisci in fretta. Puoi gestirli da soli per ottenere ricompense o consegnare i loro oggetti per far avanzare la campagna del tuo impero.

Questo introduce una nuova strategia in New Eden. Hai amici che giocano a Vanguard? Coordinati e dai un vantaggio al tuo impero.

Da febbraio in poi, Vanguard potrà arruolarsi in Factional Warfare e aiutare la conquista dell'impero prescelto, in modo che i cloni di guerra possano avere un impatto sulla guerra nei cieli e sulla terra.

Cosa c'è di nuovo in EVE Vanguard?

Screenshot - Alpha launch (Lost Convoy) (15)

EVE Vanguard riceverà un massiccio aggiornamento a novembre:

  • Nuovi modi per orientarsi: un tutorial aggiornato e missioni con briefing narrativi introducono la vita come un clone di guerra. La nuova bacheca di lavoro offre brevi missioni con ricompense e risorse.
  • Tre nuove mappe:
    • High Castle, l'area highsec, offre una fortezza simile ad un assedio dove puoi operare senza danni PvP. Schierati da solo o con una squadra per affrontare obiettivi condivisi.
    • Vorago, il campo di battaglia lowsec, ti trasporta in un abisso ostile, dove forze nemiche e cloni di guerra rivali si frappongono tra te e il successo dell'estrazione. Combatti per il tuo bottino e cerca di uscirne vivo.
    • The Vault, la mappa nullsec, mette tre squadre di tre l'una contro l'altra in un mortale labirinto PvP la cui disposizione cambia tra uno schieramento e l'altro. Combatti per estrarre i nuclei d'arma rari utilizzati per creare armi di alto livello. Entrano tre squadre e solo una riesce a vincere il premio.
  • Altro su cui lavorare: l'uso di una famiglia di armi guadagna telemetria delle armi, aprendo l'accesso a varianti più potenti e nuove scelte di equipaggiamento. Anche il fucile da battaglia Gallente BR-60 si unisce all'arsenale.
  • Un nuovo aspetto e movimenti migliorati: schierati con una nuova tuta, volteggio e mantello su copertura media e alta e utilizza interfacce aggiornate per la formazione, l'adattamento, lo schieramento della squadra e i rapporti post-battaglia.

Come giocare

Screenshot - Alpha launch (Lost Convoy) (10)

L'EVE Vanguard Alpha sarà accessibile solo tramite il launcher EVE.

Dal 10 novembre, tutti i giocatori potranno acquistare l'Accesso del Fondatore per unirsi all'Alpha tramite il launcher EVE. Questo è separato dallo stato Omega in EVE Online. Resta sintonizzato per maggiori dettagli e come ottenere l'accesso e preparati a vivere la tua fantasia mercenaria sul campo.

Accetta contratti per i quattro imperi, fai avanzare il tuo clone di guerra e contribuisci ad alimentare la lotta più ampia in tutto il New Eden.

L'HUD si evolve

HUD

L'HUD si sta evolvendo e una nuova versione arriverà a novembre. L’obiettivo non è rendere EVE più semplice, ma rendere più facile interagire con la sua complessità. Più chiaro per i nuovi piloti e più preciso e informativo per i veterani, pur mantenendo intatta l'identità dell'iconico HUD di EVE.

Questa prima versione mantiene tutte le funzionalità esistenti del medaglione e dei moduli, ma si concentra sul miglioramento della chiarezza, della leggibilità e del controllo.

Cosa sta cambiando

  • I controlli di velocità si spostano fuori dal medaglione, rendendoli più facili da comprendere e da utilizzare per manovre complesse che richiedono il controllo manuale della velocità.
  • Scudo, armatura e scafo rimangono raggruppati attorno al condensatore, con proporzioni e status più chiari.
  • Un nuovo indicatore del condensatore mostra la velocità con cui stai guadagnando o perdendo energia. Il berretto è la vita, dopo tutto.
  • Gli indicatori di calore del rack si spostano sul lato del medaglione e puntano verso i rispettivi rack, riunendo tutte le informazioni e le interazioni sul sovraccarico in un unico posto.
  • I pulsanti di utilità sono raggruppati con le parti dell'HUD a cui si riferiscono.
  • Gli stati del modulo rendono più chiaro se un modulo è attivo e come sta procedendo il suo ciclo.

Costruito con te

Il nuovo HUD arriva in Anteprima funzionalità come funzionalità di attivazione, quindi decidi tu quando sei pronto per testarlo. Provalo, invia feedback e torna indietro in qualsiasi momento. Questo sarà un processo lungo e l’HUD sarà modellato insieme alla comunità, passo dopo passo, per farlo bene. infatti, il feedback per i primi blog di sviluppo HUD ha già portato a cambiamenti.

Un inizio migliore nel Nuovo Eden

Cradle of War ha introdotto Exordium Starter Space, una zona priva di PvP dove i nuovi capsuleer possono trovare la propria strada. Con la guerra che si sta surriscaldando in tutto il cluster, Exordium rimane un'oasi di pace e sta solo migliorando.

Navi dell'AIR Academy: Vola ora, adattati più tardi

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I piloti di Exordium ora hanno accesso alle navi AIR Academy gratuite e preinstallate. Ce ne sono 13 tra cui scegliere, che coprono combattimento, esplorazione ed estrazione mineraria, tutti adatti al contenuto entry-level di Exordium.

Non è necessario padroneggiare il sistema di adattamento o allenare prima abilità aggiuntive. Scegli una nave, sganciala e scopri cosa ti piace mentre impari giocando. Nessun ISK speso, nessun rischio corso.

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Hai perso la nave o vuoi provare qualcosa di diverso? Passa gratuitamente a un'altra nave dell'Accademia in qualsiasi stazione Exordium. Ognuno di essi ti insegna qualcosa in più su quali moduli, adattamenti e abilità si adattano al modo in cui desideri giocare.

Una volta trovata la nave che ami, puoi acquistare una versione standard della stessa nave e adattarla da altri capsuleer sul mercato in soli due clic.

Per proteggere l’economia più ampia di New Eden, le navi dell’Accademia e i loro moduli non possono essere riprocessati e possono essere utilizzati solo all’interno di Exordium.

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Il programma AIR Career si unisce agli obiettivi

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L'AIR Career Program (ACP) passa al sistema Achievements e i traguardi ACP diventeranno obiettivi. Ciò significa che come parte di questo trasferimento verranno aggiunti quasi 80 nuovi risultati e ora riceverai anche un titolo per aver completato ciascuna carriera, nonché il viaggio ACP complessivo. I tuoi primi obiettivi in ​​EVE ora risiedono nello stesso posto che continuerai a utilizzare per il resto della tua carriera: obiettivi, progressi e premi, tutto in un unico posto. Passare dagli obiettivi del programma di carriera a tutto ciò che New Eden ha da offrire ora è semplice.

Hai compiti ACP non completati? Completali e richiedi i tuoi premi prima del trasloco poiché tutti i progressi e i premi attuali scompariranno. Successivamente, potrai completare nuovamente il programma e richiedere i premi una seconda volta.

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I nuovi risultati iniziali del gioco rendono inoltre visibili e memorabili le prime vittorie, offrendo ai nuovi piloti un motivo per esplorare e qualcosa su cui lavorare.

Inoltre, verranno aggiunti diversi nuovi obiettivi per riconoscere più stili di gioco e premiare i capsuleer per fare ciò che amano. Tra questi ce ne sono alcuni sfuggenti. Riesci a capirli?

Missioni di livello uno, reinventate

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Decine delle missioni di sicurezza di livello uno più popolari ricevono una revisione visiva. Sono anche molto più facili da leggere. La panoramica è meno ingombrante e gli oggetti specifici della missione appaiono sempre nella panoramica, così i nuovi piloti possono vedere esattamente su cosa concentrarsi per completare i propri obiettivi.

Risultati della campagna Cradle of War

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I risultati delle campagne militari della Culla della Guerra fanno ora parte del Nuovo Eden:

  • Repubblica di Minmatar: Arzad II viene ribattezzato Starkman Prime e la sovranità dei sistemi Arzad ed Ezzara passa dagli Amarr ai Minmatar. Una nuova stazione della tribù Starkmanir viene costruita ad Arzad e gli Starkmanir scoprono nuovi campi a fasi a Minmatar highsec. I campi a fasi, finora disponibili solo in null-sec, sono rari siti minerari che offrono minerali irregolari che possono essere trasformati in qualsiasi minerale.
  • Federazione Gallente: nuovi stargate tra Renyn e Jufvitte riducono il percorso tra Intaki e Dodixie a sei salti, tutti attraverso lo spazio della Federazione. Una nuova variante del drone Excavator a basso consumo è disponibile nei negozi LP della Federal Defense Union e della Federation Navy.
  • Stato di Caldari: nuovi stargate collegano Ienakkamon a T-LIWS. Il Sindacato Intaki viene sciolto, le società che lo compongono vengono assorbite nello Stato e alcune offerte di LP dell'ex Sindacato si trasferiscono nel negozio LP del Protettorato di Stato.
  • Impero di Amarr: viene istituita la Diaconia di supervisione economica presso la stazione dell'Accademia della Famiglia Imperiale ad Amarr VIII (Oris), introducendo una riduzione del 50% sulle tasse e sulle commissioni di intermediazione per sei mesi. I nuovi moduli di attrezzatura Imperial Issue sono disponibili nei negozi Amarr Navy e 24th Imperial Crusade LP. Mettili alla prova con i nuovi impianti di sincronizzazione.

Conquiste all'orizzonte

ConquestEngines

Il patto CONCORD per ora regge. Ma una volta schierati questi motori di conquista, la guerra tra fazioni cambierà con l’introduzione delle conquiste, conflitti di guerra tra fazioni a tempo limitato che si sviluppano verso una battaglia di assedio finale che determinerà i vincitori di ogni conquista.

Una volta attivato, un Conquest Engine può prendere il controllo di un intero sistema solare e l'unico ostacolo è un impero rivale che schiera il proprio motore.

Durante la Conquista, i piloti arruolati completano gli obiettivi per ottenere ricompense personali e aiutano la propria fazione a vincere le Direttive: catturare un sistema, mantenerlo fino alla scadenza o completare gli obiettivi prima che lo faccia il nemico. Ogni Direttiva ha un limite di tempo e un solo vincitore. Vincere fa guadagnare potere di conquista alla tua fazione, sbloccando vantaggi per l'Assedio.

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Nell'assedio finale, difendi la tua macchina di conquista e distruggi quella del nemico. La prima fazione che distrugge il motore del suo avversario vince la Conquista.

C'è molto altro da condividere man mano che le conquiste si avvicinano. Fino ad allora, è il momento di riunire la tua squadra, riconnetterti con vecchi amici e reclutarne di nuovi. Quando inizia il combattimento, volate insieme e date al vostro nemico un motivo per ricordare i vostri nomi.

BILANCIAMENTO DELLA NAVE E CONTROGIOCO DELLA BOMBA

Questo aggiornamento riporta in combattimento navi e sottosistemi sottoutilizzati, fornisce opzioni più adatte agli artigiani teorici di New Eden, migliora l'applicazione dei caccia per le portaerei e fornisce ai capsuleer alcuni strumenti in più per combattere le ondate di bombardamenti.

Mantieni la calma e porta avanti

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Abbiamo gradualmente ripetuto i corrieri e il loro ruolo nel metacapitale e siamo rimasti molto colpiti dal modo in cui li utilizzate. Tuttavia, non hanno ancora la capacità di infliggere danni prontamente, quindi in Fractured Skies aggiungeremo due bonus applicativi per i caccia leggeri, ma collegandoli al modulo Integrated Sensor Array. Ciò consentirà alle portaerei di applicare i propri danni in modo molto più affidabile sia negli scenari PvP che PvE senza invadere il ruolo delle altre navi capitali.

Modifiche all'incrociatore d'assalto pesante e alla fregata d'assalto

In seguito al feedback dell'aggiornamento principale, Sacrilege, Cerberus e Vengeance ricevono alcune modifiche aggiuntive. Il precedente buff del Sacrilegio è stato ridotto, anche se rimane più forte rispetto a prima dell'aggiornamento principale. Nel frattempo, la Cerberus riacquista la sua specialità di danno cinetico e la Vengeance si concentra maggiormente sull'armatura.

Altre opzioni di incrociatore strategico

Legion, Proteus e Tengu ricevono miglioramenti mirati a velocità, adattamento, difese e danni, insieme a nuovi bonus per i loro sottosistemi meno utilizzati. Questi cambiamenti aprono la strada a build di incrociatori strategici più praticabili sia per il PvE che per il PvP.

Altri modi per contrastare le bombe

I missili Defender diventano più economici da usare, aumentano la portata e funzionano meglio per i piloti meno qualificati, rendendoli un’opzione più accessibile per contrastare le bombe.

Inoltre, le bombe del Vuoto viaggeranno e faranno esplodere più lentamente, dando ai capsuleer più tempo per reagire senza ridurre direttamente la loro efficacia.

...E c'è di più

Fractured Skies porterà anche numerosi miglioramenti alla qualità della vita e aggiornamenti visivi il 10 novembre, tra cui una serie di "Piccole cose" basate sul feedback dei giocatori:

  • I calcoli dell'illuminazione aggiornati apportano più realismo e meno dispersione di luce, per una maggiore immersione.
  • Alcune fregate ottengono effetti visivi (VFX) e aggiornamenti sull'illuminazione.
  • Aggiungiti alla watchlist della flotta, cambia i colori per più voci contemporaneamente e disattiva l'apertura automatica della watchlist. 🤝
  • Le trasmissioni della flotta ora hanno un menu radiale.🤝
  • I popup del sito ora possono essere disabilitati. 🤝
  • L'inventario può essere filtrato per ID articolo. 🤝
  • Importazione del raccordo XML migliorata. 🤝
  • "Dimettiti da CEO" e "Esci dall'azienda" vengono spostati dal menu contestuale alla scheda del personaggio, quindi niente più uscite accidentali. 🤝

L'elenco completo delle modifiche sarà incluso nelle note di espansione il 6 novembre.

Gli imperi si stanno mobilitando e il cammino verso la conquista inizia adesso. Raduna le tue forze, scegli da che parte stare e preparati a lasciare il segno.

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Ci vediamo nello spazio.

Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale