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Fumo, fuoco e luci intelligenti

EVE Online Team
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Oggi ci immergiamo in ciò che il team TriLambda, il team artistico di EVE Online, ha preparato dietro le quinte nel vibrante mondo degli effetti visivi di EVE Online, supportando al contempo tutte le funzionalità di espansione e gli aggiornamenti che continuiamo a fornire.

Ascoltalo direttamente dai nostri sviluppatori! Dai un'occhiata al podcast di accompagnamento per questo blog degli sviluppatori, qui:

Youtube - Chat degli sviluppatori: EVE Evolved - Fumo, fuoco e luci intelligenti

Non è cosa da poco lavorare su un gioco che è nel suo terzo decennio di attività live e, per essere sicuri di continuare a farlo, in modo sempre migliore ogni anno, uno dei nostri obiettivi principali continua a essere: offrire un'esperienza visiva più moderna, dinamica e reattiva, un'esperienza che non solo abbia un aspetto incredibile, ma che rifletta il tuo impatto sull'universo. Potremmo non sempre raggiungerli, ma avere obiettivi come questo ci dà qualcosa verso cui tendere continuamente e, come sempre, si tratta di offrire la cosa migliore che possiamo, nel tempo che abbiamo.

Ecco quindi, per il vostro divertimento e per l'imminente arrivo nel client di gioco stesso, un paio di cose che si stanno facendo strada nella nostra cucina celestiale.

Illuminare il futuro: effetti speciali più intelligenti per astronavi più intelligenti

Nell’ultimo anno, abbiamo rielaborato i fondamenti dell’aspetto e del comportamento nello spazio degli effetti visivi di base assegnati a una determinata nave. Potresti aver notato qualche tempo fa le nostre fregate aggiornate, con illuminazione e reattività visiva migliorate, dove gli effetti visivi delle fregate hanno iniziato a cambiare visivamente in base al contesto; come entrare in curvatura o attracco, portando più immersione e fedeltà nell'esperienza momento per momento.

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Lights

Inizialmente, il nostro piano era di estendere questa reattività a tutte le navi. Tuttavia, i metodi esistenti erano complessi da creare e costosi in termini di prestazioni. Quindi siamo tornati al tavolo da disegno e abbiamo creato qualcosa di nuovo: “Smart-Light-System”

Questo sistema Smart-Light è progettato per:

  • Sii più efficiente sul tuo sistema.
    • Poiché le cose vengono renderizzate in batch.
    • Poiché non richiediamo più che i sistemi legacy attivino una quantità sempre crescente di associazioni di parametri (ora tutta quella funzionalità è integrata per applicarsi automaticamente alle cose in questo nuovo sistema).
  • Sii più facile da implementare su scala più ampia.
    • Per quanto riguarda ogni razza/fazione, ora possiamo creare ricette condivise con logica incorporata (molto più performante) che può attivarsi da qualsiasi trigger che potremmo inviare loro, ad esempio "in curvatura", "in stazione", "in combattimento" ecc.
  • Supporta nuovi strumenti di narrazione visiva come la possibilità di animare mesh istanziate, che possono essere utilizzate per futuri miglioramenti alle scene spaziali come l'aggiunta di campi di detriti, detriti migliorati nelle esplosioni o concetti VFX completamente nuovi.

instancedMeshes

gfxProto

Fa molto di più che semplici luci: gestisce tutti i componenti necessari per realizzare un bellissimo prefabbricato luminoso, che può essere generato nelle posizioni previste su una nave.

  • Compreso ad esempio; uno o due bagliori, una luce puntiforme, una luce a cono, un lungo raggio elastico, ecc. – e il sistema è basato su componenti plug and play; qualunque sia il raggruppamento prefabbricato di fantastiche combinazioni di parti a cui possiamo pensare in futuro.
  • Quindi possiamo condividere quei prefabbricati, ad esempio come dovrebbe apparire un proiettore di luce Amarr, su tutte le navi Amarr, una volta terminato il lavoro per posizionare e ridimensionare i localizzatori su cui dovrebbero andare.

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Non solo gli Smart-Light-Set gettano le basi per un nuovo standard nella creazione di VFX dell'astronave EVE. Grazie a CCP Hank, parte delle loro fondamenta costituisce anche la base per la prossima generazione del nostro strumento di propagazione VFX. La generazione precedente di questo strumento è già in uso nelle esperienze cinematografiche, come la sequenza di imbarco sulla nave introdotta lo scorso anno (vedi: emissioni di getti di gas sulle superfici della nave mentre le navi si muovono su e giù durante il decollo e l'atterraggio negli hangar di Upwell e una dozzina di altre implementazioni intorno a New Eden).

Il ritorno del fuoco: una caratteristica tanto attesa

Torniamo al 2019. Quando abbiamo condiviso un piccolo sogno: le navi prendono fuoco quando subiscono danni allo scafo, come avveniva nei primi giorni di EVE.

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Ci è voluto un po' per trovare un modo per farlo, ma siamo felici di dire che, dopo un paio di test di massa per testare la funzionalità con quante più persone possibile (e per appianare eventuali casi limite di crash del gioco che abbiamo trovato (chi cambia seriamente skin mentre sta attraversando un portale di salto!), questa funzionalità tanto attesa è ora sulla buona strada per essere rilasciata il 26 agosto 2025. E grazie ancora a tutti i piloti dei pod che si sono presentati ai nostri test di massa per questa funzionalità, il tuo aiuto è prezioso per aiutarci a testare questo tipo di funzionalità.

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Ecco cosa aspettarti:

  • Con impostazioni di alta qualità dello shader, i fuochi esplodono e si trascinano dietro le navi quando le navi subiscono danni allo scafo, fornendo un feedback visivo immediato e intuitivo durante il combattimento.
    • Quando si passa a impostazioni medie o basse, questo sistema non verrà caricato sulle astronavi, questo ovviamente per le prestazioni di combattimento della flotta quando necessario, qualcosa di cui siamo sempre consapevoli.
  • I fuochi risponderanno dinamicamente al movimento, allungandosi quando si aumenta la velocità, aggiungendo drammaticità alla frequenza cardiaca già elevata.
  • Siamo inoltre lieti di annunciare che dall'EVE Fanfest abbiamo aggiunto anche un sistema di fuoco strutturale sulla maggior parte delle strutture che avevano senso all'inizio; Cittadelle, raffinerie, minatori lunari, skyhook, strutture di navigazione, schieramenti industriali e avamposti.
    • Qui ci sono 10 incendi per struttura, approssimativamente collegati a verificarsi ogni 10% del danno allo scafo.

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"Ho visto cose... ho visto cose a cui voi piccole persone non credereste. Attaccate navi in ​​fiamme al largo delle spalle di Orione, luminose come il magnesio..."

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Incendi tra le classi di navi:

  • Le Fregate mostreranno 1 effetto di fuoco (molto più grande in relazione alla nave)
  • Incrociatori e corazzate ottengono circa 2-3, e più grande è la nave, più piccolo è il fuoco. Questi vengono visualizzati progressivamente man mano che la tua nave subisce maggiori danni allo scafo
  • Maiuscole e Titani ne avranno fino a 7, dando un vero senso di scala, senza esagerare!

ShipFireScaleRelationship

L'aggiunta di effetti di fumo e fuoco sulle navi danneggiate non è solo una questione di stile visivo, ma riguarda anche il miglioramento della consapevolezza situazionale e della narrativa atmosferica durante il gioco. Nel caos delle battaglie tra flotte o delle scaramucce in rapido movimento, questi effetti forniscono un segnale chiaro e intuitivo che una nave è danneggiata allo scafo, senza bisogno di bloccarla o passare attraverso la panoramica. Per non parlare del fatto che è anche più divertente vedere i tuoi nemici spinti davanti a te... in fiamme.

Passi successivi logici…. Cosa succede quando attracchi mentre sei in fiamme?

Beh... non potevamo lasciarti lì seduto a bruciare per sempre, giusto?

Inserisci: spara BOB.

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Questi droni autonomi "BOB" gestiscono tutte le emergenze antincendio negli hangar. Avvicineranno per spegnere l'incendio durante l'attracco, garantendo che il relitto in fiamme non comprometta l'integrità strutturale (o estetica) della stazione.

Una volta spento l'incendio, fumo persistente inizierà a fuoriuscire dai luoghi in fiamme, per ricordare che anche se le fiamme si sono spente, il danno rimane.

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E sì... se ti sganci senza riparare, gli incendi si riaccenderanno.

Una famiglia di BOB in crescita

I Fire BOB si uniscono a una famiglia in crescita di droni utilitari che aggiungono vita a New Eden:

  • I BOB tecnici sono stati visti svolgere silenziosamente il loro lavoro negli hangar di Upwell sin dal loro rilascio nel 2022
  • Gli ispettori BOB controllano le vostre navi già da dicembre in tutti gli hangar
  • BOB di sicurezza sono stati avvistati nelle stazioni di guerra delle fazioni quando i livelli di soppressione aumentano
  • E ora, con i BOB di fuoco in arrivo, non possiamo fare a meno di pensare che alcuni BOB di riparazione dovrebbero apparire quando ripari completamente la tua nave

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Questi BOB di riparazione sono disponibili in due dimensioni diverse (BOB grandi e Mini-BOB), oltre a un aspetto visivo distinto per l'hangar di ciascuna fazione.

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In contrasto con i BOB di riparazione, i BOB antincendio sono tutti equipaggiati con i colori dei camion dei pompieri di un certo paese (Islanda) e includono contenitori specializzati di ritardante di fiamma sui loro lati (che può anche essere descritto come "un bob di riparazione con un estintore legato ad esso").

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Questi piccoli momenti. Ispezioni BOB, BOB antincendio che arrivano per spegnere gli incendi, riparano i BOB che si ammassano per riparare la tua nave, aiutano ad aggiungere profondità e atmosfera ai tuoi hangar navali, per non parlare di quel po' di rifinitura che amiamo vedere.

Nota:

Queste modifiche non influiscono affatto sui tempi di gioco. Se ripari e sganci immediatamente, sarai completamente riparato quando emergerai fuori dalla stazione come prima.

Prossimamente

Il rilascio del prossimo aggiornamento visivo è previsto per il 26 agosto 2025, come parte dell'era di espansione della Legione. Include:

  • Il sistema "Fumo e fuoco" per le navi danneggiate dallo scafo
  • Il sistema "Fumo e fuoco" per le strutture di proprietà dei giocatori danneggiate dallo scafo
  • L'introduzione di BOB antincendio e di riparazione in tutti gli hangar
  • Il primo lotto di navi equipaggiate con Smart-Light-Set

Siamo entusiasti di portare questo nuovo livello di immersione in EVE Online e non vediamo l'ora di vedere la tua nave sfregiata dalla battaglia, in fiamme o ancora in fiamme, viva e vegeta nelle profondità dello spazio.

Vola sicuro (o no... quegli incendi non si bruceranno da soli).

- Il team artistico online di EVE

Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale