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HUD, sudore e lacrime

EVE Online Team
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Se stai solo aggiornando, assicurati di leggere parte 1 e 2 di questa serie di blog! Il terzo e ultimo blog di questa serie è incentrato sul futuro. Questi sono i primi pensieri, alcuni sono concetti, altri sono aspirazioni. Niente di tutto ciò è scolpito nella pietra, ma tutto informa le decisioni prese oggi per realizzare la nostra visione della fantascienza definitiva. 

Capsuleer, 

Quando iniziarono le discussioni sull'evoluzione dell'HUD, era chiaro che stavamo toccando qualcosa su cui i capsuleer hanno costruito anni, e talvolta decenni, di memoria muscolare. Questo è esattamente il motivo per cui volevamo coinvolgerti presto nel processo. 

Ma prima di tuffarci nel futuro, vogliamo prenderci un momento e ringraziare tutti coloro che si sono uniti alla conversazione, hanno sfidato il nostro modo di pensare, condiviso preoccupazioni e suggerito idee. Abbiamo iniziato a raccogliere feedback al Fanfest e questo ci ha già aiutato a dare forma ai progetti che abbiamo condiviso nel secondo blog.  

La risposta della community è stata nel complesso davvero positiva, il che è stato fantastico da vedere. Sono state condivise preoccupazioni sulla proporzione degli HP, sul calore e sugli stati dei moduli, sullo spazio sullo schermo, sulla minimappa e sul fatto che lo stile visivo sembri distintamente EVE, insieme ad alcune ottime idee per migliorare i progetti. 

Potrebbe non esserci una soluzione che funzioni per tutti. Ecco perché la personalizzazione è una parte importante della visione, mentre la leggibilità e le prestazioni in combattimento rimangono le massime priorità.

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(Anche il ragazzo del Red Dot è a bordo!) 

Il nuovo HUD sarà sviluppato tramite Anteprima delle funzionalità, dandoci il tempo di testare, imparare e ripetere insieme. Sarà un processo lungo e continueremo ad ascoltare e ad adattarci man mano che lo sviluppo avanza. 

La domanda chiave è: Come può l'HUD promuovere l'esperienza di pilotare la tua nave, portandoti al tempo stesso più in profondità nel Nuovo Eden? 

Il prossimo orizzonte 

Il lavoro condiviso finora riguarda la costruzione di solide basi. Una volta che le fondamenta sono state poste, ci sono diverse aree in cui vogliamo approfondire successivamente.  

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Droni: oggi, il controllo dei droni avviene in gran parte attraverso una finestra separata. Vogliamo esplorare come i droni potrebbero diventare una parte più integrata dell'HUD, rendendo il loro stato e i loro comandi più connessi al volo della vostra nave. 

Damage Indicators

Indicatori di danni: un'altra area da esplorare è il modo in cui l'HUD comunica ciò che sta accadendo alla tua nave. Sapere che i tuoi scudi stanno scomparendo è utile, ma capire da dove proviene il danno, che tipo di danno stai subendo e quali minacce richiedono la tua attenzione ti darebbe un quadro molto più chiaro di un combattimento.

Movement And Navigation

Movimento e navigazione:  Avvicinarsi, orbitare, mantenersi a distanza, allinearsi e posizionarsi sono fondamentali per EVE. Vogliamo esplorare come l'HUD possa rendere queste azioni più chiare e intuitive, offrendo allo stesso tempo ai piloti esperti la precisione di cui hanno bisogno. 

Queste sono alcune delle opportunità più immediate. Al di là di essi, le possibilità diventano molto più grandi. 

Porta più EVE nello spazio 

La Panoramica è incredibilmente potente nell'indicare ciò che ti circonda, ma offre l'opportunità di rendere lo spazio stesso una fonte di informazioni più utile. 

Awareness Sphere

La sovrapposizione tattica, le distanze, il movimento, le minacce e la navigazione potrebbero essere comunicati in modo più diretto nello spazio. Vogliamo anche esplorare come le interazioni possano diventare più contestuali, avvicinando le azioni necessarie agli oggetti con cui si interagisce, invece di fare affidamento sui menu attivabili con il tasto destro.

Targeting Range

L'obiettivo non è mettere più informazioni sullo schermo. Rendi lo spazio intorno a te più facile da leggere, comprendere e interagire. 

La fotocamera è parte dell'esperienza 

Con sempre più informazioni nello spazio, anche la fotocamera diventa sempre più importante. 

EVE ha già diverse visuali della telecamera, ma vogliamo pensare in modo più consapevole al ruolo che ciascuna gioca. Una visuale per la navigazione nello spazio può avere esigenze diverse da quella utilizzata per comprendere una grande battaglia, controllare da vicino la propria nave o semplicemente ammirare il Nuovo Eden. 

Nel corso del tempo, la telecamera, l’HUD e le informazioni presentate nello spazio dovrebbero sembrare meno come sistemi separati uno sopra l’altro e più come parti di un’esperienza intrecciata. Immagina di essere nel profondo dell'Etherium Reach (come il null-sec-er che sei). Ricevi un ping che indica che un deposito di rifornimenti è stato violato. Riduci lo zoom e vedi immediatamente la situazione svolgersi nel sistema. Entri nel deposito, attivi le sue difese anticrisi, quindi rivolgi la tua attenzione all'operazione del cimitero, mettendolo in sicurezza e richiamando i tuoi droni di salvataggio. Tutto avviene a colpo d'occhio, senza aprire una sola finestra o ingombrare lo schermo. 

La tua EVE, il tuo HUD 

Non esistono due capsuleer che giocano a EVE nello stesso modo, e nemmeno i loro HUD dovrebbero avere lo stesso aspetto. 

Vogliamo darti un maggiore controllo su quali componenti HUD usi, dove appaiono e quante informazioni mostrano.  

Una società potrebbe condividere una configurazione consigliata con le nuove reclute, oppure un pilota esperto potrebbe condividere la propria esplorazione o il layout PvP. Oggi vediamo che ciò avviene attraverso vari modi (a volte impegnativi), come l'adattamento alla comunità, le impostazioni di panoramica e così via. La personalizzazione dovrebbe essere più che una preferenza personale; dovrebbe essere un modo in cui i capsuleer condividono conoscenza e maestria. 

L'HUD giusto per il lavoro 

Guardando più avanti, quell’idea può estendersi oltre un singolo layout personalizzato.  

WIP Layout

L'estrazione mineraria, l'esplorazione, la logistica, i viaggi e il combattimento navale richiedono cose molto diverse da un pilota. Invece di provare a creare un HUD che li governi tutti, stiamo anche esplorando più layout salvati per consentirti di passare da uno all'altro in base alle tue esigenze. 

Potresti avere una configurazione per l'esplorazione, un'altra per il combattimento in flotta e un'altra per semplicemente viaggiare attraverso il Nuovo Eden, passando da una all'altra man mano che le tue esigenze cambiano. 

L'HUD dovrebbe adattarsi al modo in cui giochi, invece di chiedere a ogni capsuleer di adattarsi allo stesso HUD. 

Complessità che cresce con te 

Maggiori capacità creano anche una sfida: EVE ha già un’enorme quantità di informazioni da assorbire. 

Non vogliamo che ogni nuovo capsuleer incontri tutta questa complessità in una volta. Vogliamo invece esplorare come l'HUD può crescere insieme a te. Nella fase iniziale, può concentrarsi sull’aiutarti a capire cosa sta succedendo e cosa puoi fare. Man mano che la tua esperienza cresce, può esporre maggiori informazioni, precisione e controllo.

L'obiettivo non è rimuovere la complessità di EVE. È per rendere questa complessità più facile da affrontare per i nuovi fratelli, consentendo allo stesso tempo ai capsuleer esperti di andare più in profondità di quanto possano fare oggi. 

L'HUD come insegnante 

Agevolando la complessità, c'è anche l'opportunità di consentire all'HUD di svolgere un ruolo più attivo nell'insegnamento delle basi. 

I giocatori arrivano a New Eden già familiari con un linguaggio visivo costruito in decenni di giochi: pericolo, direzione, portata, attivazione, tempi di recupero e altri concetti. EVE è unico, ma ciò non significa che tutto debba essere imparato da zero. 

Vogliamo utilizzare un linguaggio familiare laddove sia utile, pur mantenendo ciò che distingue EVE. Man mano che diventi più esperto, l'HUD può passare dalla guida all'utente, al diventare uno strumento e, infine, uno strumento per la padronanza. 

Nuovo Eden attraverso la tua nave 

L'HUD può dirti molto più dello stato della tua nave. Può aiutarti a raccontare la storia di ciò che sta accadendo intorno ad esso. 

Luoghi diversi nel New Eden hanno caratteristiche, pericoli e opportunità diversi. Entrare in un campo di battaglia dovrebbe essere diverso dal viaggiare in uno spazio tranquillo. Gli effetti ambientali, i conflitti e altri cambiamenti in un sistema potrebbero diventare qualcosa che comprendi non solo attraverso finestre e notifiche, ma attraverso il modo in cui la tua nave presenta il mondo che ti circonda.

Universal Awareness

L'HUD può diventare un altro modo con cui New Eden comunica con te, avvicinando l'interfaccia e l'universo. 

Dall'interfaccia allo strumento 

In definitiva, la nostra ambizione va oltre la modernizzazione di un’interfaccia. 

Vogliamo che l'HUD ti aiuti a vedere, comprendere, decidere e agire. Dovrebbe adattarsi a ciò che stai facendo, darti un maggiore controllo man mano che la tua maestria cresce e avvicinarti alla nave su cui stai volando e all'universo intorno a te. 

Movement And NavigationTargeting RangeWaysetting

Non vogliamo che l'HUD si metta tra te e New Eden. Vogliamo che ti porti più in profondità nello spazio. 

C’è una lunga strada tra questa visione e il punto in cui siamo oggi. Alcune di queste idee sono abbastanza vicine da poter essere esplorate presto, mentre altre guardano molto più lontano nel futuro di EVE. E, proprio come il lavoro che abbiamo mostrato in questa serie, il luogo in cui alla fine li porteremo sarà modellato insieme a te. 

Vola sicuro,

07

Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale