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Mercato globale PLEX e commercio senza attriti

EVE Online
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Capsule potenti, 

EVE Online riguarda fondamentalmente la creazione, il commercio, la distruzione e le amicizie forgiate lungo il percorso. La nostra strategia si basa sui temi Ultimate Science Fiction, Strong Organizations, Future of War e Unbridled Agency, temi che attraversano tutto ciò che costruiamo nel gioco. 

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Attraverso Unbridled Agency in particolare, miriamo a sostenere l'ambizione personale in una società futura ipercapitalistica, dove i giocatori scelgono liberamente il proprio percorso, esprimono identità personale e di gruppo e modellano l'universo attraverso le loro azioni. Le organizzazioni dei giocatori gestiscono lo spettacolo, come sui campi di battaglia, così sui campi di scambio, abbracciando pienamente l'omni-progressione del MMO sandbox.

Quindi oggi vogliamo condividere il prossimo capitolo della nostra visione economica per New Eden, incentrata su un commercio senza attriti, un accesso più equo ai beni di consumo e il futuro di PLEX come valuta liquida che alimenta il gameplay e il modello di business free-to-play di EVE Online.  

TLDR:   Un importante aggiornamento al trading PLEX arriverà presto con l'introduzione di un mercato globale PLEX, una nuova regione di mercato globale integrata nel mercato esistente, che consentirà ai capsuleer di acquistare e vendere PLEX da qualsiasi parte del New Eden. Questo sistema privo di attriti mira ad aumentare la liquidità, consentire un giusto equilibrio di mercato e sostenere l’economia in evoluzione di EVE. Testa le modifiche su Singularity e preparati al lancio. Nell'ambito del passaggio a Tranquility, tutti gli ordini esistenti verranno annullati e le commissioni rimborsate. La data esatta sarà annunciata prima del rilascio. 

Inquadrare la visione: un'economia più sana per il Nuovo Eden 

L’obiettivo a lungo termine è garantire che l’economia EVE funzioni per tutti: veterani, nuovi arrivati ​​e tutti gli altri. Ciò significa ridurre le barriere artificiali, ridurre al minimo il comportamento di ricerca di affitto e migliorare l'accesso ai beni che supportano la tua progressione, comodità e identità nel gioco.  

In quanto amministratore dell’economia del New Eden, il PCC agisce sia come custode che come regolatore, una sorta di banca centrale. E proprio come le banche centrali nel mondo reale, ci preoccupiamo della salute economica, dell’accesso e della stabilità, lavorando instancabilmente per ridurre l’attrito e l’incertezza economica. 

PLEX gioca un ruolo fondamentale in questo sistema. Ma nel corso del tempo, come discusso in un blog precedente, la sua funzione è cambiata. Viene sempre più trattato come un investimento a lungo termine o come una risorsa speculativa, piuttosto che come una valuta flessibile e fluida intesa a potenziare la scelta dei giocatori. Questa dinamica distorce i prezzi, limita l’accesso e crea una scarsità artificiale che avvantaggia pochi a scapito di molti. 

Ci impegniamo a risolvere questo problema, senza ricorrere a misure severe come tasse sull’inventario, aumenti dei prezzi o rimozioni di prodotti. Ci concentriamo invece sui cambiamenti a livello di sistema che ci avvicinano a un equilibrio di mercato sano ed equo. 

Una filosofia radicata nella progressione, nella comodità e nell'identità 

Ogni modifica apportata si basa sui pilastri fondamentali della monetizzazione di EVE: 

  • Progressione: ti consente di andare avanti al tuo ritmo 
  • Convenienza: rendere i sistemi essenziali intuitivi e accessibili 
  • Identità: ti offre modi significativi per esprimere chi sei 

Questa filosofia ha guidato cambiamenti passati come: 

  • Presentazione dell'MCT soulbound per ridurre l'accaparramento e la speculazione 
  • Rendere i libri delle abilità accessibili a livello globale per supportare i nuovi giocatori e coloro che si specializzano nella carriera prescelta 
  • Fare i primi passi verso la negoziazione regolamentata di LP 
  • Sbloccare un percorso per gli artigiani SKINdustrialist, consentendo carriere nella personalizzazione tramite SKIN, loghi e risorse di progettazione 
  • Rendere commerciabili i sistemi esperti selezionati sul mercato regionale 

Ciascuno di questi passaggi ha contribuito a rimuovere attriti e colli di bottiglia obsoleti che non servono più alla moderna esperienza EVE. 

Commercio senza attriti e catena del valore 

Al centro di EVE c’è la sua economia guidata dai giocatori, una rete di catene del valore interconnesse. Ogni funzionalità dovrebbe sforzarsi di farne parte pur essendo esposta a rischi sempre presenti, dall'esplorazione e raccolta di materie prime, alla ricerca e produzione industriale, al trasporto e al commercio, al PvP in solitario e ai massicci combattimenti tra flotte. Ogni passo aggiunge valore, crea un gameplay emergente e genera opportunità derivate attraverso e all’interno di quell’ecosistema, bottino raro per gli esploratori, margini per gli industriali e, alla fine, soddisfazione per l’utente finale. Il commercio quindi guida lo scambio di valore del lavoro tra più valute. 

Ma non tutti i beni in EVE seguono lo stesso ciclo di vita, ci sono molte parti in movimento in questo scambio di valore. Nel corso del tempo, abbiamo sviluppato classificazioni interne per i vari tipi di oggetti economici nel New Eden. Analizziamolo un po': 

  • Articoli realizzati dai giocatori  Navi, moduli, piattaforme, booster: qualsiasi cosa prodotta da te e con valore aggiunto da zero. Questi articoli riflettono abilità, rischio e interazione con il mercato, con l’utilità desiderata e attesa, un valore dell’articolo equamente stimato e un prezzo trasparente. 
  • Beni di utilità  Oggetti come PLEX, libri di abilità, MCT, estrattori di abilità e sistemi esperti, introdotti dal PCC e scambiabili, quando non legati all'anima. Portano poco o nessun valore aggiunto ai giocatori, ma spesso generano profitti attraverso l'arbitraggio e gli investimenti speculativi. Questo non fa parte della catena del valore: estrae margine senza contribuire. Questi beni dovrebbero essere tanto accessibili quanto richiesto dalla loro utilità, il che significa eliminare inutili attriti commerciali. Vai al capitolo successivo se abbiamo attirato la tua attenzione qui 😉 
  • Prodotti digitali  Questi rappresentano identità ed espressione: abbigliamento, loghi, SKIN realizzati dal PCC ed elementi di design. Molti beni digitali soffrono di una rilevabilità limitata perché sono trattati come oggetti fisici. E qui c’è un’importante distinzione tra beni fisici, gli articoli fabbricati che devono essere trasportati, adattati e che potrebbero andare perduti, rispetto alle risorse di personalizzazione che non conferiscono alcun vantaggio in combattimento essendo disponibili su richiesta nell’universo. Se vuoi scambiare un logo, indossare stivali di pelle e un paio di occhiali da sole, o trovare sul mercato una SKIN legacy che hai sempre sognato senza spendere un'ora per acquistarla, dovresti essere in grado di farlo.  
  • Single  Un termine per oggetti realizzati dai giocatori che hanno un'identità unica. Questi includono SKIN artigianali, oggetti laminati abissali (mutati con mutaplasmide), accessori per navi confezionati e altro ancora. Le SKIN Artigianali vengono scambiate in Paragon Hub, mentre altre sono attualmente scambiate tramite contratti e la loro complessità limita il volume degli scambi. Elevando questi elementi e rendendoli più facili da scoprire e utilizzare, possiamo guidare quelle specifiche catene del valore, come la ricerca e l'invenzione di progetti, abissali e altro ancora. Paragon Hub gioca un ruolo enorme in questo, con la sua visione di diventare una piattaforma intuitiva e di facile accesso per il commercio, per cose che sono, in molti modi, una revisione dei Contratti dal punto di vista dell'interazione e dell'esperienza dell'utente. È destinato non solo ai beni commerciali, ma anche a idee, concetti e materiali di supporto che spesso sono difficili da trovare. Possono anche essere guide create dai giocatori e oggetti utili come allestimenti navali e piani di abilità, in cui l'hub può agire come una moderna piattaforma di e-commerce navigabile e ricercabile, con votazioni, preferiti, consigli ed eventualmente anche integrazione di terze parti. Anche se non sostituiremo i Contratti in tempi brevi, la nostra visione a lungo termine è quella di connettere sistemi come Contratti e Mercato con Paragon Hub, offrendoti strumenti migliori per trovare e condividere ciò di cui hai bisogno. 
  • Valute e quasi-valute  ISK, LP, PLEX e punti abilità non vengono utilizzati solo per lo scambio, ma vengono anche scambiati a loro volta. L’obiettivo a lungo termine è supportare il cambio valutario regolamentato con profondità e liquidità, eliminando la necessità di gestire manualmente più ordini o sfruttare i contratti per evitare commissioni. 

Ogni categoria presenta le proprie sfide. Diamo priorità alle riforme in base al loro attrito, all’impatto economico e al feedback dei giocatori. Quale categoria causa più attrito per te? Fatecelo sapere su Discord, sui forum, nello spazio o tramite il vostro rappresentante eletto nel CSM. 

Commercio senza attriti per PLEX 

PLEX è unico nella storia dei videogiochi. Dalla sua nascita fino al suo ruolo di valuta fondamentale del Nuovo Eden, rappresenta uno degli esperimenti più audaci nella progettazione di un’economia guidata dai giocatori e l’impegno del PCC nel sostenerla. PLEX è anche una pietra angolare del modello free-to-play di EVE e l'oggetto di utilità più frequentemente scambiato. Tuttavia, il suo mercato non è così efficace come vorremmo, a causa di diversi fattori: 

  • È un investimento sicuro, proprio come l’oro, con valore sia intrinseco che estrinseco, essendo l’unico oggetto nel gioco direttamente legato alle valute del mondo reale. 
  • Vive nel Vault ed è utilizzabile da qualsiasi luogo, ma può essere acquistato solo a livello regionale. 
  • Si comporta come una valuta nel design, ma nella pratica come un asset speculativo. Non sostiene alcun costo del capitale, il PCC non ha tassi di interesse sul debito, tasse sulla ricchezza, né costi di inventario, e non c’è concorrenza per gli investimenti come il mercato azionario o i mercati obbligazionari. 
  • Il suo mercato è poco profondo, raggruppato in centri commerciali come The Forge, Domain, Metropolis, Sinq Laison e Heimatar. 
  • È semplicemente il modo più semplice e migliore per immagazzinare capitale, sia a breve che a lungo termine. 

Abbiamo iniziato ad aumentare l’offerta di PLEX attraverso obiettivi giornalieri, eventi e altri mezzi, ma rimaneva un problema strutturale: i capsuleer non potevano facilmente acquistare o vendere equamente PLEX al di fuori dei principali hub. 

La soluzione: introdurre il mercato globale PLEX 

Entro la fine dell’estate lanceremo un mercato indipendente dalla regione per PLEX. Ciò significa: 

  • Tutti gli ordini di acquisto e vendita di PLEX sono raggruppati in una regione globale, un'unica posizione virtuale accessibile da ovunque; non è necessario viaggiare. 
  • Il PLEX acquistato viene ancora consegnato al tuo caveau, senza bisogno di trasporto, come prima. 
  • Per il momento, le tasse e le commissioni relative alla quotazione in base alla posizione e alla classifica non cambieranno
  • I prezzi del mercato globale PLEX saranno visibili nelle strutture private (ad esempio cittadelle e keepstar) in tutto il New Eden
  • Il commercio dalle strutture private per ora rimarrà lo stesso (puoi commerciare/vendere/acquistare solo all'interno di quella struttura)

Ciò renderà molto più semplice acquisire PLEX da qualsiasi luogo, sia che si tratti di acquistare Omega, produrre SKIN o acquistare qualsiasi cosa dal New Eden Store, rendendo molto più probabile che esista un mercato competitivo per coloro che desiderano vendere il proprio PLEX, soprattutto in quantità minori. Ci aspettiamo che questo cambiamento: 

  • Aumenta la liquidità di PLEX 
  • Creare condizioni che ci avvicinino a un equilibrio di mercato sano ed equo 
  • Incoraggia una più ampia adozione di PLEX nel gioco 
  • Ridurre le disparità di prezzo e migliorare la disponibilità 

Riconosciamo che questo cambiamento ridurrà alcune opportunità di arbitraggio e speculazione a livello regionale, ma riteniamo che i benefici superino di gran lunga gli svantaggi, quindi monitoreremo attentamente i risultati e saremo pronti ad adeguarci se necessario. Il mercato globale PLEX sarà disponibile su Singularity per i test dalle 16:00 UTC del 27 giugno fino alle 12:00 UTC del 30 giugno. Entra e condividi il tuo feedback. 

IMPORTANTE: come parte del rilascio a Tranquility, tutti gli ordini esistenti verranno annullati e le commissioni rimborsate. La data esatta sarà annunciata prima del rilascio. Pertanto, invitiamo tutti a testare la creazione, la modifica e la cancellazione degli ordini nelle stazioni e nelle strutture di tutto il New Eden su Singularity per prepararsi a beneficiare appieno del mercato unificato quando arriverà.  

Riteniamo che esistano più modi per ridurre l’attrito commerciale complessivo nel New Eden e continueremo a esplorarli. Il mercato globale per PLEX è sia un trampolino di lancio che un'opportunità di apprendimento, che va sempre bene insieme, con il tuo feedback condiviso su Discord, sui forum o ovunque voli. Vieni a partecipare alla conversazione!  

Vola in modo intelligente,  o7 

Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale