Saluti,
La pagina seguente elencherà le note sulla patch per tutti gli aggiornamenti di questa versione (versione 23.02). Ti invitiamo a partecipare alla discussione dei giocatori sul contenuto di questa versione sui forum di EVE Online:
Data di rilascio iniziale: 2025-11-18 Ultimo aggiornamento: 2026-05-05
🤝 - Indica un cambiamento ispirato dal feedback o dai suggerimenti del giocatore.
Note sulla patch per il 05.1-2026
Caratteristiche e modifiche:
Capsuleer Day:
I Caldari rivendicano la sovranità su tutta la regione del Sindacato poiché non sono più disposti a subire il disonore del Intaki Syndicate.
I siti di Warpath: Intelligence Cache ora vengono generati in pochi secondi.
Difficoltà di scansione ridotta per Warpath: siti di infiltrazione strategica.
Varie:
Nuove linee SKIN Mandato di fede, Agente presidenziale e Stratega Stark sono state aggiunte per il Ishkur, Wolf, Vagabond, Pontifex e Hyperion.
Correzioni ai difetti:
Capsuleer Day:
I siti War Grid, Defense Grid e Defense Complex non vengono più generati in spazi non imperiali in uno stato danneggiato.
I contenitori delle ricompense ora verranno generati correttamente in Siti del Complesso di difesa di Minmatar.
L'obiettivo del pannello informativo del Complesso di saccheggio ora verrà visualizzato correttamente nei siti del Complesso di difesa.
I contenitori delle ricompense nei siti del Complesso di difesa ora possono essere saccheggiati da un raggio più lungo.
L'hacking riuscito del contenitore inferiore in un sito di infiltrazione strategica di Minmatar non causerà più un blocco.
Risolto un problema che poteva causare varianti di fazioni sovrapposte nei siti di esplorazione.
Corretto il tipo di relitto del Fantasma di Yosuke.
Risolti vari problemi di testo.
Interfaccia utente:
Risolto un problema con l'interfaccia utente della mappa che impediva la selezione di oggetti celesti e strutture vicine al star.
Note sulla patch dell'01.05.2026
Capsuleer Day XXIII - Warpath
Gameplay:
migliorati gli obiettivi del pannello informativo che appaiono nei siti War Grid e Defense Grid.
Le sentinelle all'interno dei siti di infiltrazione strategica verranno non attacca più le capsule.
Correzione dei difetti:
La protezione di tutti e tre i complessi nei siti Defense Grid ora garantirà la ricompensa completa.
Risolto un problema che impediva la corretta scomparsa dei siti di Intelligence Cache.
Aggiunte icone mancanti per le nuove SKIN.
Rimossi i cancelli di accelerazione dalle aree di estrazione della griglia di guerra e della griglia di difesa.
Risolti vari nomi e descrizioni errati.
SKIN:
Sono state aggiunte nuove linee SKIN per ogni impero
Mandato di fede
Stato Regolatore
Agente presidenziale
Stark Strategist
Lavacore Imperial SKIN estesa a Omen e Revelation Navy Issue
Note sulla patch per il 30.04.2026
Capsuleer Day XXIII - Warpath
È scoppiata una guerra totale, che ha raggiunto l'highsec, portando pericoli e opportunità in tutto il cluster. Da oggi fino al 2 giugno, tuffati nel conflitto per incontri e ricompense unici, inclusi nuovissimi moduli per ufficiali e fazioni, SKIN, SP, PLEX e altro ancora.
Ogni giorno vedrai ricompense di accesso, inclusi fino a 665.000 SP, SKIN, componenti SKINR e altro ancora.
Sfide e premi stagionali:
Il percorso delle sfide stagionali Capsuleer Day XXIII offre gettoni commerciante, PLEX, navi SoCT, SP e altro eccellente bottino. Avanza nel percorso completando le seguenti sfide:
Completa missioni di sicurezza per gli imperi.
Estrai crokite o plagioclasio nello spazio dell'impero.
Uccidi mercenari d'élite in nuovi siti di combattimento
Hackera banche dati strategiche o di intelligence in nuovi siti di esplorazione
Fai uno scambio con il quartiermastro Commercianti
Cattura o difendi i complessi FW
Le sfide prevedono cinque livelli, che vanno da Hireling a Warpath Master. Il completamento di ogni livello assegna gettoni che possono essere scambiati con i Quartermaster Traders. Questi commercianti quartiermastri sono lo strumento principale degli imperi per conquistare la lealtà dei Capsuleer. Guadagna gettoni di guerra partecipando alle attività dell'evento, quindi scambiali presso commercianti di oggetti specifici dell'impero che si trovano ampiamente in tutto lo spazio di ogni impero per la tua scelta di vari premi.
Gli oggetti dei commercianti quartiermastri includono:
Potenziatori di combattimento
Potenziatori Glamorex
Cerebral Acceleratori
Capsuleer Day SKIN
Componenti SKINR
Nuovi moduli ufficiali
Analizzatore integrato modificato di Revelli
Stiva di carico ampliata modificata di Xer Qosh
Flusso di condensatori modificato di Torigo Coil
Potenziamento laser minerario modificato di Filmir
Nuovi moduli fazione
Modulo Bastione della Marina Caldari
Modulo Bastione della Marina Federale
Modulo Bastione della Marina Imperiale
Bastione della Flotta della Repubblica Modulo
I commercianti Quartermaster si trovano nei seguenti sistemi:
Amarr, Gergish, Tash-Murkon Prime, Nare, Mehatoor, Kor-Azor Prime
New Caldari, Ikao, Onnamon, Malkalen
Dodixie, Luminaire, Intaki, Faurent
Rens, Hek, Pator, Amo
Nuovi contenuti
Siti di combattimento:
Le forze nemiche stanno attaccando fino a tre complessi che controllano la War Grid di questo sistema, una rete di installazioni di combattimento locali.
Difendi e proteggi come quanti più complessi possibile prima che la finestra operativa si chiuda. Una volta messo in sicurezza un complesso, un punto di estrazione diventerà disponibile per contenere compensi e ricompense. Il valore delle casse di rifornimenti aumenta con il numero di complessi protetti. Esistono tre diverse varianti di questi siti:
Warpath: War Grid:
Trovato in spazi a bassa sicurezza.
Può essere catturato dalle corazzate e inferiori
Warpath: Defense Grid:
Trovato in spazi a bassa sicurezza e ad alta sicurezza spazio
Può essere catturato dagli incrociatori T2, Navy, Pirate e T1 e inferiori
Warpath: Defense Complex:
Si trova nello spazio ad alta sicurezza
Può essere catturato dalle fregate T2, Navy, Pirate e T1
Siti di esplorazione:
Gli esploratori possono cercare siti di esplorazione, che possono essere trovati nello spazio highsec, lowsec e wormhole . I contenitori devono essere violati, ma qualsiasi errore che attivi il blocco porterà le sentinelle online, costringendoti ad hackerare il Master Security Node per disattivare il blocco prima che le operazioni possano continuare in sicurezza. Le mine di prossimità aggiungono un ulteriore livello di pericolo, quindi si consiglia la massima cautela.
È anche possibile un approccio più metodico: hackerando tutte le sentinelle prima di raggiungere i container, il blocco diventa molto meno minaccioso, poiché le armi non si attiveranno anche se viene commesso un errore. Il nostro suggerimento: non commettere errori!
Warpath: Intelligence Cache
Si trova nello spazio ad alta sicurezza, nello spazio null-sec, nello spazio wormhole e a Pochven. Ciò offre contenuti di esplorazione con meno rischi e meno ricompense. Ottimo sia per i nuovi esploratori che per i veterani.
Warpath: Infiltrazione strategica
Si trova nello spazio a bassa sicurezza, nello spazio null-sec, nello spazio wormhole e a Pochven. Questo sito di hacking incredibilmente difficile richiede ai Capsuleer di navigare attraverso sentinelle e mine per ottenere ricompense.
Nuovi bonus a livello di sistema
Gli imperi non cercano solo il tuo supporto, ma incoraggiano i Capsuleer a far volare le loro navi. Quando voli con una nave nello spazio del suo impero, puoi beneficiare di bonus unici.
Zelo Imperiale del Sentiero di Guerra
Si applica alle navi Amarr nello spazio controllato dall'Impero Amarr
+7,5% Danno Torretta Energia
+7,5% Punti Ferita Armatura
+10% Velocità di curvatura
Disciplina statale del percorso di guerra
Si applica alle navi Caladri nello spazio controllato dallo Stato Caldari
+7,5% cadenza di fuoco del lanciamissili
+7,5% HP scudo
+10% velocità di curvatura
Fervore del Sentiero di Guerra Federale
Si applica alle navi Gallente nello spazio controllato dalla Federazione Gallente
+7,5% di tracciamento della torretta ibrida
+7,5% di riparazione dell'armatura locale
+10% di velocità di curvatura
Orgoglio del Sentiero di Guerra della Repubblica
Si applica alle navi Minmatar nello spazio controllato dalla Repubblica Minmatar
7,5% di riduzione della torretta a proiettili
+7,5% di velocità
+10% di velocità di curvatura
SKIN
Varie SKIN della polizia sono scontate del 30% nel New Eden Store
Woop woop, questo è il suono della polizia spaziale!
Note sulla patch per 29.04.2026
Correzioni di difetti:
Gameplay:
Regolato il calcolo degli invii di Project Discovery per migliorare l'equità nel punteggio.
Interfaccia utente:
Aggiunta migliore visibilità della Guida dell'Aura per i giocatori nel test group.
Note sulla patch per il 23.04.2026
Elezioni Gallente:
I Capsuleer Outreach Center per i candidati Moreau, Tenzin e Rodin sono stati rimossi da Dodixie
I documenti sono stati aggiornati e il presidente Alix Moreau è ufficialmente indicato come nuovo presidente della Federazione Gallente.
Il parrucchiere presidenziale, precedentemente nominato da Celes Aguard, è stato licenziato. 🤝
Note sulla patch per il 21.04.2026
Caratteristiche e modifiche:
Guerra tra fazioni:
Un'amnistia una tantum è stata applicata a tutti i personaggi attualmente arruolati in una società in Factional Warfare (compresi i pirati). Tutti i personaggi che avevano una posizione inferiore a -4,5 rispetto alla fazione a cui sono iscritti avranno la loro posizione impostata su -4,5.
Ciò significa che questi personaggi non verranno espulsi con le modifiche alle posizioni pianificate per l'espansione estiva. Aggiornamento classifiche e Awoxing | EVE Online.
Questo valore significherà comunque che questi personaggi raggiungeranno nuovamente la soglia per essere espulsi se scompariranno di nuovo in FW dopo questa amnistia.
Correzioni di difetti:
Gameplay:
Risolto un recente difetto che causava il placcaggio pirata Gli NPC non si allontanano quando gli anti-pirati uccidono abbastanza NPC pirati riscattatori nel sito Insurgency Mining Op Ambush ADV-10.
Grafica:
I raggi solari sono stati modificati per apparire meno compressi e rumorosi.
Note sulla patch per 2026-04-16.1
Caratteristiche e modifiche:
Guerra tra fazioni:
Tutte le missioni FW di livello 2 e livello 3 sono state aggiornate:
Nuovi NPC sono stati aggiunti per sostituire quelli precedenti. I giocatori non perderanno più la posizione della fazione se li uccidono e questi NPC ora si preoccupano della fedeltà alla fazione.
Le penalità per le strutture degli obiettivi della missione che dovevano essere uccise per completare alcune missioni FW di livello sono state rimosse.
Le strutture, che non erano essenziali per completare la missione, sono state sostituite con oggetti non interagibili.
Tutte le missioni di livello 2 con cancelli di accelerazione le restrizioni sulle navi sono state modificate in restrizioni FW Medium Navy. Ora genereranno anche un faro FW Medium Navy nello spazio, invece di un faro defunto che ha mentito ai giocatori sulle restrizioni della nave.
Tutte le missioni di livello 3 con cancelli di accelerazione hanno avuto le restrizioni della nave cambiate in restrizioni FW Large Navy. Ora genereranno anche un faro FW Large Navy nello spazio, invece di un faro defunto che ha mentito ai giocatori sulle restrizioni della nave.
Gli NPC delle corazzate trovati nelle missioni FW di livello 4 sono stati modificati:
Valori di tracciamento ridotti del 33%.
Moltiplicatori di danno per la maggior parte degli NPC ridotti del 20%.
Elezioni Gallente:
L'evento elettorale Gallente si è concluso.
Nota: il Rampant Drone Fabricator tornerà nei wormhole dopo alcune modifiche e miglioramenti aggiuntivi!
I Capsuleer Outreach Centers lo faranno rimarrai attivo a Dodixie fino al 23 aprile, dando ai capsuleer un'ultima settimana per scambiare i loro favori politici e i favori dei candidati presidenziali.
Interfaccia utente:
La sezione Agenzia per la guerra tra fazioni è stata aggiornata con una nuova Guida alla guerra tra fazioni. Accessibile tramite Incontri > Guerra tra fazioni > Guida alla Guerra tra fazioni, questa pagina presenta informazioni chiave sui conflitti, sul processo di arruolamento e sui meccanismi principali, come Vantaggio, Aggiornamenti di sistema e Acquisizione di sistema, in un formato più chiaro e comprensibile.
Correzioni di difetti:
Utente Interfaccia:
Risolto un difetto grafico relativo alla formazione della sonda dopo aver utilizzato il pulsante "Centra su di me".
Note sulla patch per il 15.1-04-2026
Correzioni dei difetti:
Utente Interfaccia:
Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione delle informazioni sulle taglie per gli NPC nella finestra delle informazioni sullo spettacolo.
Risolto un problema nella finestra delle informazioni sullo spettacolo che causava il ritaglio delle informazioni sul personaggio e sulla società/storia lavorativa.
Risolto un problema che faceva diventare grigie le frecce precedente e successiva quando si impilavano le finestre delle informazioni sullo spettacolo con le informazioni sullo spettacolo della nave windows
Risolto un problema con le finestre informative impilate che a volte potevano far scomparire la sezione superiore della finestra dopo aver ripristinato la finestra nella sua posizione predefinita.
Note sulla patch per il 14.04-2026
Funzionalità e modifiche:
Utente Interfaccia:
Il testo introduttivo ora appare nel terzo inferiore dello schermo quando si passa alle stazioni, mostrando il nome della stazione.
Mondo:
Come parte dell'implementazione odierna, i 53 nuovi sistemi precedentemente introdotti e la loro regione associata sono ora visibili sulla mappa stellare. Anche se ora puoi vederli nel client EVE, non sono ancora accessibili e non possono ancora essere inseriti. Questa fase continua la configurazione e l'iterazione dello spazio iniziale del nuovo giocatore, incluso il posizionamento delle stazioni e le modifiche continue alla disposizione generale della regione. Questi cambiamenti fanno parte del nostro lavoro continuo per migliorare l'esperienza per i nuovi giocatori (NPE), con questa regione destinata a diventare l'area di partenza per nuovi personaggi in futuro. Condivideremo ulteriori aggiornamenti nelle prossime settimane e mesi man mano che ci avviciniamo al Fanfest e all'espansione estiva.
Varie:
È stato aggiunto il nuovo abbigliamento della maglietta "Humanitarian" YC 128.
Difetto Correzioni:
Gameplay:
Risolto un problema per cui il pulsante "Richiedi tutto" rimaneva evidenziato dopo che tutte le ricompense venivano raccolte in AIR NPE.
Risolto un problema che causava la riproduzione due volte dell'audio VO di Vesper Calytrix in AIR NPE.
Risolto il blocco del client quando si selezionava il filtro Indice dei costi di produzione in AIR NPE. la classica mappa stellare.
Risolto un problema che impediva di richiedere la ricompensa per l'accesso giornaliero alle elezioni Gallente. Per compensare i giocatori interessati, il premio successivo è stato aggiornato e la campagna di accesso è stata estesa di un giorno.
Note sulla patch per il 09.04.2026
Caratteristiche e modifiche:
Percorsi stagionali:
Il limite massimo di punti stagionale è stato aumentato a 1.500 per l'ultima settimana delle elezioni, offrendo ai giocatori maggiori opportunità di sostenere i propri candidati.
Nuove ricompense sono state aggiunte al percorso delle ricompense stagionali, con la ricompensa finale rappresentata dai favori dei candidati presidenziali, che possono essere scambiati con moduli ufficiali presso i Capsuleer Outreach Centers dei candidati.
Rampant Drone Fabricator:
Siti Rammpant Drone Fabricator sono stati aggiornati con un'escalation Capitale!
La difficoltà del sito aumenterà in modo significativo, ma lo sono anche le ricompense!
Questa escalation viene sbloccata avendo qualsiasi nave Capitale, esclusa la Rorqual, presente all'inizio di un'ondata.
Tutte le maiuscole, esclusa la Rorqual, sono ora considerate valide dal sito perimetro.
Gli NPC infliggeranno danni aggiuntivi quando attaccano una nave capitale:
+50% di danni alle portaerei.
+100% di danni alle altre capitali.
Gli NPC non attaccheranno più i caccia.
I caccia per superiorità spaziale ora infliggeranno il loro danno completo agli NPC, Nanoswarms e il Fabricator stesso.
L'escalation della Capitale fornisce contenuti estremamente gratificanti che spingono anche le navi più potenti di EVE ai loro limiti! Più ISK, più droni ibridi e molti più nemici ti aspettano all'interno.
Sono state apportate anche diverse modifiche per garantire che le portaerei siano un'opzione praticabile, dando del filo da torcere anche ai Dreadnoughts. Non dormire sui caccia per la superiorità spaziale. Si spera che questo dia ai piloti delle Portaerei una fonte di contenuti divertente e redditizia all'interno dello spazio del wormhole.
Gli NPC nei siti Rampant Drone Fabricator ora adegueranno i loro danni in base al livello di ricompensa del sistema:
Gli NPC infliggeranno meno danni nei sistemi C1-C3.
Gli NPC infliggeranno danni aggiuntivi nei sistemi C5/C6. sistemi.
Le ricompense trovate in questi siti variavano in base al tipo di sistema, anche se la difficoltà non variava. Questo aveva lo scopo di riflettere un rischio aggiuntivo, ma non è riuscito a fornire una rampa di accesso per coloro che volevano provare il contenuto. Ora, i giocatori che gestiscono siti in sistemi di livello inferiore possono esercitarsi con difficoltà nella meccanica per abbinare meglio le potenziali ricompense.
Migliorata l'interfaccia utente del pannello informazioni per i siti Rampant Drone Fabricator.
Correzione dei difetti:
Gameplay:
Risolto un problema per cui una SKIN solo Serenity poteva essere saccheggiato da una cassa di SKIN Gallente Election YC128.
Note sulla patch per l'08.1-04-2026
Correzioni di difetti:
Tecnico:
In casi limite, richiedere più premi Skillpoints contemporaneamente era solo contabilizzati correttamente dopo il successivo periodo di inattività. Ora il problema dovrebbe essere risolto.
Note sulla patch del 31.03.2026
Caratteristiche e modifiche:
Bilanciamento:
I bonus di Black Ops di Panther sono stati modificati:
Il 7,5% Large Il bonus di tracciamento della torretta a proiettili è stato ripristinato.
Il bonus di decadimento del rampino a stasi pesante del 15% è stato rimosso.
È stato aggiunto un bonus di portata ottimale del rampino a stasi pesante del 20%.
La perdita del bonus di tracciamento ha colpito il Panther molto più duramente del previsto, e come tale è stata annullata. Anche il bonus di decadimento del Rampino con stasi pesante non si è dimostrato valido per lo slot intermedio, quindi è stato sostituito con un bonus di portata ottimale. Questo bonus dovrebbe fornire al Panther una forte opzione di controllo quando il modulo è surriscaldato.
I siti Accelerator Flashpoint sono stati aggiornati come segue:
I siti ora verranno generati esclusivamente all'interno dei sistemi EDENCOM Fortress a bassa velocità.
I siti ora appariranno nella sezione Anomalie di combattimento della finestra Opportunità.
Il modulo a bassa velocità il tasso di spawn dei siti è stato aumentato.
Accelerator Flashpoints sono siti molto redditizi, ma la loro rilevabilità è estremamente limitata. Anche il loro livello di rischio di ricompensa era sproporzionato quando il sito veniva generato in un sistema ad alta sicurezza.
Aggiungendo i siti alla finestra Opportunità, possono essere scoperti molto più facilmente. Limitarli alle fortezze EDENCOM a bassa sicurezza (che sono distribuite abbastanza equamente in queste regioni) concentra inoltre maggiormente i siti e consente loro di essere adeguatamente contestati.
Aumentato in modo significativo il tasso di rilascio del libro delle abilità di specializzazione Disintegratore di capitale dalle seguenti posizioni:
Casse di Zirnitra Blueprint Data Vault trovate all'interno dell'Osservatorio Flashpoint siti.
Relitti liminali di Zirnitra trovati nei siti di Accelerator Flashpoint.
Relitti di Triglavian Stellar Accelerator trovati nei siti di Accelerator Flashpoint.
La disponibilità di questo libro delle abilità era troppo limitata nella sua versione iniziale. La maggiore possibilità di ottenimento, unita a siti Accelerator Flashpoint più accessibili, dovrebbe offrire maggiori opportunità ai giocatori di acquisirlo. Tieni presente che i siti Accelerator Flashpoint ora rilasciano questo libro delle abilità più spesso rispetto alla sua controparte Observatory Flashpoint.
Correzioni di difetti:
Elezione Gallente:
Risolti nomi incoerenti per alcuni dei nuovi droni ibridi.
Aggiunti attributi di durata mancante e resistenza EWAR ad alcuni dei nuovi droni ibridi. droni.
Interfaccia utente:
Corretta la categoria Mercato per le munizioni XL mistiche e occulte.
Note sulla patch per il 27.1-03-2026
Caratteristiche e Modifiche:
Localizzazione:
Aggiunta la localizzazione mancante per nuovi booster e casse.
Note sulla patch per il 26.1-03-2026
Caratteristiche e Modifiche:
Bilanciamento:
Modificatore del danno di Ultratidal Entropic Disintegrator I ridotto da 0,8 a 0,667.
Modificatore del danno di Ultratidal Entropic Disintegrator II ridotto da 0,96 a 0,8.
I segnalatori di analisi Rogue CONCORD non possono più essere schierati entro 10.000 km da un asteroide.
I CRAB non saranno più schierabili nel raggio di qualsiasi cosa all'interno della categoria Asteroidi, compreso il ghiaccio. Questo (si spera) chiude il ciclo sull'utilizzo di un modulo P.A.N.I.C per eseguire questo contenuto.
Elezione Gallente:
Aumentata la quantità di beni Rampancy Data Dump accumulati nei siti Rampant Drone Fabricator:
Basso livello: +50%
Livello medio: +33%
Livello alto: +25%
Leggermente diminuita la probabilità di rilascio dei droni ibridi nei siti Rampant Drone Fabricator.
La frequenza dei siti Rampant Drone Fabricator è stata aumentata all'interno di tutti i wormhole sistemi.
Il valore di questo sito attualmente dipende molto dal prezzo di mercato dei droni ibridi che si possono trovare al suo interno. Il valore minimo del sito è stato adeguato per ridurre la varianza e per proteggersi dalla volatilità del mercato. Questi cambiamenti riducono anche le differenze di valore relativo tra i livelli, garantendo che anche i sistemi wormhole di bassa classe siano ben ricompensati per i loro sforzi.
Varie:
Sono state aggiunte nuove SKIN Cryptic Ecdysis per le navi Guristas.
È stata rilasciata una nuova cassa SKIN per portaerei storici.
Nuovo Guristas Damage Booster III è stato rilasciato.
È stato aggiunto un nuovo modello SKINR: Rage of the 7, ispirato a Anger Games.
Correzioni di difetti:
Gallente Election:
Risolto un problema per cui gli autobus della campagna elettorale di Gallente non erano in grado di attivare gli stargate che portavano a Zarzakh.
Grafica:
Risolto un problema per cui alcune esplosioni di razzi tremolavano e lampeggiavano all'impatto.
Risolto un problema per cui le luci di attracco su Blackbird e Scimitar erano visibili prima che le luci fossero accese in Cinematic Reveal.
Note sulla patch per 24.1-03-2026
Caratteristiche e modifiche:
Bilanciamento:
Aumentata la durata massima dei CRAB da trasporto.
Gli NPC generati dai CRAB da trasporto ora impiegheranno notevolmente più tempo per respawn.
Il nuovo segnalatore di analisi Rogue della portaerei CONCORD è stato notevolmente potenziato, rendendo estremamente difficile completarlo in una portaerei. I giocatori ora avranno più tempo per gestire il faro e meno stress per farlo.
Elezioni Gallente:
Autobus della campagna elettorale Gallente:
Massa ridotta a 1.000.000 kg.
Capacità di carico ridotta a 30 m3.
Opux Dragoon Yacht e Opux Luxury Yacht:
Può ospitare il dispositivo di occultamento Covert Ops.
Può ospitare l'annullatore di interdizione.
Correzione dei difetti:
Elezione Gallente:
Drone rampante Le ricompense dei Fabricator all'interno dei siti a bassa sec ora forniranno correttamente ricompense di livello medio invece che di livello basso.
I bonus di riparazione remota all'interno dei siti Rampant Drone Fabricator ora si applicheranno ai moduli di riparazione di dimensioni capitali.
I rig Stasis Drone Augmentor ora applicheranno il loro bonus ai droni ibridi Stasis Webifier.
I requisiti di abilità per tutti i nuovi droni ibridi sono stati resi coerenti con i relativi DPS ed EWAR.
Aggiunto il tag della fazione al bus della campagna Moreau YC128.
Modificato il tag nel modulo Presidential Skirmish Command Burst da ufficiale a fazione.
L'icona della parentesi corretta ora apparirà per i bus della campagna elettorale Gallente.
I bus della campagna elettorale Gallente sono stati aggiunti a quelli predefiniti. panoramica.
Pochven:
Il bonus di riparazione remota derivante dagli effetti del sistema Triglaviano verrà nuovamente applicato ai riparatori di armature a distanza mutadaptivi.
Regolata la posizione di teletrasporto per l'area di combattimento principale nei siti di punti di infiammabilità dell'Osservatorio da evitare bumping.
Grafica:
Risolto un problema per cui l'FX dello scanner di mining non veniva visualizzato correttamente.
Note sulla patch per il 19.03-2026
Caratteristiche e modifiche:
Gallente Elezioni:
Le elezioni YC128 Gallente sono in corso! I Capsuleer possono partecipare fino al periodo di inattività di giovedì 16 aprile 2026. Scegli un candidato alla presidenza e sostienilo completando le sfide dell'evento.
Sostieni il tuo candidato:
scegli un candidato da supportare e completa le sfide per influenzare il risultato elettorale. Il candidato i cui sostenitori avranno guadagnato il maggior numero di punti stagionali combinati alla fine dell'evento sarà dichiarato Presidente della Federazione Gallente.
La scelta della selezione del candidato non limiterà i premi che potrai ricevere. Durante l'evento, indipendentemente dalla tua scelta, riceverai un favore politico che potrà essere scambiato presso i Capsuleer Outreach Centers a Dodixie con qualsiasi ricompensa. Sostieni il candidato che desideri senza preoccuparti delle ricompense.
* Il bus della campagna alla fine della corsa presidenziale sarà visivamente diverso per ciascuno dei 3 candidati, ma il resto dei premi è lo stesso.
Nuovi contenuti:
Fabbricatore di droni rampante:
Metti alla prova sia la tua abilità di adattamento che di combattimento in questo sito sfida la fortuna!
I giocatori devono sconfiggere ondate di Droni Rogue sempre più difficili.
Ogni ondata aggiunge ulteriore bottino alla struttura del Fabricator in quantità crescenti.
Dopo ogni ondata, i giocatori possono scegliere di distruggere il Fabricator e richiedere le loro ricompense attuali o passare all'ondata successiva.
Le ricompense attuali possono essere controllate in qualsiasi momento utilizzando uno scanner di carico.
Attenzione: se sei non riuscirai a completare un'ondata, perderai tutto ciò che hai guadagnato finora!
Se la variante standard si rivela troppo facile, prova a portare una corazzata. I pericoli aumentano, ma lo sono anche le ricompense!
Le ricompense del sito variano anche in base a dove si trova, in tre livelli distinti:
Livello basso: sistemi wormhole C1-C3.
Livello medio: sistemi C4, Pochven e low-sec.
Livello più alto: wormhole C5 e C6 sistemi.
Ci sono diverse stranezze e trucchi nascosti che i giocatori possono scoprire mentre gestiscono il sito.
Si consiglia vivamente di mantenere visibile la sezione del pannello informazioni!
Solo le navi autorizzate possono mantenere stabile il sito. Abbandonare la vicinanza può causare rapidamente la perdita del sito.
Le navi consentite includono navi con capacità di combattimento, dalle Fregate T1 fino ai Predoni.
Il sito è una firma cosmica, che richiede che venga scansionato.
La griglia non è spaziata; fai con queste informazioni come ritieni opportuno.
Drone Iteration Depot:
Ex depositi industriali che sono stati convertiti in scorte di dati da Rogue Drones.
Sito di hacking.
Si possono trovare in highsec, lowsec e nullsec.
La versione Highsec contiene banche dati di iterazione. Le versioni Lowsec e nullsec contengono i più preziosi Iteration Vault.
Ricompense notevoli:
L'evento presenta un'ampia gamma di fantastiche ricompense, incluse nuove entusiasmanti aggiunte.
Nuovi danni combinati e droni EWAR:
Questi droni combinati utilizzano principalmente le statistiche di base dei droni da combattimento Tech-1. Tuttavia, acquisiscono anche le funzionalità EWAR dei droni EWAR.
Tutti i 6 tipi di EWAR sono disponibili in tutte e 3 le dimensioni.
Alcuni droni possono essere acquistati dai Capsuleer Outreach Centers, mentre altri sono esclusivi del sito Rampant Drone Fabricator.
Nuovi moduli per ufficiali:
Ogni candidato offre un ufficiale unico modulo, disponibile per l'acquisto presso i rispettivi Capsuleer Outreach Center. Questi moduli sono:
Distruttore di guida modificato di Tenzin
Lanciatore di sonde a scansione estesa modificato di Moreau
Struttura interna in nanofibra modificata di Roden
Nuovi moduli di fazione:
I candidati offrono anche moduli di fazione presso il loro Capsuleer Outreach Centri:
Esplosione comando schermaglia presidenziale
Esplosione comando informazioni presidenziali
Esplosione comando presidenziale Mining Foreman
Nuovi background dei personaggi:
L'evento presenta nuovi background dei personaggi Gallente, disponibili presso il Capsuleer Outreach di ogni candidato Center.
Centri di sensibilizzazione Capsuleer:
Ogni candidato gestisce un Centro di sensibilizzazione Capsuleer a Dodixie. Guadagna favori politici e favori per i candidati presidenziali, quindi scambiali con una serie di oggetti, tra cui:
Booster
Componenti SKINR
Sfondi con ritratto dei personaggi
Danni combinati e droni EWAR
Moduli fazione
Ufficiale Moduli
Sfide e premi dell'agenzia
Sostieni il tuo candidato completando una serie di sfide:
Completa missioni di sicurezza di Gallente.
Cattura o difendi complessi di guerra tra fazioni per Gallente.
Completa operazioni di fronte interno nello spazio di Gallente.
Mina Scordite o Gneiss nello spazio Gallente.
Hackera banche dati di iterazione e depositi nei depositi di iterazione dei droni trovati in highsec, lowsec e nullsec.
Uccidi i droni canaglia Fabricator nei siti Rampant Drone Fabricator che si trovano in lowsec, wormhole e Pochven.
Fai uno scambio presso il Capsuleer Outreach Center di un candidato in Dodixie.
Segui il percorso della campagna.
Ricompense delle sfide a più livelli:
Le sfide prevedono cinque livelli, che vanno da Sostenitore a Lobbista.
Completando ciascun livello, gettoni premio che possono essere scambiati presso i Capsuleer Outreach Center, con il quinto livello che garantisce un favore al candidato presidenziale. utilizzato per acquisire potenti moduli ufficiali.
Completa le sfide per guadagnare punti e sbloccare ricompense nel percorso stagionale, tra cui:
75 PLEX
Punti abilità
Favori politici utilizzati per fare scambi nei Centri di sensibilizzazione Capsuleer.
Campagna Autobus
Premi accesso giornaliero
Accedi durante l'evento per ottenere fantastici premi:
I piloti Alpha e Omega ricevono percorsi premio separati
Gli Omega rivendicano entrambi i percorsi ogni giorno e l'aggiornamento a Omega sblocca retroattivamente tutti i premi Omega precedenti
Premi includono:
Booster
Componenti SKINR
EverMarks
Punti abilità generosi
E altro ancora!
Note sulla patch per 2026-03-18.1
Aggiornamento principale di Catalyst
Caratteristiche e modifiche:
CONCORD Rogue Analysis Beacon:
È stato aggiunto un nuovo CONCORD Rogue Analysis Beacon specifico per il vettore:
Spawned Rogue Gli NPC dei droni non attaccheranno droni o caccia.
La fase di scansione dura 16 minuti (invece di 10), con ricompense proporzionate.
Il collegamento richiede meno Qubit di crittografia complessi, consentendo di creare 4 collegamenti per personaggio al giorno.
Per ogni utilizzo viene generata meno interferenza del segnale.
BPC può essere acquistato presso i negozi CONCORD LP allo stesso costo della variante standard.
I CONCORD Rogue Analysis Beacons non possono più essere schierati all'interno delle cinture di asteroidi.
Il Carrier CRAB offre ai giocatori che sono disposti ad accettare maggiori difficoltà in cambio di un tetto di ricompensa significativamente più alto.
Bloccare lo schieramento all'interno delle cinture impedirà ai Rorquals di utilizzare moduli PANIC mentre eseguire un radiofaro CRAB.
Trasportatori:
Gli array di sensori in rete non possono più essere adattati alle portaerei.
La capacità della stiva di carico della portaerei è stata aumentata dalle seguenti statistiche:
Arconte:
Aumentata la capacità della stiva di carico da da 825 m3 a 2175 m3.
Chimera:
Aumento della capacità della stiva di carico da 870 m3 a 2600 m3.
Thanatos:
Aumento della capacità della stiva di carico da 875 m3 a 2800 m3.
Nidhoggur:
Capacità della stiva di carico aumentata da 860 m3 a 3000 m3.
I vettori ora hanno una capacità della stiva di carico significativamente maggiore rispetto a corazzate.
Caccia:
Einherji I:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2190 HP a 3285 HP.
Danni esplosivi del cannone automatico aumentati da 62 HP a 93 HP.
Danno esplosivo del razzo pesante Salvo aumentato da 113 HP a 169,5 HP.
Einherji II:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2420 HP a 3630 HP.
Danno esplosivo del cannone automatico aumentato da 68 HP a 102 HP.
Danno esplosivo del razzo pesante Salvo aumentato da 124 HP a 186 HP.
Flotta della Repubblica Einherji:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 3630 HP a 5445 HP.
Danno esplosivo del cannone automatico aumentato da 65 HP a 97,5 HP.
Danno esplosivo del razzo pesante Salvo aumentato da 118,5 HP a 178 HP.
Templare I:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2190 HP a 3285 HP.
Danno EM del cannone a impulsi aumentato da 65 HP a 97,5 HP.
Danno EM del razzo pesante Salvo aumentato da 119 HP a 178,5 HP.
Templar II:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2420 HP a 3630 HP.
Danno EM del cannone a impulsi aumentato da 72 HP a 108 HP.
Danno EM del razzo pesante Salvo aumentato da 131 HP a 196,5 HP.
Templare della Marina Imperiale:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 3630 HP a 5445 HP.
Danno EM del cannone a impulsi aumentato da 68,5 HP a 103 HP.
Danno EM del razzo pesante Salvo aumentato da 125 HP a 187,5 HP.
Dragonfly I:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2190 HP a 3285 HP.
Danno cinetico del cannone blaster aumentato da 72 HP a 108 HP.
Danno cinetico del razzo pesante Salvo aumentato da 131 HP a 250 HP.
Dragonfly II:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2420 HP a 3630 HP.
Danno cinetico del cannone blaster aumentato da 79 HP a 158 HP.
Danno cinetico del razzo pesante Salvo aumentato da 146 HP a 219 HP.
Caldari Navy Dragonfly:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 3630 HP a 5445 HP.
Danno cinetico del cannone blaster aumentato da 75,5 HP a 113,5 HP.
Danno cinetico del razzo pesante Salvo aumentato da 138 HP a 208 HP.
Firbolg I:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2190 HP a 3285 HP.
Danno termico del cannone blaster aumentato da 75 HP a 112,5 HP.
Danno termico del razzo pesante Salvo aumentato da 138 HP a 207 HP.
Firbolg II:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 2420 HP a 3630 HP.
Danno termico del cannone blaster aumentato da 83 HP a 124,5 HP.
Danno termico del razzo pesante Salvo aumentato da 152 HP a 228 HP.
Marina della Federazione Firbolg:
Dimensione dello squadrone ridotta da 9 a 6.
Capacità dello scudo aumentata da 3630 HP a 5445 HP.
Danno termico del cannone blaster aumentato da 79 HP a 118,5 HP.
Danno termico del razzo pesante Salvo aumentato da 145 HP a 217,5 HP.
Abbiamo ridotto il numero di combattenti che possono essere schierati in una squadra di caccia leggeri da 9 → 6. Tuttavia, per compensare, abbiamo aumentato la salute totale e il danno di ciascun combattente del 50%. In questo modo una squadra di combattenti ha la stessa salute e gli stessi danni di prima, tuttavia ogni singolo combattente ora ha più salute, il che significa che la sostenibilità del singolo combattente è ora aumentata.
Ausiliari della forza:
Apostolo:
Bonus del 20% sull'importo del potenziatore condensatore per livello di abilità del trasportatore Amarr aggiunto.
Minokawa:
20% di bonus sull'importo di Capacitor Booster per livello di abilità di Caldari Carrier aggiunto.
Ninazu:
7,5% di bonus sull'importo di Capacitor Booster per livello di abilità di Gallente Carrier migliorato a 30%.
Lif:
bonus del 7,5% sull'importo del potenziatore condensatore per livello di abilità del trasportatore Minmatar migliorato al 30%.
Dagon:
bonus del 20% sull'importo del potenziatore condensatore per livello di abilità del trasportatore Amarr aggiunto.
Loggerhead:
Bonus del 20% sull'importo del potenziamento condensatore per livello di abilità del trasportatore Gallente aggiunto.
Gli ausiliari della forza hanno subito un pesante nerf nell'attacco chirurgico con il limite del potenziamento del limite. Per ripristinare parte di quella potenza, abbiamo aggiunto un bonus a tutti i FAX che ha aumentato la quantità di condensatori forniti dal booster, il che dovrebbe significare che i FAX hanno meno probabilità di essere disattivati. Lif e Ninazu hanno un bonus maggiore per mantenere il loro sapore e unicità.
SoCT:
Metamorfosi:
Bonus del ruolo DPS del 100% ridotto all'80% per tutti i tipi di armi (non Droni).
Sunesis:
25% Bonus ruolo DPS ridotto al 20% per tutti i tipi di armi (non droni).
Riduci la stiva di carico da 600 m3 a 450 m3.
Massa aumentata da 1.500.000 kg a 1.550.000 chilogrammi.
Modificatore di inerzia aumentato da 2x a 2,85x, aumentando il tempo di allineamento da 4,16s a 6,12s.
Gnosi:
Bonus del ruolo DPS del 25% ridotto al 20% per tutti i tipi di armi (non Droni).
Praxis:
Bonus del ruolo DPS del 25% ridotto al 20% per tutti i tipi di armi (non i droni).
Abbiamo ritenuto che i SoCT fossero troppo dominanti considerando i costi e i requisiti di abilità. Abbatterli nell'output DPS ci dà più libertà di distribuirli per il Capsuleer Day in futuro.
La Sunesis in particolare aveva una stiva di carico molto grande e un tempo di allineamento ridotto che abbiamo modificato.
Navi da ricognizione
Maledizione:
Portata massima di mira ridotta da 130 km a 110,5 km.
Pellegrino:
Portata massima di mira ridotta da 104 km a 88,4 km.
Torre:
Portata massima di mira ridotta da 150 km a 127,5 km.
Falcon:
Portata massima di mira ridotta da 120 km a 102 km.
Lachesis:
Portata massima di mira ridotta da 140 km a 119 km.
Arazu:
Portata massima di mira ridotta da 112 km a 95,2 km.
Huginn:
Portata massima di mira ridotta da 125 km a 112 km.
Rapier:
Portata massima di mira ridotta da 100 km a 90 km.
Nelle conversazioni durante il summit del CSM abbiamo identificato che la portata dell'aggancio di ricognizione era un po' troppo ampia per il suo ruolo e scopo. Lo abbiamo ridotto del 15% su tutta la linea.
Black Ops:
Redentore:
Rimosso il bonus piastra armatura del 50%.
Rimosso il bonus estensione scudo del 100%.
Rimossa 1 torretta difficile Punto.
Pantera:
Rimosso il bonus di armatura del 50%.
Rimosso il bonus di estensione dello scudo del 100%.
Rimosso il bonus di tracciamento del 7,5%.
Aggiunto il bonus del 15% di caduta del rampino con stasi pesante per Black Ops livello abilità.
Vedova:
Rimosso il bonus di piastra armatura del 50%.
Rimosso il bonus di estensione dello scudo del 100%.
Bonus di cadenza di fuoco aumentata dal 7,5% a 10%.
Sin:
Rimosso il bonus di piastra armatura del 50%.
Rimosso il bonus di estensione dello scudo del 100%.
Bonus al danno ibrido aumentato dal 10% al 20%.
I Black Ops erano troppo resistenti con i bonus extender e plate, per le bande di Blops che vedevamo operare in tutto il New Eden. Non abbiamo toccato il Marshal o il Python in questo momento, ma controlleremo se tutti passeranno ai Marshal adesso, che sono considerevolmente più costosi.
Moduli:
Disintegratore entropico ultratidale I:
Modificatore del danno ridotto da 1,0 a 0,8.
Novità - Ultratidal Disintegrator II:
Creata una nuova variante T2 dell'Ultratidal Disintegrator I.
Modificatore del danno 0,96.
Portata ottimale 57 km.
Richiesto Abilità:
Artiglieria V.
Arma Precursore Capitale V.
specializzazione Disintegrazione Capitale I.
Plasma Esotico Mesone XL:
Bonus di Portata ridotto dall'80% a 60%.
Novità: Mystic Exotic Plasma XL:
Bonus di portata 50%.
Velocità di tracciamento 0,5.
Danno termico 2590.
Danno esplosivo 1295.
Novità - Plasma esotico occulto XL:
Bonus di portata -40%.
Velocità di tracciamento 0,75.
Danno termico 3150.
Danno esplosivo 2240.
Abilità:
Nuova abilità di specializzazione Disintegratore capitale:
Nuova abilità creata e aggiunta come requisito per Ultratidal Disintegrator II.
Aggiunge un bonus del 2% per livello di abilità a danno.
Requisiti:
Previsione del movimento V.
Arma Precursore Capitale V.
Libro delle abilità aggiunto alla tabella del bottino delle abilità del Dreadnought (Osservatorio Flashpoint).
Novità: Amarr Fighter Specializzazione:
Specializzazione nell'uso dei caccia Amarr avanzati. Bonus del 2% per livello di abilità al danno dei combattenti che richiedono la specializzazione del combattente Amarr.
Novità: specializzazione del combattente Caldari:
Specializzazione nell'operazione dei combattenti Caldari avanzati. Bonus del 2% per livello di abilità al danno dei combattenti che richiedono la specializzazione del combattente Caldari.
Novità: specializzazione del combattente Gallente:
specializzazione nell'operazione dei combattenti avanzati Gallente. Bonus del 2% per livello di abilità al danno dei combattenti che richiedono la specializzazione del combattente Gallente.
Novità: specializzazione del combattente Minmatar:
specializzazione nell'operazione dei combattenti Minmatar avanzati. Bonus del 2% per livello di abilità al danno dei combattenti che richiedono la specializzazione del combattente Minmatar.
I combattenti attualmente non seguono la stessa convenzione dei droni, quindi per iniziare il lancio introdurremo l'abilità di specializzazione razziale in un aggiornamento successivo e bloccheremo i combattenti T2 dietro la specializzazione abilità.
Pochven:
Le navi ora lasceranno cadere il 60% del loro bottino quando vengono distrutte all'interno della regione.
Le penalità per gli effetti del sistema Pochven e Triglavian Minor Victory non influenzano più le navi Triglaviane.
Le navi Triglaviane, sia T1 che T2, saranno immuni alla velocità di curvatura e penalità massime per il blocco del bersaglio. Ciò dovrebbe dare ai giocatori più motivi per far volare queste navi all'interno dei sistemi occupati dal Triglaviano.
Gli agenti di localizzazione non sono più in grado di fornire la posizione dei Capsuleer all'interno di Pochven.
Appare un nuovo messaggio che indica che si trovano nella regione ma non possono essere bloccati.
Il recupero Triglaviano T2 può ora essere acquistato all'interno di Triglavian LP. negozi.
Le offerte richiedono Hyper-Vigilance Core o Stellar Surveillance Data e un determinato importo di ISK.
Con il bug di spawning degli NPC Hospodar chiuso, il salvataggio Triglavian T2 aveva bisogno di un nuovo faucet. I giocatori di Pochven ora potranno fornire questi materiali durante l'esecuzione di contenuti pro-Triglaviani. Questo offre un altro modo ai giocatori allineati con il Triglaviano di guadagnare recupero senza distruggere gli NPC Triglaviani. È importante sottolineare che questa modifica fornisce anche un uso alternativo per il bottino rosso che non sia un faucet ISK.
I wormhole C729 ora devono essere scansionati all'interno di Pochven e si collegheranno al k-Space.
Gli NPC EDENCOM appariranno ancora sul lato di Pochven e gli NPC Triglaviani sul lato del k-Space.
Tutti e 4 gli imperi ora possono generarsi varianti di NPC EDENCOM, in base alla fazione che possedeva il sistema prima della formazione di Pochven.
Le meccaniche di combattimento di tutti i wormhole extra-Pochven sono state rielaborate:
I pagamenti e le difficoltà della flotta NPC sono stati ribilanciati per 6 giocatori.
Le fasi ora progrediranno dopo 60 minuti. dal completamento delle fasi precedenti.
I siti all'interno di sistemi ad alta sicurezza non possono superare la fase 2.
La fase finale di un sito si ripeterà, offrendo ogni volta lo stesso pagamento.
Le informazioni sullo stato attuale del sito vengono visualizzate nel pannello Informazioni.
L'IA degli NPC è stata migliorata.
I giocatori devono essere all'interno 100 km del wormhole per ricevere un compenso.
I punti di warp-in sono stati spostati più vicini al wormhole.
Le flotte vaganti generate dai wormhole di Pochven sono state rielaborate:
Queste flotte verranno generate solo dopo che la fase corrispondente sarà stata completata.
EDENCOM le flotte non vagheranno più verso gli Stargate o le stazioni NPC.
Le flotte di Raminghi e Droni Rogue vagheranno verso gli Stargate.
Le flotte triglaviane saranno ostili solo a coloro con una posizione negativa o a coloro che le ingaggiano.
Le flotte EDENCOM e Triglaviane si ricorderanno se hai attaccato qualsiasi NPC alleato generato dai loro wormhole.
Invertire le posizioni di origine dei C729 offre ai residenti di Pochven un maggiore controllo sui punti di accesso al loro spazio. Queste uscite persistenti consentono di aumentare i tempi di spool dei filamenti in uscita, aumentando il rischio di utilizzare l'autostrada di Pochven.
I meccanismi di combattimento di questi wormhole sono stati aggiornati per renderli più coerenti e più facili da comprendere. La nuova intelligenza artificiale dei vagabondi e le regole di spawn danno ai gruppi coordinati il controllo sul caos degli NPC nella regione.
I campi EDENCOM hanno creato uno strano ambiente in cui anche gli allineati del Triglaviano sentivano il bisogno di mantenere la propria posizione positiva. Le flotte vaganti ora ignoreranno cancelli e stazioni per non punire più i veri puristi del triangolo. Le flotte di Droni Rogue e Drifter si sono invece spostate per prendere il loro posto, rendendo lo spazio ugualmente pericoloso per tutti.
La durata affidabile di tutti i wormhole extra-Pochven è stata modificata:
Il timer è stato aumentato da 6 a 12 ore per i wormhole C729.
Il timer è diminuito da 16 a 12 ore per Wormhole F216, R081, U372 e X450.
Sono stati aggiunti nuovi wormhole inter-Pochven:
Questi wormhole sono limitati alle navi di medie dimensioni.
Ogni wormhole si collega a un sistema all'interno di un vicino Krai.
The Reliable La durata di questi wormhole è di 4,5 ore.
I nuovi tipi sono I078, L687 e O546.
Questi wormhole forniscono ai gruppi più piccoli un percorso alternativo attorno al triangolo. I gruppi organizzati possono anche usarli per intrufolarsi tra le costellazioni e mettersi dietro i campi.
Sono state apportate numerose modifiche ai siti Observatory Flashpoint:
Il numero massimo di siti all'interno della regione è ancora una volta 3 (da 6).
Il timer di rigenerazione del sito è stato rimosso.
La quantità di dati di sorveglianza stellare le merci rilasciate dai CONCORD Stellar Observatories sono aumentate a 250 (da 150).
Gli NPC non attaccano più i droni.
Il Monitor e l'Odysseus ora possono entrare nell'area di combattimento principale.
L'area giocabile dell'area di combattimento principale è stata aumentata a un raggio di 60 km (da 50 km).
Un nuovo effetto visivo segna il confine.
I Werpost di soglia hanno subito una serie di modifiche:
Il loro danno base e il bonus al danno per ciclo sono stati significativamente aumentati.
Ora attaccheranno le navi Interdictor e Interceptor solo se nessun altro bersaglio è presente disponibile.
Non scambieranno più periodicamente i bersagli.
Infliggeranno 15 volte il danno quando si prende di mira un Monitor.
I MJFG non sono più bloccati nell'area della lobby.
La potenza delle flotte NPC EDENCOM è stata aumentata durante il Dreadnought e l'Osservatorio Stellare CONCORD. livelli.
I relitti dell'Empire Dreadnought e del CONCORD Stellar Observatory hanno avuto i loro HP aumentati a 30k.
Il raggio di interruzione della curvatura degli Empire Dreadnoughts è sceso a 15 km.
Il tentativo di aumentare le istanze del sito a costo di compensi inferiori non ha avuto l'effetto desiderato. Pertanto, il sito è stato ripristinato ai valori precedenti.
Molte delle modifiche di questo sito mirano ad aprire composizioni di flotta più praticabili. L'aggressione dei droni sembra non essere più necessaria con le modifiche all'incarico. Il raggio di confine di 60 km ha lo scopo di aumentare il volume giocabile del sito senza ripristinare il meta del kite. Anche il confine stesso è stato reso più evidente con un anello luminoso perimetrale dedicato.
I Thresold Werposts sono stati aggiornati per essere molto più punitivi. I placcatori ora sono anche in grado di spingersi liberamente contro qualsiasi nave nascosta fuori dal limite. Gli FC (che sanno chi sono) sono liberi di portare un Monitor, ma dovrebbero fare molta attenzione attorno al confine.
Sono state apportate numerose modifiche ai siti Vigilance Point:
Ogni livello di pagamento è stato aumentato.
Il timer di rigenerazione del sito è stato rimosso.
L'IA degli NPC è stata modificata. migliorato.
Gli NPC hanno subito una serie di modifiche al bilanciamento, in particolare:
La quantità di danni per colpo è stata ridotta.
Il DPS medio all'interno del sito è aumentato.
Strategos impiegherà più tempo per agganciarsi con la sua arma del giorno del giudizio.
Strategos non può più essere interrotto dalla curvatura.
I nuclei di iper-vigilanza hanno sostituito il bottino blu lasciato dagli NPC ufficiali e dalla guglia della vigilanza:
questo nuovo bene può essere venduto alle stazioni CONCORD, DED e Secure Commerce Commission.
La quantità di questo bene ora è sempre un valore fisso anziché essere variabile.
Le chiavi di risonanza della vigilanza ora hanno un'icona unica.
Il sito non inizierà più finché non ci saranno navi sufficienti in prossimità della guglia della vigilanza.
Le chiavi di risonanza della rotazione elettronica non possono più essere trovate all'interno di Recupero artefatto abissale. siti.
I punti di vigilanza sono stati ribilanciati per renderli un'alternativa più praticabile ai siti Observatory Flashpoint.
Il danno alfa stava causando forti oscillazioni in difficoltà per le onde tardive. Questo è stato ridotto, con il DPS complessivo del sito aumentato per mantenere il precedente livello medio di difficoltà.
I meccanismi di Strategos Doomsday erano molto punitivi, anche per i gruppi organizzati. Sono stati attenuati per garantire che un certo livello di contromossa sia disponibile per le flotte coordinate.
Il raggio di attivazione dei cancelli di accelerazione World Ark Flashpoint è stato aumentato a 30 km.
La quantità di merci all'interno dei contenitori hackerabili nei siti Convocation Watchpost, Incipient Drone Swarm, EDENCOM Scout Fleet e Torpid Sleeper Hive è stata modificata. raddoppiato.
Sacrificare uno spazio per un analizzatore di dati non è stato ritenuto valere la ricompensa aggiuntiva. Queste ricompense sono state aumentate per renderle un'opzione più praticabile.
Ridotta la difficoltà delle flotte nemiche all'interno dei siti Torpid Sleeper Hive.
IA degli NPC migliorata per i siti Pochven di basso livello.
La quantità di beni di spettrografia dell'Osservatorio all'interno dei contenitori di raccolta Drifter di Infiltrazione dell'Osservatorio è stata aumentata aumentato.
Le sezioni di emissione spettrale non possono più essere trovate all'interno dei contenitori di raccolta di infiltrazione dell'Osservatorio.
I siti dell'Overmind Nursery non appariranno più come siti di dati all'interno della finestra di scansione.
La distruzione di una struttura dell'Overmind Nursery ora garantisce le classifiche Triglavian ed EDENCOM.
I servizi di assicurazione navale sono ora disponibili su tutte le stazioni NPC di Pochven.
Dimenticare di assicurare una nave prima di entrare a Pochven ha causato attriti inutili e ha aggiunto poco allo stile di gioco della regione. Non è richiesta alcuna posizione se il personaggio è in grado di attraccare alla stazione.
L'icona della staffa per le strutture di Dazh Liminality Locus è stata aggiornata.
Aumento del numero di ordini di acquisto NPC per le materie prime Stellar Surveillance Data e Triglavian Survey Database.
Filamenti di viaggio:
I i timer di spool-up per i filamenti Pochven in uscita sono stati aumentati, mentre i timer per gli altri filamenti sono stati diminuiti:
Tipo di filamento | Vecchio timer(i) | Nuovo timer (s) |
Needlejack, Pochven Inbound e Ice Storm 15 personaggi | 60 | 45 |
Needlejack 25 caratteri | 90 | 60 |
Pochven 'Devana' 5 caratteri | 90 | 120 |
Pochven 'Devana' 15 caratteri | 150 | 180 |
Pochven "Estrazione" 5 caratteri | 120 | 150 |
Pochven "Estrazione" da 15 caratteri | 180 | 210 |
I timer di spool-up sui filamenti Needlejack, Pochven Inbound e Ice Storm sono stati ridotti poiché fungevano da barriera per il contenuto.
I timer dei filamenti Pochven in uscita sono stati aumentati a aumentano il rischio dell'autostrada di Pochven.
Wormhole:
L'EHP degli NPC della Drifter Recon Battleship è stato ridotto in modo significativo.
Questa modifica riduce il rapporto tra impegno e ricompensa del Drifter Recon Battleship per corrispondere a quello della Drifter Response Battleship, rendendola molto più preziosa distruggendo.
Modifica di "Lifetime" in "Reliable Lifetime" nelle finestre di informazioni sul wormhole.
Aggiunto uno stato "Scaduto" alla voce Reliable Lifetimes delle finestre di informazioni sul wormhole.
Viene visualizzato quando la durata di vita garantita di un wormhole è terminata e il wormhole potrebbe chiudersi in qualsiasi momento. momento.
Il messaggio sulla durata rimanente di un wormhole potrebbe essere in qualche modo fuorviante poiché si è sempre riferito al primo momento in cui potrebbe chiudersi. L'aggiunta di "Affidabile" implica che c'è una variazione coinvolta con questa meccanica e il messaggio "Scaduto" chiarisce quando un wormhole si trova in quello stato.
Le torri di guardia all'interno dei siti del bacino idrico perimetrale ordinario sono state sostituite con NPC del bacino idrico perimetrale considerevole.
Questo sito era insolitamente difficile per il suo valore. Rendendolo più coerente con altri siti simili, i wormhole avranno un altro sito prezioso da gestire.
I wormhole che si collegano ai sistemi wormhole Drifter non vengono più visualizzati automaticamente e devono essere scansionati.
Richiedere la scansione di questi wormhole aggiunge un livello di impegno per coloro che desiderano mappare i percorsi attraverso il wormhole Drifter sistemi.
PvE:
I pagamenti dei siti di Field Rescue all'interno di Tabbetzur sono aumentati.
Il valore di questo sito non riflette adeguatamente l'aumento del rischio che ha rispetto al suo equivalente high-sec.
Homefront Operazioni:
I pagamenti per tutti i siti sono stati modificati:
I siti a 5 caratteri (esclusi Abyssal Artifact Recovery e Metaliminal Mining) ora hanno un pagamento ottimale di 15 milioni di ISK per carattere.
I siti a 3 caratteri ora hanno un pagamento ottimale di 12 milioni di ISK per personaggio.
I siti minerari metalliminali ora hanno un pagamento ottimale di 12 milioni di ISK per personaggio.
I pagamenti per il recupero degli artefatti abissali sono stati aumentati come segue:
Minaccia minima: 5 milioni di ISK per personaggio.
Minaccia moderata: 7,5 milioni di ISK per personaggio. personaggio.
Minaccia grave: 10 milioni di ISK per personaggio.
La scala dei pagamenti è stata modificata per essere meno punitiva per le flotte non di dimensioni ottimali.
La quantità di minerale all'interno dell'asteroide Metalminal Mining è stata aumentata a 5.000 unità (da 3.500).
La quantità di minerale all'interno di ciascun asteroide Abyssal Artifact Recovery è stata aumentata a 30 unità (da 24).
Con l'arrivo del Pioneer e altri cambiamenti nell'espansione Catalyst, le operazioni Homefront focalizzate sull'estrazione mineraria sono state rese più semplici. La quantità di minerale da estrarre è stata aumentata per compensare questo problema.
In particolare, il sito minerario Metaliminal è stato per lungo tempo l'operazione di fronte interno più semplice. La nuova struttura dei pagamenti significa che una parte maggiore del valore del sito è ora nella vendita del minerale agli ordini di acquisto NPC. Ciò aumenta il tempo complessivo impiegato dal loop di gioco e allo stesso tempo imita meglio il normale gameplay dei minatori.
Il numero di oggetti che devono essere consegnati nei siti di raid è stato aumentato a 4 (da 3).
L'EHP delle strutture all'interno dei siti di segnali sospetti è stato aumentato a 350.000 (da 337.5k).
Raid e I siti di segnali sospetti sono due delle operazioni Homefront più brevi. Questi cambiamenti li porteranno più in linea con gli altri siti.
Gli NPC contrabbandieri ora lasceranno 6 dati di contrabbando ciascuno all'interno dei siti di controllo del traffico.
Il volume dei dati di contrabbando è stato ridotto a 0,01 m3 (da 5).
I siti di controllo del traffico hanno un timer fisso e come tali la ricompensa più bassa per il tempo trascorso del Siti operativi Homefront a 3 piloti. Aumentare il numero di prodotti vendibili lo rende più competitivo con gli altri siti. Più contrabbandieri un gruppo deve affrontare, migliore sarà la ricompensa.
Scienza e industria:
Formula di tritanio non raffinato:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 secondi.
Pierite non raffinata Formula:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 s.
Formula Mexallon non raffinata:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 s.
Isogeno non raffinato Formula:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 s.
Formula di Nocxium non raffinato:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 s.
Zydrine non raffinata Formula:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 s.
Formula di megaciti non raffinata:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 s.
Morfite non raffinata Formula:
Tempo di reazione ridotto da 3600 a 360 s.
Stiamo riducendo il tempo di reazione per le reazioni Prismaticite da 60 minuti/corsa a 6 minuti/corsa. Ciò renderà più semplice per i giocatori utilizzare le loro riserve di Prismaticite più rapidamente quando avranno bisogno di convertire la Prismaticite in minerali.
Convertire la Prismaticite nel minerale desiderato non dovrebbe comportare il blocco degli slot di reazione.
Interfaccia utente:
I giocatori non verranno più informati quando tentano di invitare un giocatore offline a un flotta.
Tali inviti verranno gestiti come se fossero stati ignorati.
Gli inviti della flotta venivano usati come un modo per verificare se un personaggio aveva effettuato l'accesso. Ora, i giocatori dovranno scoprirlo alla vecchia maniera.
Little Things:
🤝 Aggiunto uno divisore tra l'indicatore di capacità e il campo di ricerca nell'inventario in modo che la barra di ricerca possa essere ingrandita. Il campo di ricerca cercherà sempre di essere largo almeno 120 pixel, ma può diventare più piccolo se l'area è inferiore a quella disponibile.
🤝 Modificato il campo di ricerca globale in modo che il testo non venga cancellato automaticamente quando viene eseguita la ricerca. Aggiungi il pulsante "Cancella" al campo di ricerca.
🤝 Aggiunta un'opzione del menu contestuale su un'abilità nella finestra Abilità che ti consente di inserire tutti i livelli di un'abilità nella coda delle abilità.
🤝 Modificato l'ordinamento dell'inventario nell'inventario in modo che l'impostazione venga memorizzata per personaggio anziché per utente come avviene ora.
🤝 Il costo degli impianti non distruttibili non sarà più incluso nell'avviso che riceverai in caso di autodistruzione. Questo vale, ad esempio, per la capsula d'oro (Genolution 'Auroral' AU-79) e per gli impianti Aurora (Aurora Alpha).
🤝 Aggiunto ALT+O come scorciatoia predefinita per la finestra degli ordini di mercato.
🤝 Aggiunta una scorciatoia (non vincolata) per avvicinarsi e aprire relitti/container nello spazio. Dovrebbe funzionare come il collegamento Target, se hai selezionato il relitto/container nella panoramica e ti concentri sulla panoramica, utilizzando il collegamento dovresti avvicinarti e aprirlo. Se il focus non è nella Panoramica, tenendo premuto il collegamento e facendo clic sull'elemento si attiverà il collegamento.
🤝 Aggiunta un'icona "x" nella voce della cronologia dei campi di ricerca che ti consente di rimuovere quella voce dalla cronologia.
🤝Aggiungi il pulsante "Cancella" al campo di ricerca delle risorse.
Varie:
In preparazione alle elezioni di Gallente, i nuovi SKIN Pride of the Federation e le tute da combattimento Select Freedom sono stati aggiunto.
Correzioni di difetti:
Pochven:
Gli NPC Hospodar all'interno dei siti wormhole di Pochven non si rigenerano più all'infinito.
Risolto un errore di battitura nella trasmissione warp-in del Vigilance Point.
Wormhole Gli NPC (inclusi i vagabondi) non rimarranno più inattivi quando un giocatore entra nella griglia.
I siti di combattimento del wormhole ora verranno ripuliti correttamente dopo il collasso del wormhole.
Gli NPC nei siti di Pochven di basso livello non si teletrasformeranno più ai giocatori che si trovano in Warp.
Gli NPC nei siti di Pochven di basso livello non si avvicineranno più occultati. giocatori.
Note sulla patch del 12.03.2026
Caratteristiche e modifiche:
Interfaccia utente:
Interfaccia utente migliorata per le finestre Mostra informazioni sul personaggio.
Difetto Correzioni:
Grafica:
In alcune situazioni, il client mostrava icone errate. Riteniamo che la causa principale di ciò sia stata trovata e risolta. Se vedi questo problema in futuro, premi F12 nel client e invia una segnalazione di bug includendo la parola "icone". Vorremmo ringraziare la comunità per tutte le segnalazioni di bug che sono state inviate, sono state preziose per aiutare a trovare la causa di questo problema.
Localizzazione:
Cinese: alcuni nomi di minerali sono stati ripristinati alle traduzioni precedenti che includono i nomi delle società associate.
Interfaccia utente:
Le imminenti La regione di Exordium non è più visibile nella mappa classica.
Note sulla patch per il 10.03.2026
Caratteristiche e modifiche:
Guerra tra fazioni:
Tutte le missioni FW di livello 4 sono state aggiornate.
Novità Sono stati aggiunti NPC per sostituire i precedenti. I giocatori non perderanno più la posizione della fazione se li uccidono e questi NPC ora si preoccupano della fedeltà alla fazione.
Le strutture degli obiettivi della missione che dovevano essere uccise per completare alcune missioni FW di livello 4 sono state rimosse dalle penalità alla posizione.
Le strutture, che non erano essenziali per completare la missione, sono state sostituite con oggetti non interagibili.
Tutti i livelli 4 le restrizioni sulle navi delle missioni con portali di accelerazione sono state modificate in restrizioni FW Large Advanced. Ora genereranno nello spazio un faro grande avanzato invece di un tipo di faro defunto.
Abbiamo introdotto una nuova meccanica di classifica modulare. I colpi permanenti per il fuoco amico (Awoxing) sono ora il doppio di quelli che erano all'interno dei siti di guerra tra fazioni e insurrezioni, ma sono dimezzati al di fuori di questi luoghi.
Puoi leggere ulteriori informazioni su questi cambiamenti nell'ultimo FW Devblog.
Varie:
Sono state aggiunte le ricompense SKIN del progetto Discovery per il 10° anniversario.
Sono state aggiunte nuove SKIN Zydrine Burn.
Correzioni dei difetti:
Utente Interfaccia:
Risolto un problema per cui il pulsante Aura Guidance si duplicava in Neocom se l'opzione "Aggiungi a Neocom" era selezionata quando la finestra di chat di Aura Guidance era aperta.
Risolto un problema per cui il pulsante Neocom corretto per Aura Guidance assumeva il colore sbagliato.
Note sulla patch per 2026-03-05.1
Caratteristiche e modifiche:
Bilanciamento:
Come parte dell'implementazione odierna, 53 nuovi sistemi sono stati aggiunti al database di Tranquility, sebbene non siano ancora stati aggiunti al mondo di gioco stesso di New Eden. Questi sistemi e la regione che comprendono non sono ancora accessibili ai giocatori o visibili sulla mappa stellare e non lo saranno ancora per un po'.
Questa nuova regione dello spazio finirà per formare l'area in cui i personaggi appena creati muoveranno i primi passi in EVE Online come parte dei continui miglioramenti alla New Player Experience (NPE).
Sebbene questi sistemi non siano evidenti all'interno del client EVE, sappiamo che i giocatori curiosi avrebbero scoperto la loro presenza con altri mezzi e quindi volevamo moderare alcune speculazioni. per fornirti questa breve spiegazione.
Nelle prossime settimane e mesi, mentre ci avviciniamo al Fanfest e all'espansione estiva, forniremo informazioni dettagliate sui nostri piani per questa nuova area dello spazio.
- EVE Online Dev Team
Note sulla patch per il 03.1-03-2026
Difetto Correzioni:
Interfaccia utente:
Risolto un problema che impediva il passaggio tra le anteprime dello SKIN se la finestra delle informazioni sulla nave era aperta.
Risolto un problema che causava una navigazione incoerente tra le finestre delle informazioni sullo spettacolo.
Risolto il gruppo di mercato sbagliato sullo SKIN di Augoror Navy Issue Ardishapur, che non si trovava nella posizione corretta gruppo sotto Navy Faction for Amarr.
Aggiunto "limited" mancante nel nome del componente "Twilight Treasure Gloss Limited".
Note sulla patch per il 27.1-02-2026
Caratteristiche e Modifiche:
Localizzazione:
Aggiunta localizzazione per le SKIN e la cassa Unbridled Glory.
Correzioni di difetti:
Grafica:
Aggiunto il colore corretto all'illuminazione delle bocchette di calore sull'Exequror e Oneiros.
Risolto un problema per cui gli elementi di illuminazione sulle navi che utilizzavano il sistema smartlight rimanevano accesi mentre erano attraccati negli hangar di Upwell.
Corretti alcuni effetti visivi fluttuanti e luci di attracco sulla Babaroga.
Risolto un problema che causava effetti lampeggianti/sfarfallio quando si utilizzavano determinati tipi di missili.
Note sulla patch per il 26.1-0226
Correzioni di difetti:
Gameplay:
Le dimensioni del cursore del mouse grandi ed extra grandi ora funzionano per Project Discovery.
Specifiche tecniche:
Sulle schede grafiche Nvidia GeForce RTX serie 50, le icone nell'interfaccia utente a volte non erano corrette. Ciò accadeva spesso nella finestra di allestimento della nave. Abbiamo tentato di implementare una soluzione alternativa a questo problema. Se lo vedi di nuovo dopo questa patch, invia una segnalazione di bug dal client (F12) quando si verifica.
Interfaccia utente:
Risolto un problema che causava il mancato aggiornamento corretto della finestra delle informazioni sui wormhole.
Risolto un problema per cui il testo poteva sovrapporsi nella finestra di chat di Aura Guidance.
Risolto un problema per cui il puntatore di aiuto nidificato generato facendo clic su un collegamento nelle risposte della guida Aura scompariva quasi immediatamente.
Note sulla patch del 25.1-022026
Caratteristiche e modifiche:
Agenti di carriera:
La missione finale per ogni agente di carriera, ovvero Creare Montagne di Molehills (10 di 10) ha avuto il bonus sulla posizione della fazione modificato durante il completamento della missione per non attivare più classifiche derivate, proprio come gli archi epici. Ciò significa che i giocatori non perderanno più posizioni a favore delle fazioni dell'impero quando completano le missioni dell'agente in carriera.
Va notato che i giocatori che hanno già iniziato o hanno parlato in precedenza con una specifica carriera di agente otterranno comunque la classifica derivata dalla loro missione finale.
Stiamo apportando questa modifica principalmente per aiutare i nuovi giocatori ad arruolarsi meglio in Factional Warfare. Ad esempio, se hai iniziato come Minmatar, hai giocato con gli agenti di carriera e poi hai stretto amici che vogliono unirsi ad Amarr FW o vuoi arruolarti con Amarr per la loro campagna militare, non rimarrai escluso perché ti è capitato di completare la carriera di agenti per Minmatar.
A differenza di altre missioni della trama, le missioni degli agenti di carriera non ti avvisavano che la missione avrebbe avuto un impatto importante sulla tua posizione.
Fazione Guerra:
Tutte le missioni di guerra tra fazioni di livello 1 sono state aggiornate:
Nuovi NPC sono stati aggiunti per sostituire quelli precedenti. I giocatori non perderanno più la posizione della fazione se li uccidono e questi NPC ora si preoccupano della fedeltà alla fazione.
Le strutture degli obiettivi della missione che dovevano essere uccise per completare alcune missioni FW di livello 1 sono state rimosse dalle penalità alla posizione.
Le strutture, che non erano essenziali per completare la missione, sono state sostituite con oggetti non interagibili.
Tutti i livelli 1 le restrizioni sulle navi delle missioni con portali di accelerazione sono state modificate in restrizioni FW Small Navy. Ora genereranno anche un faro FW Small Navy nello spazio, invece di un faro defunto che ha mentito ai giocatori sulle restrizioni delle navi.
Nel 2012 abbiamo rimosso tutte le penalità per la permanenza degli NPC che si generavano nei siti di cattura e, nell'espansione Rivolta, i nuovi contenuti come campi di battaglia, depositi di rifornimenti e punti di incontro non includevano di proposito la posizione in piedi. sanzioni. Stiamo ora iniziando a rimuovere le penalità permanenti dalle missioni FW. Il nostro piano è di estenderlo lentamente ad altri livelli di agenti di FW Mission. Ciò significherà alla fine che le missioni FW non causeranno più alcuna penalità alla permanenza e, combinato con le modifiche alle promozioni che abbiamo già apportato, non ci sarà più alcun modo per perdere posizioni prendendo parte al gameplay di guerra tra fazioni al di fuori del fuoco amico contro membri della milizia amica.
Ciò dovrebbe rendere le missioni molto più attraenti come fonte per generare tag necessari per le offerte dei negozi LP e classifiche per i giocatori arruolati in FW, dando più scopo alle missioni come bene.
Note sulla patch del 24.02.2026
Caratteristiche e modifiche:
Grafica:
Rinnovamento degli asteroidi estraibili:
Gli asteroidi estraibili sono stati sottoposti a un restauro solo visivo aggiornamento.
Gli asteroidi estraibili sono stati completamente ricostruiti con nuovi modelli e texture ad alta fedeltà.
Sono state aggiunte varianti uniche di asteroidi piccoli, medi e grandi.
Un sistema dinamico di selezione dei modelli basato sulle dimensioni verrà utilizzato per campi di asteroidi più naturali.
Maggiore varietà visiva tra i minerali. tipi.
Con realismo, dettagli della superficie e definizione di minerali/cristalli migliorati.
Aggiornamenti VFX e illuminazione sulle navi ORE:
The Venture, Prospect, Endurance, Porpoise, Noctis e Primae hanno ottenuto aggiornamenti VFX e illuminazione.
Sistemi di illuminazione aggiornati sulla nave ORE sopra menzionata. scafi.
Effetti visivi modernizzati secondo gli standard grafici attuali.
Leggibilità dei materiali e definizione della superficie migliorate.
Chiarezza visiva e presenza complessiva della nave nello spazio migliorate.
Varie:
Le seguenti anomalie cosmiche hanno ottenuto un aggiornamento visivo e sono stati aggiunti obiettivi a loro.
Rifugio degli angeli
Rifugio del sangue
Rifugio dei Guristas
Rifugio di Sansha
Rifugio dei serpenti
Note sulla patch per il 23.02.2026
Correzioni di difetti:
Interfaccia utente:
Risolto un problema che impediva di ordinare le statistiche nello strumento di confronto.
Note sulla patch per il 20.02.2026
Correzioni di difetti:
Localizzazione:
Risolto un problema con la localizzazione giapponese che causava la visualizzazione errata dei timer.
Utente Interfaccia:
Risolto un problema relativo al mancato caricamento dei registri PLEX nel portafoglio PLEX.
Note sulla patch per il 19.02.2026
Correzioni di difetti:
Gameplay:
In Factional Guerra: i giocatori che tentano di effettuare il teletrasporto mentre si trovano all'interno di una bolla di interruzione del teletrasporto, mentre si trovano in un sistema di corruzione di livello V, non faranno più perdere posizione alla persona che ha creato la bolla con la corporazione o la fazione NPC a cui appartiene il giocatore. Ciò significa che i giocatori in FW non riceveranno più colpi permanenti dai membri alleati della loro milizia che tentano di deformarsi nelle loro bolle.
Le dimensioni più grandi del cursore del mouse ora funzionano per Planetary Interaction e Project Discovery.
Ridotta la volatilità dei cristalli di estrazione Mercoxit per riportarli in linea con i tipi di cristalli equivalenti per l'estrazione di altri minerali.
Utente Interfaccia:
Risolto un problema per cui l'attivazione della modalità di spostamento per i messaggi non funzionava.
Note sulla patch per il 18.02.2026
Caratteristiche e modifiche:
Varie:
Nuovo Lunar Linea SKIN di Capodanno chiamata Unbridled Glory.
Aggiunti nuovi componenti SKINR del Capodanno lunare.
Correzioni di difetti:
Localizzazione:
Aggiornato "Salva x%" nella finestra di aggiornamento Omega per CN localizzazione.
Note sulla patch per il 17.02.2026
Caratteristiche e modifiche:
Guerra tra fazioni:
Essere promossi nella guerra tra fazioni non attiverà più guadagni di posizione derivati, il che significa che le promozioni di grado FW ora funzionano come ricompense di posizione ad arco epico, dove ora lo farai ottieni solo classifiche positive per la fazione FW per cui sei stato promosso, piuttosto che classifiche positive e negative. Ciò significa che non è più possibile perdere posizioni quando si viene promossi in FW.
Aura Guidance (Beta):
Aura Guidance è un nuovo assistente interno progettato per aiutare i nuovi giocatori a orientarsi nella loro prima esperienza in New Eden. È attualmente disponibile in versione beta per un numero limitato di nuovi giocatori su client di lingua inglese.
Aura Guidance risponde alle domande più comuni dei principianti utilizzando le risposte provenienti dalla chat di aiuto per Rookie, dai volontari ISD e dalle informazioni ufficiali del gioco.
Le risposte sono sensibili al contesto, tenendo conto della posizione attuale, della nave e dell'attività recente.
Le risposte includono collegamenti interattivi a navi e oggetti e possono evidenziare elementi dell'interfaccia utente rilevanti nel client.
Quando Aura non è sicura di una risposta, reindirizzerà i giocatori alla chat di Aiuto Rookie.
La guida Aura è facoltativa e può essere chiusa o rimossa da Neocom in qualsiasi momento.
Questa funzione non influisce sul gameplay o sulle prestazioni del client.
Implementazione piano:
Questa versione iniziale si rivolge a un sottoinsieme di nuovi giocatori su client di lingua inglese come test controllato.
Se i risultati sono positivi, la disponibilità verrà estesa a tutti i nuovi giocatori su client inglesi.
Il supporto multilingue è pianificato per una fase successiva.
La knowledge base viene aggiornata quotidianamente e continuerà ad espandersi in base al giocatore reale domande.
Limitazioni note:
Alcune domande non riceveranno una risposta e verranno reindirizzate alla Guida Rookie.
Le risposte possono occasionalmente sembrare generiche, non cogliere il contesto specifico della tua situazione o essere effettivamente errate.
Difetto Correzioni:
Grafica:
È stato risolto un problema in Zarzakh che faceva apparire invisibili gli interni delle stazioni e i modelli delle navi durante l'attracco o l'accesso.
Tecnico:
L'audio nelle stazioni Zarzakh ora viene riprodotto correttamente.
Interfaccia utente:
Risolto un problema per cui le informazioni sulle taglie non venivano visualizzate nella finestra Mostra informazioni dell'NPC.
I contratti di corriere con meno di un giorno rimanente ora mostrano il tempo rimasto correttamente.
La scheda Manuale utente di Phased Anchor ora viene visualizzata correttamente in Mostra informazioni dell'oggetto. finestra.
Risolto un problema per cui le informazioni sulle corporazioni NPC venivano tagliate nella finestra delle informazioni dello spettacolo.
Note sulla patch per l'11.02.2026
Caratteristiche e modifiche:
Interfaccia utente:
Aggiunta una ricerca barra nella parte superiore di Neocom per individuare rapidamente oggetti, azioni e strumenti attualmente raggruppati nelle categorie Neocom.
Su PC sono ora disponibili tre diverse dimensioni del cursore del mouse.
Neocom:
Le icone Neocom ora possono essere personalizzate con i colori.
alcune icone non possono essere personalizzate: plex, abbonamento omega, esci, aiuta, ecc.
Palette azienda:
La tavolozza azienda è ora visibile in:
Uffici della stazione
Informazioni sui personaggi
Informazioni sull'azienda
Azienda pannello
Correzioni di difetti:
Gameplay:
Risolto un problema del dungeon sul fronte interno per cui i giocatori non potevano utilizzare lo stargate se il dungeon veniva generato troppo vicino allo stargate.
L'icona corretta del pulsante dello scanner minerario viene mostrata quando si ottiene lo scanner aggiornato tramite il caposquadra minerario. esplosioni.
Rimossa la possibilità di ottenere successi critici durante l'estrazione di determinati minerali specifici della missione, in modo che la quantità di minerale disponibile nel sito corrisponda ancora una volta esattamente al minerale richiesto dalle missioni.
Regolata la forza della spedizione e le spese di localizzazione della spedizione in modo che ora applichino i loro effetti alle navi in modo più coerente.
Freelance. Lavoro:
I project manager ricevono un'e-mail di notifica per i lavori se un ACL è stato eliminato dal lavoro.
Il rapporto di copertura sui lavori freelance di assicurazione navale viene visualizzato come percentuale anziché ISK.
Tecnico:
Sono state apportate correzioni all'algoritmo di punteggio utilizzato per l'invio di campioni nel progetto Scoperta.
Interfaccia utente:
Risolto un problema audio per cui la raccolta delle nuvole di gas aveva lo stesso suono dell'estrazione del minerale.
La finestra Scanner sonda ora mostra i bonus per la forza della scansione e la deviazione della scansione dai booster e da altre fonti.
L'importo corretto della tassa ora viene calcolato durante la rielaborazione in batch. prismaticite.
Note sulla patch per l'1.02.2026
Caratteristiche e modifiche:
Varie:
Aggiunta cassa storica Gallente SKIN.
Difetto Correzioni:
Grafica:
Le precedenti mesh dei fasci di riflettori disabilitate sono nuovamente visibili sulle navi che utilizzano la tecnologia Smartlight.
Aggiunto codice per aggiornare gli effetti visivi nascosti solo quando sono visibili per miglioramenti minori delle prestazioni.
Aggiornati effetti visivi e illuminazione di Archon, Thanatos, Nidhoggur e Chimera per prestazioni minori miglioramenti.
Note sulla patch per l'1.02.2026
Caratteristiche e modifiche:
Interfaccia utente:
Modifica di battitura nelle impostazioni del motore audio in "Utilizza musica di combattimento al di fuori dei siti di combattimento".
Corretti errori di ortografia errore di battitura nella conversazione dell'agente per la missione "Cash Flow for Capsuleers (3 di 10)", parola cambiata in "ricevere".
I collegamenti URL per i killmail sono stati aggiornati e non mostrano più "V1" o V2" nei collegamenti.
Correzioni di difetti:
Grafica:
Non intenzionale lo sfarfallio che poteva verificarsi sui wormhole e alcuni effetti visivi sono stati corretti.
Note sulla patch per il 29.01-2026
Caratteristiche e modifiche:
Mercato:
Il certificato di addestramento per piloti multipli è stato ritirato dal mercato. I giocatori possono ancora scambiarlo direttamente o tramite contratti.
Note sulla patch per il 26.1-01-2026
Correzioni di difetti:
Grafica:
Implementato un piccolo miglioramento delle prestazioni per tutte le risorse per ridurre la frequenza di aggiornamento quando la fotocamera è più lontana lontano.
Note sulla patch per il 21.01-2026
Correzioni di difetti:
Gameplay:
Risolto un problema che regrediva con il commerciante di oggetti Ori-Okada Atavum che aveva offerte che richiedevano chiavi Infomorph invece di Atavums.
Note sulla patch per il 20.1-01-2026
Caratteristiche e modifiche:
Project Discovery:
Maggiore diversità delle attività di formazione per Project Discovery.
Maggiore impatto dell'invio di più errati invii di seguito.
Correzioni di difetti:
Audio:
L'hacking dei contenitori nei siti Drifter non invia più spam ripetutamente agli eventi audio quando si ingrandisce e rimpicciolisce la telecamera.
Gli effetti del modulo struttura sono ora influenzati dalle impostazioni audio dell'effetto nave/ambiente nave.
Regolate il volume dell'effetto sonoro della radio pirata Serpentis.
Risolto un problema con l'effetto audio della Smartbomb.
Risolto un problema per cui i pulsanti di selezione della razza durante la creazione del personaggio non avevano audio.
Grafica:
Risolti problemi di texture su vari droni e combattenti.
Aggiunto il pattern mancante alla SKIN Resto di Stabber Deathglow.
Luminosità modificata degli effetti visivi di Ulisse alla massima velocità della nave.
Risolto il problema con la texture errata su una piccola area mesh dell'Outrider e di Perseverance.
Risolti i valori normali errati sulla superficie mesh dell'Outrider e del Perseverance. Odysseus.
Risolto il problema con le luci di attracco della Scythe che galleggiavano fuori dallo scafo.
Risolti diversi problemi con la SKIN dell'offensore Hrada-Oki.
Risolti i problemi VFX sulla Perseverance.
Risolti i problemi con la SKIN dell'unità GalNEt StreamCast per la Pioneer, Ishkur, Vargur, Stratios, Jackdaw, Stiletto, and Exequror.
Fixed an issue with the warp animation on the Venture.
On older GPUs, FSR usage could lead to a black screen, which has now been addressed.
Patch Notes for 2026-01-14.1
Defect Fixes:
Localization:
🤝 Adjusted and updated our Chinese language localization, including asteroid, ore, and module names among others. We want to thank those who reached out to share feedback for errant localization, and we continue to strive to improve localization across all languages.
Patch Notes for 2026-01-13.1
Market:
The Special Edition Commodities market group has been redesigned for better navigation and search.
Miscellaneous:
The Friendship League and Media Miasma SKINlines have been extended. The best ship, remains, friendship.
Defect Fixes:
Gameplay:
The Praxis GalNet StreamCast Unit SKIN was moved into the correct market group.
Patch Notes for 2026-01-12.1
Events:
Winter Nexus has ended, and the respective storms are gone. May your Perseverance's persevere!
Patch Notes for 2026-01-09.1
User Interface:
Fixed an issue causing the ‘Safe Logoff’ window to close too quickly.
Patch Notes for 2026-01-08.1
Defect Fixes:
Gameplay:
Fixed the Anhinga no longer getting the bonus to micro jump drive cooldown while in the tertiary mode.
Fixed the Mutated Drone Specialization skill not applying the 2% bonus to mining amount bonus per level to all types of mutated mining drones.
Fixed the Mining Destroyer Operations expert system having a link to the store page that failed to work because it is not sold in the NES.
Resolved errors affecting cargo capacity calculations and distance displays in systems without valid travel paths.
Localization:
A whole bunch of typos and formatting errors across multiple languages were fixed.
When mining gas and getting residue, the residue message will no longer refer to gas clouds being ‘asteroids’.
Fixed multiple Freelance Jobs issues, including duplicated jobs, incorrect escrow handling, missing tooltips, translation gaps, and errors when contributing or delivering jobs.
Technical:
Fixed multiple stability issues and backend errors to improve logging and reliability.
User Interface:
Fixed several SKINR and ship design UI issues, including incorrect centering, cut-off names, missing tooltips, and layout problems at high resolutions.
Multiple UI fixes, including text, icons, tooltips, or layout elements that were missing, misaligned, overlapping, or incorrectly scaling.
Fixed issues with the Colony Resources window, including a broken Warp button and missing reagent icons and statuses.
Patch Notes for 2026-01-06.1
Defect Fixes:
Gameplay:
Made some adjustments to the Skua and Anhinga AT ship modes so that some of the mode bonuses are no longer stacking penalized with module bonuses.
Patch Notes for 2026-01-05.1
Features & Changes:
Miscellaneous:
Extension of the GalNet StreamCast Unit SKIN line, adding SKINs for the Gila, Malediction, Pioneer, Praxis and Vexor.
Balancing:
Succubus
New role bonus, 50% reduction in Small Energy Turret activation cost.
Powergrid increased from 44 MW to 50 MW.
Capacitor Capacity increased from 450 GJ to 525 GJ.
Max Targeting Range increased from 32 km to 40 km.
Events:
Winter Nexus:
New rewards have been added to the Seasonal Reward Track.
Yoiul LADs have a significantly higher chance of dropping Cryotech when destroyed.
Patch Notes for 2025-12-17.1
Features & Changes:
Balancing:
Winter Nexus Loot Drop Adjustments:
Communications Relay:
Nation Stormhive Shard:
Drop chance changed from 50% to 75%
Shielded Signaling Relay:
Nation Stormhive Shard
Drop chance changed from 50% to 100%
Shielded Cryptoanalytic Array:
Nation Stormhive Shard
Quantity changed from 1-2 to 2-3
ORE Green Salvage Package:
Nation Stormhive Shard
Drop change changed from 75% to 100%
Peculiar Icebound Salvage:
Nation Stormhive Shard
Changed from weighted loot type to fixed loot type.
Sansha's Deathwight Stormlord:
Adjusted drop rate of various items.
Defect Fixes:
Gameplay:
Fixed an issue that caused the activation window to stop updating when activating multiple expert systems at a time.
Fixed issue with winter nexus expert system not having the correct auto redeem icon and tooltip that now correctly states auto apply.
User Interface:
Healthbars in a two-column watchlist will now behave when users activate MWDs/MJDs.
Patch Notes for 2025-12-16.1
Defect Fixes:
Audio:
Resolved an issue where music would not play in some circumstances.
User Interface:
The special edition commodities group in the market should be performing better.
Patch Notes for 2025-12-15.1
Features & Changes:
Balancing:
Increased Cryo Tech drop rates from Yoiul LADs in lowsec and nullsec.
Increased the spawn rate of Express Yoiul LADs.
Defect Fixes:
User Interface:
Fixed an issue that caused the NES to not load from the Character Select Screen.
Patch Notes for 2025-12-12.1
Defect Fixes:
User Interface:
Updated the expiry time order for bookmarks.
Patch Notes for 2025-12-11.1
Features & Changes:
Little Things:
🤝 Added formatting to the amount in the Storage section for the PI window.
🤝 Added known site names to the tooltip in the Probe scan window.
🤝 Added security status in front of the Location Station and the Destination Station (if there is one) in the contract window.
🤝 Added the reinforcement timer to the Selected Item window for Mercenary Dens.
🤝 Added “Simulate from Clipboard” to the Fitting window.
🤝 Players can now drag from the Compare Tool to the Fitting Window to simulate a fit.
🤝 Added the type name behind the “Divide Stack” text in the header of the dialog box when splitting stacks.
🤝 Added the closest dockable location to the “Closest Loyalty Point Store” column for the LP Corp Wallet.
🤝 Added Neocom icons for drones, probe, and directional scanner.
🤝 When multiple entries are selected in the watchlist, there will be a menu option to “Sort by Name”. That will sort the entries selected in place. Note: This will trigger a one time sort, not to set a sort order.
🤝 We are simplifying and removing the extra step from the “Import from Clipboard” button so that it does not have the Multibuy and Contract requests submenu, but rather just executes on this in one click, as it’s the only available option. We have updated the hint on the button to be a combination of the text and hint of the old submenu option.
🤝 Added 24h as an expiry option for bookmarks.
🤝 Changed the 3h bookmark option to 4h.
🤝 Added settings to allow a player to show or hide specific fleet broadcast icons.
The above settings will be next to the scope button, and the scope settings will also be moved into this setting, rather than having to click on the icon to toggle through the options. The scope icon will only be there to display the current scope. Currently most players will only be using a few of the available broadcast buttons, and allowing them to filter the others out will reduce the mental load when trying click the correct button while stressed. Currently, when all buttons are visible, they need to be made smaller as the window gets smaller, making it harder to click on the correct button. By allowing the player to reduce the number of buttons visible, the buttons can remain big even though the window is narrow.
🤝 When joining a fleet, the watch list will now automatically open.
This will help newer players to discover this powerful tool and be less annoying for older players to add members to it. Currently, you either need to open it with a shortcut, or add 1 member to it by right clicking > Add to watchlist and from there you can drag players into it. After this change, the player can just drag members into the window right away. Since the watchlist can be closed if no one is in it, we will also add an option under the “More” for the window that open the Watch List.
🤝 If you are rejoining a fleet, the last known watchlist will be restored.
This will be especially useful if you disconnect. This will be store in settings, so it will only work on that computer with that character, and if settings are wiped, it will be unable to restore it. It will only restore the fleet members that are in the fleet when you join, if someone has left the fleet but are still store in the settings, they will not be in the watch list and are not automatically added once they themselves rejoin. The watchlist should be restored even though you have joined another fleet between the time you left the original fleet and rejoined. The setting works on fleetID, so if a fleet is disbanded and another one is created, there will be no restoring of the watchlist.
🤝 Added another column to the fleet watch list.
This column can be added to the watchlist window from an option in the “More” options for the watchlist window. When there are 2 columns, the minimum width of the window is slightly bigger. When a column has been added, it appears on the left side and is empty. Once members h ave been added to the new column, and the setting is turned off, the watchlist column are moved to the first column, in the order they were in. If the settings is changed again, the extra column is added again, but now it should be empty. Players can either drag existing watchlist members in the extra column to move them there, or drop new fleet members there to add them to the watchlist.
The player is able to select mulitple characters in the watchlist by holding down the SHIFT. It is not an option to use CTRL, becuase that is the command for targeting. The player can then move multiple members around in the watchlist, either within the same column or to the new column. When dropping them in between other memebers in the list, they should be moved there, in the same order as before.
Players can drop characters from other places (such as chat) into the watchlist. However, when the characters are being dropped from outside the watchlist, it will NOT move the characters that are already in the watchlist to that position UNLESS only one character is dropped. The reason for this is that a player might have most of their watchlist set up, and then drop their whole fleet in there and we don’t want to mess up the setup they have already done.
🤝 Added an option when you have multiple characters that will show “Invite to fleet (numCharIDs).” This option will invite all the members as squad members, and work in the same as when right clicking multiple members and do “From Fleet with.”
🤝 Added a Help Pointer for the Guest tab in the Station Service/Lobby window.
🤝 Changed the header in Courier Contracts to only have 1 decimal.
🤝 If the cargo deposit for a structure fails, we have updated the window so that only the items that were successfully moved are cleared. This will make it easier for players to try again to deposit the items.
🤝 Added Total/Refund to the bottom of the Modify Order window.
Currently it’s difficult to see what the change you are making will cost you because the cost is not summed up, and there are differences between buy and sell orders:
When modifying buy order: the total you pay is the difference between the new price and the previous price + broker’s fee and SCC surcharge. This means if you are lowering the price, you are getting refunded.
When modifying sell orders: the total is only the sum of broker’s fee and SCC surcharge.
We will be adding a summary at the bottom. If you are getting refunded, the text will be green and the text on the left hand side will say “Refund“. If you need to pay money, the text is white and the label will say “Total“ (this is the same as when creating orders).
🤝 Added a shortcut for “Abort Undock.”
This will function as if clicking on the Undock button. Undocking triggers the banner that says undocking and when Aborting undock that banner will disappear. If Abort Undock shortcut is used when passed the point of no return in undocking, it will do nothing. Note that there exists a shortcut for Undocking, it’s called “Exit station.”
🤝 Added an option to the right click menu of a deployed mobile depot to allow the player in a ship with Mobile Depot hold to scoop it directly into the hold rather than the cargo (to scoop it in to the cargo you’d have to have space for it)
🤝 Contract managers for Corps can now multi delete contracts from the Corp.
🤝 Updated the visuals for the Skyhook Secured and Surplus Gauges to be more straightforward.
User Interface:
Updated EVE Online Developer Credits.
Visually updated the buttons in the PLEX Wallet Overview page.
Updated fanfare graphics when becoming Omega.
Added audio in the Omega Subscription window.
Alliance Tournament:
Alliance tournament prizes (Skua, Anhinga & SKINS) have been added to the game.
The Monument in Manarq has been updated.
Defect Fixes:
Gameplay:
Fixed an issue that caused IRIS to not contact players when reaching 750 CP in the AIR Career Program.
Fixed an issue that caused mutated combat sites in Winter Nexus to not complete after killing the boss.
Fixed an issue that caused the Odysseus ship to not enter combat sites in Winter Nexus.
Sorted an issue where drones were trying to mine depleted asteroids.
Sorted an issue where the mining surveyor was trying to scan depleted asteroids.
Graphics:
Fixed bumpy normals on mining destroyer meshes (Pioneer, Pioneer Consortium Issue, Outrider).
Optimised how LODs are loaded, which results in VRAM savings when not using the highest setting.
Added additional screen size loading for VFX on cruisers to hide small details when ships are viewed at a distance.
Fixed texture compression artifacts on Vargur siege mode VFX.
Localization:
Exchange LP window now opens again when French regional settings are on.
User Interface:
Attributes tab is no longer busted when simulating a ship with a ship maintenance bay.
Output location is now included when copying contents of the industry window.
Sov hub map markers are no longer hidden by system labels.
“Set Filter For Slot” will now automatically switch the tab to modules in the fitting window.
The “selected system” panel is no longer blank after resizing the warzone control menu.
Patch Notes for 2025-12-10.1
Defect Fixes:
Gameplay
Fixed issue on Seasonal challenge “ Snowball fight” that was awarding expired filaments.
Added missing localization for all languages for Winter Nexus
Misc:
Updated EVE Online Developer Credits
Patch Notes for 2025-12-09.1
Features & Changes:
Winter Nexus
Winter Nexus is live! The event runs until downtime on January 12, 2026, bringing the return of the Volatile Ice Storms and their signature mix of combat, hacking, and mining sites. This winter brings a twist: InterBus’ newly deployed Yoiul LAD drones roam the storms under the guise of traveler safety, yet whispers spread that their true purpose may be far more alarming.
Volatile Ice Storms
Volatile Ice Storms have begun to appear across highsec, lowsec, and nullsec space. These ice storms spread out across the stargate network two jumps from a central system, and occasionally move from system to system just like metaliminal storms. These storms provide bonuses to ship thermal resistances and module overheating for all capsuleers flying within them. Sansha's Nation and Outer Ring Excavations have both mobilized to take advantage of the novel forms of stellar ice found within these storms.
Limited-time Ice Storm filaments are now available that will instantly transport capsuleers into one of these volatile ice storms. Each filament clearly states in its description how many capsuleers it can transport and whether it will take them to a highsec, lowsec, or nullsec storm.
Event Sites
Wightstorm combat anomalies are now appearing inside Volatile Ice Storms, filled with hostile Sansha vessels. CONCORD recommends bringing at least a battlecruiser. Difficulty scales by space:
Highsec: Wightstorm Forward Base (easiest)
Nullsec: Wightstorm Transit Site (medium)
Lowsec: Wightstorm Muster Point (hardest, best rewards)
Wightstorm data sites also spawn in the storms and can be hacked using scan probes and a data analyzer.
Volatile Ice Fields can be found within storms as well. ORE and Mordu’s Legion have secured these sites, accessible via an ORE-commandeered gate allowing only medium and small mining/hauling ships (Expedition Frigates, Barges, Exhumers, Industrials, Blockade Runners, DSTs, Porpoise). The volatile ice harvested here cannot be refined, but ORE will trade 7 units for a bundle of valuable Sansha salvage. Additional rare salvage may be mined directly from ice chunks.
Across all storm sites, capsuleers can earn Nation Stormhive Shards, festive ship SKINs, Cerebral Accelerators, apparel, Sansha combat boosters, pirate implant BPCs, and rare faction modules.
Yoiul LADs
Roam exclusively within Volatile Ice Storm systems.
Locate them using combat probes—make sure InterBus Yoiul LADs are enabled in your overview.
Destroying them yields Verity Cryo Tech, an item used to unlock enhanced versions of event content and increase rewards.
Using Verity Cryo Tech
Combat Sites:
Deposit Verity Cryo Tech into a Sansha’s Transit Modulator to reroute the acceleration gate to a hidden high-difficulty pocket in space with greater rewards.
Normally, Marauders cannot enter highsec sites, but they can enter if the gate is rerouted.
Data Sites:
Use Verity Cryo Tech in a Sansha’s Stormfield Projector to unlock an additional data relay, providing extra loot opportunities.
Mining Sites:
Trade Verity Cryo Tech alongside volatile ice at the on-site item traders to receive an upgraded salvage package.
Agency Challenges & Rewards
Complete the seasonal reward track to earn the Perseverance ice-mining destroyer BPC, new for this year’s Winter Nexus.
Earn Agency points by engaging in combat, hacking, and ice-mining sites within the Volatile Ice Storms.
Snowball challenges make their return for bonus points.
New Yoiul LAD hunting challenges are available—track down all variants to earn the Odysseus Aurora Universalis SKIN.
Additional rewards will be added to the track during the final week of the event, so stay tuned!
Daily Login Rewards
A new set of daily login gifts are available over the course of the Winter Nexus event including snowballs, ice storm jump filaments, new Aurora Universalis skins, SKINR components, Sansha combat boosters, EverMarks and up to 650.000 skill points. Players can receive all of these rewards by logging in everyday between now and January 12th.
⚠️ Don’t miss out: the 26th login during the event grants a special Skill Point bonus for both Omega and Alpha capsuleers.
Defect Fixes:
Map:
Fixed an issue where a few Class I and III ore filters were not highlighting their possible locations on the map.
Patch Notes for 2025-12-08.1
Features & Changes:
User Interface:
Updated EVE Online Developer Credits.
Defect Fixes:
Gameplay:
We have changed the asset safety valuations for items with low trade volume, specifically targeting Titans and Supercarriers. This should make their asset safety recovery fee more consistent.
This primarily addresses the Avatar, which was ~200% higher than the rest of the titans, and the Ragnarok, which was ~100% higher.
The Leviathan and Erebus have had their asset safety fees increased, along with faction titans.
Extremely rare items, such as AT ships, may still display inconsistency in their recovery fees. The fees generally favor the player, by being considerably cheaper than the fees for items with more regular trade volume.
For more information, including for reimbursement information, please visit this thread: https://forums.eveonline.com/t/update-on-asset-safety-values-for-supers-titans/502331
Patch Notes for 2025-12-05.1
Defect Fixes:
User Interface:
Added additional guidance to the AIR New Player Experience that will help users claim their reward and advance the tutorial after being pod-killed.
The Omega icon has been removed from the root of the ORE ship tree.
Patch Notes for 2025-12-04.1
Features & Changes:
User Interface:
The method of price estimation used by the mining surveyor UI has been updated to use an estimate of the value of the minerals obtained by reprocessing the ore when possible, rather than entirely relying on the market price history of the ore itself. This should allow the UI to present more accurate estimates in a large number of situations, especially with ores that are less commonly traded on the market directly.
Defect Fixes:
Freelance Jobs:
Fixed an issue where the Freelancing skill was not available on the market.
User Interface:
Fixed an issue where the ‘Establishing Warp Vector’ progress bar could overlap effect icons.
Patch Notes for 2025-12-03.1
Defect Fixes:
Graphics:
Minor adjustments and improvements for the Refined Resourcer SKIN line.
Minor adjustments and lighting changes for the Eros Blossom SKIN line.
Fixed an issue where flame vent VFX were not cloaking properly on Cruor Sanguinary Savant SKIN.
Fixed an issue where decals would flicker if attached to moving areas on ships.
Fixed a UV texturing issue on the Kikimora.
Fixed some floating blinkies on the Ishtar and Vexor.
Fixed a hole in the mesh geometry of the Sovereignity Hub.
Fixed an issue where the Rorqual would flicker when viewed from a distance.
Patch Notes for 2025-12-02.1
Features & Changes:
Freelance Job Access Lists (ACLs)
Freelance Jobs now support Access Lists (ACLs), giving corporations and job creators the ability to define exactly who can view and accept the job postings. This update provides better control and privacy and a more tailored collaboration for corporations.
ACLs allow visibility restrictions at three identity levels:
Character – specific characters.
Corporation – all members of selected corporations.
Alliance – all members of corporations within selected alliances.
Creating Jobs with ACL:
You can select which ACL to use during job creation, and once assigned, a job’s ACL cannot be swapped, but the contents of the ACL may be edited at any time.
Changes to ACL affect job visibility and participation but will not remove existing participants.
If an ACL that’s attached to a freelance job is deleted, only the active participants of the job are able to contribute. No other capsuleers can accept the job.
Blocked characters can’t see or access relevant job listings, even with a direct link.
The job creator and corporation project managers always retain full access regardless of restrictions.
New Skill: Freelancing
A new Freelancing skill has been introduced.
Each level increases the number of concurrent Freelance Jobs a character can accept, up to maximum of 11.
Freelance Job Cost Adjusted
To make the job creation more sustainable, two cost reductions have been applied:
Duration fee reduced by 25%.
Broadcasting Fee reduced by 33%.
Freelance Job : Alliance Column in Participant view
A new Alliance column has been added to the Participant view for Freelance Jobs. Project managers will now be able to view and sort participants by alliance membership.
Clicking the Alliance column header sorts the participants alphabetically by alliance name and clicking again reverses the order.
If a participant does not belong to an alliance, a “-” symbol will be shown.
Map:
Changed the ore price preview from ‘price per unit’ to ‘price per m3’ in the Ore Distribution filter’s overview.
Defect Fixes:
Gameplay:
Slash commands via chat have been disabled.
Map:
Added missing localization for the legends of a few Factional Warfare filters.
User Interface:
Fixed an issue where the ‘Copy’ context menu option was not available in Info windows.
Fixed an issue where the Mining Surveyor button was visible during some cutscenes in the New Player Experience.
Patch Notes for 2025-11-27.1
Features & Changes:
Miscellaneous:
A new batch of Refined Resourcer SKINs enters New Eden.
Defect Fixes:
Map:
Fixed an issue with the placement of some systems on the 2D map, where it was not fully clear which systems were actually connected to each other.
Patch Notes for 2025-11-26.1
Defect Fixes:
Audio:
Fixed an issue where the beam sound of the phased fields linking effects sometimes weren’t playing.
Gameplay:
Soulbound items can no longer be transferred using a structure’s “Deliver To” feature.
Graphics:
Smoke and fire visual effects now follow Rorquals movement when using the Capital Industrial Core modules.
Reduced overdraw on Rorqual visual effects for slight performance improvement.
Added missing visual effects from the Odysseus Yoiul Festival YC121 SKIN.
Adjusted Marshal Red Stargazer SKIN visual effects to create more symmetrical particle emission.
Fixed banners clipping inside the Thanatos ship geometry on Dos Rouvenor’s Bequest SKIN.
Added missing collision to Phased Prismaticite in the Fractured Legacy Epic Arc missions.
User Interface:
Fixed an issue where volume was not correctly reported on Prismaticite and Compressed Prismaticite’s Show Info page.
Generally reorganized how volume and reprocessing info is displayed on the Show Info tab for most mineables.
Types that can be reprocessed will show batch size (if > 1) and special reprocessing skill (if it exists).
Harvestable clouds and Prismaticite will show volume and, when viewed in space, harvested output type.
Materials will show volume.
All other mineables will show harvested output type.
Patch Notes for 2025-11-25.1
Features & Changes:
Balancing:
Citadel “stand-up” Fighters can no longer decloak ships.
Map:
Added the option to Exclude Ineligible Systems from the Jump Range Visualization.
User Interface:
Added pointers for various Map UI elements.
Defect Fixes:
Map:
Fixed an issue where some map filters had their default upper range set below their maximum value.
Fixed an issue where the tooltip was missing for the 2D Layout toggle button.
Fixed an issue where the EverMore icon was missing on the 2D map.
Fixed an issue where 2D map icons were too small.
Fixed an issue where the 2D map’s ‘Persistent Data View’ was not the default setting.
Fixed an issue where the ‘Average Pilots’ filters were displaying decimal numbers on the 2D map.
Fixed an issue where systems were not being highlighted correctly with Jump Range Visualization in some situations.
Patch Notes for 2025-11-24.1
Features & Changes:
Miscellaneous:
Odysseus receives a cosmetic uplift with SKIN extensions for the many historic SOE ships SKIN lines.
Defect Fixes:
Gameplay:
Fixed Lowsec FOBs from being able to spawn in the system of Intaki, which is a high security system.
Defending a complex in a Stable FW system no longer grants any LP.
Corrected the reprocessing values on the new Expedition Command Burst Charges.
Patch Notes for 2025-11-21.1
Defect Fixes:
Map:
The color bar in the Filter Visualization now produce changes in the colors of the Solar System dots for the filter folders “Services” and “Planets”.
Ore type locations is now visible for Vitrium, Mordunium, Ducinium and Eifyrium.
Insurgency map works again and shows the solar system dots.
Alliance is now visible in the 2D map.
User Interface:
An issue that was preventing you from rearranging your targets is now fixed.
Patch Notes for 2025-11-20.1
Features & Changes:
Factional Warfare:
Defending a complex will reward the same amount of LP as capturing one offensively.
Both the base 25% penalty and system contested percentage scaling have been removed.
Added NPCs of both attacking and defending factions to the 4 Open Complex sites.
These NPCs function the same as those added to standard Complex sites.
Fractured Legacy Epic Arc
Decreased the amount of ore required in mission 2.
Increase the amount of ore available to be mined in mission 2.
Added a highlight on the Mining Surveyor UI button during the initial mission 2 transmission.
Added the relevant hackable structure to the looting objectives in missions 1 and 3.
Added an objective that lists any missing required modules in all three missions.
Items retrieved from the end of mission 3 can now be sold to NPC buy orders.
Improved handling for when to show the skill training conversation in mission 1.
Improved handling for when to show fitting recommendation conversations in all three missions.
Pirate Strongholds:
Decreased the volume of strong boxes dropped by the structure to 50,000 m3 from 400,000 m3.
Defect Fixes:
Audio:
Cleaned up spamming audio messages in LogLite related to mining scan sound effects
Adjusted audio of phase anchor and fixed clipping with fracture visual effects in the Fractured Legacy Epic Arc
Gameplay:
Fixed an issue which caused the Paragon LP store to not have any emblems for sale.
Fractured Legacy
Fixed an issue causing objective values to not update correctly in all three missions.
Fixed Becker's Rorqual bracket and group in mission 1.
Fixed Becker speaking an Elias line in mission 3.
Fixed the Travel objective’s progress sometimes resetting.
Fixed some in-site objectives failing to appear in rare cases.
Fixed a graphic effect appearing on one of the hackable structures in mission 3.
Factional Warfare:
NPCs will now spawn correctly in Gallente Small NVY-1 Complex sites.
Thrasher NPCs will now use their correct model in Small Complex sites.
NPCs will now immediately contest sites when entering the capture point range.
Graphics:
Added another corporation emblem location on the Odysseus
Fixed some bad UVs on the rear of the Odysseus
Adjusted placement of faction decals on the Odysseus
Increased time of highlight on asteroids scanned with mining scanner
Adjusted placement of alliance emblems, killmarks, decals, and lights on various ships with the Refined Resourcer SKIN. SLYCE approves.
Reinstated missing visual effects on Nidhoggur’s Hrada Oki SKIN
Fixed an issue where lights and blinkies on mining destroyers were not turning off during the ship boarding cinematic. ORE electricians properly reprimanded.
The Pulse Activated Nexus Invulnerability Core (PANIC) module now encompasses the entire Rorqual when using the Capital Industrial Core module.
User Interface:
Updated the Phased Fields agency page to clarify that phased field sites last between 20-40 hours, not 2-3 days.
Fixed a tpyo in the description of the Infomorph Decryption Key
UI elements from the fighter bay hold in the ship inventory window no longer overflow out of the window if the player chooses to decrease the width.
Added brackets to Mobile Phase Anchors
Adjusted the image for Phased Asteroids in the User Manual info window.
AIR Rewards:
Occasionally the ISK reward for completing an AIR Daily Goal was not properly sent. We have identified the issue and have retroactively awarded any missing rewards.
Patch Notes for 2025-11-19.1
Defect Fixes:
Gameplay:
Fixed an Issue which prevented the Odysseus Blueprint from being able to be manufactured in stations and player structures.
Players are now able to obtain the Mining Efficiency Charge from ORE NPC stations and the blueprint is now fixed.
Fixed an issue which could cause Epic Arc missions to overlap with each other or celestials like stargates.
Temporarily reverted the Mining Barge skill needing Mining Destroyer level 3, it now requires Mining Frigate level 3 again to fix issues with pausing players skill queues.
Restored attribute implants, like +3 learning implants, to the Caldari Navy, Gallente Navy, and Republic Fleet LP stores.
User Interface:
Fixed an issue where some custom UI settings didn't get saved and loaded correctly.
Patch Notes for 2025-11-18.1
The Catalyst expansion is out!
Full overview of the contents of the expansion can be found here: Catalyst Expansion Notes!
Features and Changes:
Miscellaneous:
Brand new Refined Resourcer SKINs line has been released.
Defect Fixes:
Gameplay:
Added Astrogeology level 1 skill requirements to Strip Miner I and Ore Strip Miner since they can effectively only be fitted on Mining Barges which also require Astrogeology to add the Omega Only icon to them so alpha clones better understand they cannot use them.
Added missing traits and elements to the Boobook.
Freighters now show they require Advanced Spaceship Command V in the ship tree.
Fixed an issue which could cause the Serpentis Vigil site to not be able to be completed and the acceleration gate to get stuck in a state where no player could reach the final room of the site.
Several set bonus implant blueprints are no longer incorrectly categorized as tech II and are now in the faction meta group instead.
Fixed several issues with skillbooks being priced incorrectly in the Command Guri LP store.
Sensor Warfare Resistance (AKA sensor damp resistance) is now shown in the show info window for all ships. Players could get this resistance from some sources, like the electronic hardening command burst effect or T3D sharpshooter mode and it wouldn’t be displayed in the ship info which made it unintentionally hidden.
Several sleeper/drifter NPCs that spawned in Pochven or outside wormhole space have had the activity difficulty chance for salvaging updated to -5 instead of 1e-06.
Made some adjustments to Forsaken Hub and Haven dungeons to try and fix a very rare defect in where NPCs could become stuck and not warp in and the anomaly not able to be finished.
Localization:
All Afocal Meta named lasers which were named “Masers” in their name and description has been changed to “Laser” to stop confusing players.
Fixed several mission text defects.
Fixed the description of nocxium incorrectly mentioning ores found through sovereignty upgrades that do not provide nocxium.
Clarified that only offensive module usage breaks your invulnerability when returning from an abyssal filament.

