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Note sulla patch - Versione 23.01

EVE Online Team
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Patch Notes - Version 23.01

Saluti,

La pagina seguente elencherà le note sulla patch per tutti gli aggiornamenti di questa versione (versione 23.01). Ti invitiamo a partecipare alla discussione dei giocatori sul contenuto di questa versione sui forum di EVE Online:

Data di rilascio iniziale: 27-05-2025 Ultimo aggiornamento: 06-11-2025

🤝 - Indica un cambiamento ispirato dal feedback o dai suggerimenti del giocatore.

Note sulla patch per il 06.11-2025

Varie:

  • Il paradigma infranto di Kitsune SKIN entra nel Nuovo Eden.

Note sulla patch per il 04.11-2025

Caratteristiche e modifiche:

Eventi/Raccolto Cremisi:

Il Crimson Harvest è ormai terminato.

  • Il rilascio del bottino al 90% è stato disabilitato e riportato ai valori normali.
  • Il calo dell'impianto al 50% è stato disabilitato.

Note sulla patch per il 29.10.2025

Correzione dei difetti:

Audio:

  • L'audio ora seguirà correttamente le armi basate sul raggio per tutta la loro lunghezza, ad esempio: laser da miniera, proiettore Vorton.

Grafica:

  • Risolto un problema per cui l'illuminazione su alcune navi a volte veniva visualizzata in modo errato quando venivano montate determinate armi.
  • L'effetto ghosting sui pianeti Plasma quando si utilizza l'anti-aliasing o l'upscaling è stato notevolmente migliorato.

Tecnico:

  • Sono stati risolti alcuni problemi che causavano il crash del client.
  • Il client non smetterà più di rispondere quando utilizza DLSS e salta attraverso una serie di stargate o wormhole.

Note sulla patch per il 28.1-10-2025

Caratteristiche e modifiche:

Bilanciamento:

  • Cruor
    • Bonus al danno del ruolo della torretta energetica piccola aumentato dal 100% al 125%.
    • Nuovo bonus, bonus del +20% alla portata ottimale di Energy Nosferatu e Energy Neutralizer per livello.
    • Nuovo bonus, bonus del +10% all'intervallo di decadimento di Energy Nosferatu e Energy Neutralizer per livello.
  • Ashimmu
    • Bonus del ruolo del danno della torretta a energia media aumentato dal 100% al 125%.
    • Nuovo bonus, bonus del +20% alla portata ottimale di Energy Nosferatu e Energy Neutralizer per livello.
    • Nuovo bonus, bonus del +10% all'intervallo di decadimento di Energy Nosferatu e Energy Neutralizer per livello.

Eventi:

Raccolto Cremisi:

  • Sono state aggiunte nuove ricompense al percorso delle ricompense stagionali!
  • I siti di incidenti biocibernetici di classe 3 possono ora essere scoperti in uno spazio ad alta sicurezza.
  • I ritardi di spawn per i siti standard di Blood Raider, Tetrimon standard e Incidente biocibernetico sono stati significativamente ridotti.
  • I siti avanzati di Blood Raider e Tetrimon possono ora essere scoperti nelle costellazioni Hed, Jayai e Semou.

Note sulla patch per il 17.10-2025

Caratteristiche e modifiche:

Raccolto Cremisi:

  • Risolto un problema per cui i siti biocibernetici non scomparivano correttamente dopo l'apparizione del boss, anche se non erano presenti giocatori.
  • Risolto un problema per cui gli NPC Formidable Orthrus potevano rimanere sui siti dell'incidente biocibernetico dopo il completamento.
  • I siti degli incidenti biocibernetici di classe 1 e 2 sono stati ribilanciati.
  • Aumentata la frequenza di spawn delle navette di estrazione automatizzate su tutti i siti biocibernetici.
  • Difficoltà modificata per i siti di hacking standard per migliorare l'accessibilità tra diversi tipi di spazio.
  • Rimossa la visibilità dei fari celesti dai nuovi siti di escalation in modo che non vengano più visualizzati nella panoramica dagli altri giocatori.

Note sulla patch per il 15.1-10-2025

Correzioni dei difetti:

Interfaccia utente:

  • Risolto un problema per cui la scheda delle donazioni EverMark era visibile immediatamente dopo lo spostamento delle aziende, nonostante l'inidoneità.
  • Risolto un problema con il testo tagliato nella scheda Emblemi della finestra di adattamento quando si utilizzava il client spagnolo.
  • Risolto un problema per cui gli elementi di design metallici mostravano erroneamente le sottocategorie opache e lucide.
  • Risolto un bug per cui i tasti di scelta rapida non funzionavano se la finestra di avvio della sonda era a schermo intero con una finestra del filtro ancorata.
  • Risolto il problema con un suggerimento fuorviante nella finestra ACP che suggeriva totali SP errati per i premi di laurea Omega.
  • Risolto un problema per cui se un pannello informazioni si guastava, poteva impedire ad altri pannelli di aggiornare le informazioni di sistema.
  • Risolto il problema nel NES che causava il blocco della finestra popup durante il tentativo di acquistare PLEX.

Note sulla patch per il 14.10.2025

Caratteristiche e modifiche:

Raccolto Cremisi:

  • Risolto il problema con il booster erroneamente scaduto dai drop di Twitch.
  • Aggiunta una correzione per impedire che i siti degli eventi non vengano cancellati correttamente.

Correzioni dei difetti:

Grafica:

  • Le SKIN Sanguinary Savant ora presentano le decalcomanie corrette di Bloodraider.

Note sulla patch per l'10.10.2025

Caratteristiche e modifiche:

Raccolto Cremisi:

  • Il tasso di rilascio del bottino per le navi capsule distrutte è ora impostato al 90% in tutte le aree dello spazio, escluso Highsec, dove rimangono in vigore i tassi di rilascio standard.

Correzione dei difetti:

Interfaccia utente:

  • Risolto il problema con il nome errato per "Dr. Hwung Rudolfo" nella descrizione dei reticoli neurali cibernetici.

Note sulla patch per il 09.10.2025

Caratteristiche e modifiche:

Evento Nemesi dell'Avanguardia:

  • I commercianti di oggetti da questo evento sono stati rimossi.

Correzione dei difetti:

Grafica:

  • I droni precedentemente bloccati nel sistema Old Man Star al cancello di Villore si stanno muovendo di nuovo.
  • La luminosità di alcune nuvole volumetriche è stata regolata per renderla più scura.
  • Gli effetti grafici mancanti su varie SKIN di Arkombine Arisen sono stati nuovamente aggiunti.
  • Gli SKIN di Zelota e Guerra del Sacrilegio per l'Impero hanno subito piccole modifiche alle decalcomanie per una migliore visibilità.

Note sulla patch per l'08.10-2025

Caratteristiche e modifiche:

Evento Nemesi dell'Avanguardia:

  • Durante il periodo di inattività del 9 ottobre, i commercianti di oggetti da questo evento verranno rimossi. Scambia i tuoi articoli ora o per sempre, fai in modo che occupino spazio nelle tue grucce!

Note della patch per il 07.10.2025

Correzione dei difetti:

Eventi:

  • Risolto un problema per cui i siti di incidenti biocibernetici potevano fallire se un'altra nave si univa al sito durante una sessione in corso.
  • Risolto un problema per cui un booster scaduto veniva rilasciato dai siti degli eventi.

Tecnico:

  • AMD FSR è stato aggiornato alla versione 3.1.4

Note sulla patch per il 06.10.2025

Caratteristiche e modifiche:

Raccolto Cremisi

Il Raccolto Cremisi è iniziato! L'evento durerà fino al momento di inattività di martedì 4 novembre 2025. L'evento di quest'anno vede i Blood Raiders e l'Ordine di San Tetrimon impegnati in conflitto ancora una volta, ma un catastrofico fallimento nella ricerca segreta sui cloni di Upwell sposta la guerra in un capitolo più oscuro.

Siti di eventi

Siti di combattimento

  • I siti Crimson Gauntlet e Tetrimon Base appaiono in New Eden a Highsec, Lowsec, Nullsec, W-space e Pochven.
  • Avvicinati con cautela: questi siti sono adatti a incrociatori da battaglia, corazzate, incrociatori d'assalto pesanti o navi più potenti.
  • Sconfiggere gli NPC di classe corazzata alla fine di questi siti può produrre oggetti ISK, booster, SKIN, abbigliamento del personaggio e altro ancora.

Siti di pirateria informatica

  • Anche i siti Crimson Harvest Network Node e Tetrimon Network Node sono sparsi in tutto il New Eden.
  • Questi contengono strutture di rete hackerabili che offrono ricompense preziose.

Siti avanzati

  • Sia le forze di Blood Raider che quelle di Tetrimon stanno intensificando il loro conflitto, stabilendo basi più forti nella zona di guerra.
  • Questi siti avanzati di combattimento e hacking compaiono solo in:
    • sistemi controllati da Blood Raider in Delve
    • Le costellazioni di Eugidi, Angils ed Essin
  • I siti avanzati sono più rari, più difficili e offrono ricompense maggiori. Porta alleati, ma fai attenzione ai capsuleer rivali che cacciano gli stessi premi.

Escalation: ora disponibili nei siti standard!

  • Le roccaforti più sfuggenti e preziose di entrambe le fazioni possono essere scoperte solo attraverso rare escalation, ora da entrambi siti di combattimento standard o avanzati. Queste escalation ora possono attivarsi da nullsec, lowsec e highsec. Quando ciò accade, una misteriosa struttura del Sangue Oscuro apparirà dopo che il sito sarà stato completato. Distruggerlo porterà all’escalation.

Siti di incidenti biocibernetici

Quest'anno introduce una nuova svolta. Gli esperimenti di Upwell con la tecnologia di clonazione, in speciali strutture biocibernetiche, sono andati terribilmente male. Saltare invece del ponte è un po' sbagliato. I luoghi di questi incidenti sono ora siti di combattimento in tutto lo spazio.

  • Classe 1: Highsec: bilanciato per i nuovi giocatori nelle fregate base Tech I
  • Classe 2: tutte le aree: per giocatori esperti su cacciatorpediniere Tech I, fregate Tech II e inferiori.
  • Classe 3: Lowsec, nullsec, wormhole e Pochven - per i veterani che volano fino ai cacciatorpediniere Tech III

I siti richiedono che i piloti rimangano all'interno di un perimetro designato per un certo periodo di tempo, combattendo ondate di nemici e, infine, affrontando un nemico ancora più formidabile. Mantieni aperto il pannello informativo delle opportunità per vedere quanto tempo rimane e fai attenzione alle navette che tentano di lasciare il sito carico di bottino prezioso. Distruggili prima che fuggano per rendere questi siti ancora più redditizi.

Incontri:

Questi siti si collegano anche all'evento più ampio: i siti Blood Raider e Tetrimon ora hanno la possibilità di contenere incontri legati alla narrativa, offrendo sia pericoli che ricompense redditizie.

Aumento del bottino

  • Per tutta la durata dell'evento, i capsuleer dotati di pod hanno la possibilità di far cadere gli impianti che hanno installato. Il tasso di caduta dell'impianto è del 50%
  • I Blood Raiders hanno corrotto la Fata del bottino e, a partire dal 10 ottobre, le navi dei giocatori al di fuori dell'highsec lasceranno cadere il 90% del loro bottino per tutta la durata dell'evento.

Sfide e premi dell'agenzia

Sia i Blood Raiders che l'Ordine di San Tetrimon chiedono il supporto dei capsuleer.

  • Ogni personaggio deve scegliere una fedeltà alla fazione nell'Agenzia.
  • Guadagnerai punti attaccando e hackerando la fazione avversaria. I siti dell'incidente biocibernetico rappresentano un'eccezione, poiché garantiscono punti a entrambe le fazioni per la partecipazione.
  • Non è prevista nessuna penalità per coinvolgere i siti di entrambe le fazioni, ma i progressi dell'Agenzia avanzano solo colpendo l'opposizione. L’impegno nei nuovi siti degli incidenti biocibernetici porterà progressi per entrambe le parti.
  • I premi includono 100 PLEX, punti abilità, booster stagionali, SKIN residui di Deathglow e altro ancora.
  • Il percorso dei premi si espande nell'ultima settimana con premi troppo belli per non perderli.

Premi per l'accesso giornaliero

Accedi a Crimson Harvest per ricompense diaboliche:

  • I piloti Alpha e Omega ricevono percorsi di ricompensa separati
  • Gli Omega rivendicano entrambi i tracciati ogni giorno e l'aggiornamento a Omega sblocca retroattivamente tutti i premi Omega precedenti
  • I premi includono:
    • Booster
    • SKIN e nanorivestimenti e modelli SKINR
    • EverMarks
    • Punti abilità
    • E altro ancora!

Da non perdere: il 24° accesso durante l'evento garantisce uno speciale bonus di punti abilità sia per i capsuleler Omega che per quelli Alpha.


Note sulla patch per l'1.10.2025

Correzione dei difetti:

Modalità di gioco:

  • Nome modificato di Fulleride Reaction Formula in Fullerides Reaction Formula
  • La missione Una dimostrazione, che fa parte dell'Arco epico di Minmatar, non verrà più generata nel sistema di Ammold

Note sulla patch per il 29.09.2025

Caratteristiche e modifiche:

Evento Nemesi dell'Avanguardia:

  • L'Avanguardia sta scoprendo altri convogli Upwell in tutto New Eden, con quattro convogli in ciascuna banda di sicurezza che appaiono per un totale di 12.
  • I convogli Upwell ora trasportano più bottino.

Note sulla patch per il 26.09-2025

Correzioni dei difetti:

Tecnico:

  • Risolto un problema per cui le navi EDENCOM, dotate di un proiettore Vorton, a volte si bloccavano quando saltavano attraverso uno stargate.

Note sulla patch per il 25.1-09-2025

Correzioni dei difetti:

Grafica:

  • Il cliente funzionerà meglio in situazioni in cui sono presenti molte luci nella scena

Tecnico:

  • I suoni "blip" che a volte potevano essere uditi quando un client entra nello spazio sono stati risolti.
  • Risolte alcune vecchie versioni del sistema operativo Windows 10 che non avviavano correttamente il client. Ciò include:
    • Qualsiasi installazione di Windows 10 non aggiornata almeno alla versione 1703, rilasciata nel 2017
    • Windows 10 Enterprise 2016 LTSB a 64 bit
    • Piano di servizio a lungo termine per Windows 10 Enterprise 2015

Note sulla patch per il 24.09-2025

Caratteristiche e modifiche:

Evento Nemesi dell'Avanguardia:

  • Il completamento del percorso comunitario in EVE Vanguard ora rivela la posizione di 9 convogli Upwell in EVE Online. (Numero di convogli aumentato)

Note sulla patch per il 23.1-09-2025

Correzione dei difetti:

Interfaccia utente:

  • Risolto il problema con il flusso di arruolamento, che ti diceva erroneamente che devi essere -2,0 per unirti alle milizie pirata invece di 0,0 a partire dall'aggiornamento principale di Legion.
  • Ora è possibile cercare navi e moduli nei contratti che presentavano errori (come Exequror Navy Issue)

Note sulla patch per il 18.09-2025

Caratteristiche e modifiche:

Evento Nemesi dell'Avanguardia:

Aggiornata la descrizione dell'oggetto per il contenitore dei progetti sigillati per includere i sistemi in cui possono essere scambiati:

  • Uttindar
  • Perimetro
  • IZ-AOB
  • Hedion
  • Emino
  • FWST-8
  • Botanica
  • 9IPC-E
  • UT-UZB

Note sulla patch per il 17.09-2025

Correzione dei difetti:

Interfaccia utente:

  • Risolto un problema che mostrava una pubblicità per il Capsuleer Day nelle Opportunità aeree.

Note sulla patch per il 16.09-2025

Caratteristiche e modifiche:

Evento Nemesi dell'Avanguardia:

Nemesi è in diretta! Accedi ogni giorno dal 16 settembre al 2 ottobre per ottenere preziose ricompense con un DLI che distribuisce elementi di design SKINr, booster, SKIN e punti abilità.

Questo evento riguarda il completamento degli incarichi di spedizione in Vanguard che contribuiscono al nuovo percorso globale in EVE Online. Una volta riempito, rivelerà i convogli segreti di Upwell in tutto l'universo. Dare loro la caccia e distruggere i trasportatori darà ricompense succulente, tra cui PLEX e contenitori di progetti sigillati con la possibilità di guadagnare impianti, SKINS o booster. I contenitori di progetti sigillati possono essere portati a un commerciante di Spettri immortali, che si trovano in tutto il New Eden, per scambiarli con nuovi elementi di design, SKIN e persino piccoli iniettori di abilità! I giocatori guadagnano anche premi personali attraverso un percorso di ricompensa personale che sblocca SKIN, elementi di design e contenitori di progetti sigillati. Le tue azioni in Vanguard possono plasmare l'universo di EVE.

Correzione dei difetti:

Tecnico:

  • DLSS non subirà più blocchi o balbettii che potrebbero verificarsi in alcune situazioni.
  • I Godray ora verranno sempre visualizzati come previsto.

Note sulla patch per il 12.09-2025

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Risolto il problema con il commerciante di oggetti di trasporto Hrada-Oki Atavum nel raro sito del wormhole Hrada-Oki Bivouac che presentava alcune offerte commerciali per chiavi di decrittazione Infomorfi invece di Atavum.

Note sulla patch per l'1.1-09-2025

Caratteristiche e modifiche:

Invasioni del Triglavia:

  • Gli NPC in roaming ora si teletrasporteranno solo ai seguenti siti:
    • Punti di infiammabilità dell'Osservatorio, Punti di vigilanza, Terreni di prova dell'Arca del Mondo, Punti di infiammabilità dell'acceleratore, Siti di schieramento della flotta stellare e Postazioni di osservazione stellari.
  • Gli NPC in roaming non si trasformeranno più in fari con effetti distruttibili.
  • Gli NPC in roaming valuteranno la deformazione verso i siti in modo più coerente.

In precedenza, alcune flotte erano in grado di entrare in determinati siti (ad esempio le basi sul campo EDENCOM) e alterare l'equilibrio previsto di quel sito. Ora questi NPC andranno solo nei siti che dispongono di un'area lobby. Inoltre, i vagabondi ora divideranno più equamente la loro attenzione tra i siti e altre posizioni.

Tieni presente che queste modifiche si applicano a tutti i vagabondi dell'Invasione Triglaviana, inclusi quelli generati a Pochven, i sistemi di vittoria minori, i sistemi della Fortezza EDENCOM e gli NPC generati dai wormhole di Pochven.

Interfaccia utente:

  • Aggiunte icone ai tooltip del mercato per i tuoi ordini e gli ordini presenti sul tuo percorso.

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • È possibile deformare nuovamente gli Skyhook dalla finestra "My Orbital Skyhook".

Pochven:

  • Gli NPC in roaming non si sposteranno più in siti di piccole dimensioni all'interno di Pochven.

Note sulla patch per il 10.09-2025

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Il modulo Bastion non richiede più che la sicurezza sia impostata su rosso per essere utilizzata nello spazio dell'Impero.

Note sulla patch per il 09.09.2025

Aggiornamento Legion Major

L'aggiornamento Legion Major è ora disponibile!

Caratteristiche e modifiche:

Bilanciamento: 🤝

  • Ridotto il numero massimo di droni che possono essere assegnati a un personaggio da 50 a 20 droni.

Stiamo riducendo il numero di droni che possono essere assegnati a un singolo personaggio alla volta da 50 a 20 droni. Ci sono cose che ci piacciono molto dell'assistenza con i droni: c'è un elemento abile nell'assegnare i droni a qualcun altro quando sei bloccato, smorzato o fuori portata. C'è anche un gameplay di nicchia come l'assegnazione di droni a un intercettore per disoccultare i giocatori ai gatecamp, l'assegnazione di droni leggeri a una nave anti-fregata dedicata in PVE come incursioni o PVP, e puoi assegnare droni se stai svolgendo compiti specializzati come la logistica. Inoltre, se sei un nuovo giocatore, puoi assegnare droni ai tuoi amici e compagni di flotta più esperti in modo da poterti concentrare sul pilotaggio della tua nave.

Riteniamo che scendere a 20 droni manterrà comunque intatta la maggior parte di questi fantastici casi d'uso, riducendo al contempo il gameplay indesiderato.

  • Droni sentinella
    • Raggio distintivo aumentato su tutti i droni sentinella da 100 a 300 m.

Aumentato il raggio della firma sui droni sentinella alle dimensioni di un incrociatore da battaglia in modo che subiscano più danni da missili, bombe e proiettori vorton e siano più veloci da agganciare in modo che possano essere contrastati in modo più efficace.

  • Armature Rigs
    • Modificato lo svantaggio delle armature Rigs in Agilità invece che Velocità massima.
  • Nuova abilità aggiunta: Stratificazione avanzata dell'armatura
    • Garantisce una riduzione del 2% sulla penalità di massa delle piastre dell'armatura per livello.
    • Abilità di grado 5.
    • Disponibile in tutte le stazioni scolastiche dell'Impero per l'acquisto per 15.000.000 ISK o dalla scheda del personaggio per 19.500.000 ISK.
    • Requisiti di abilità
      • Strati di armatura IV
      • Meccanica V
      • Aggiornamenti dello scafo V

Abbiamo sentito preoccupazioni sul fatto che le configurazioni degli scudi siano dominanti e che l'armatura non sia ideale per le schermaglie ora. Per risolvere questo problema, stiamo introducendo una nuova abilità avanzata per eliminare un po' più di massa dalle piastre della corazza e cambiando lo svantaggio sulla maggior parte delle piattaforme corazzate in una penalità all'Agilità invece che alla Velocità massima. Ciò manterrà comunque l'intento progettuale originale e il compromesso esistente con gli impianti di armatura/scudo in quanto riducono parte della tua capacità di mitigare i danni in cambio di più carri armati. Perdere velocità di virata e manovrabilità significa che non sarai in grado di orbitare così strettamente o ottenere la stessa velocità angolare di prima, ma ora non rinuncerai più al controllo della portata, il che dovrebbe farli sentire molto meglio sul campo.

Ci auguriamo che ciò renda le armature più utilizzabili, soprattutto su scala più piccola, e aiuti a promuovere più navi cadute in disgrazia, come le AHAC.

  • Sito del sistema di sorveglianza degli incontri
    • Aumentato il raggio d'azione che i giocatori non possono occultare nella sala della banca principale da 150 km a 500 km.

Riduzione del gameplay frustrante in cui i cecchini potrebbero entrare nell'ESS e poi nascondersi nel sito per tendere un'imboscata ai giocatori mentre entrano.

  • Predoni
    • Rimosso il bonus del ruolo di riattivazione del Micro Jump Drive del -70% da tutti i Predoni.
    • Vargur: bonus di decadimento del 7,5% per livello della corazzata Minmatar ridotto al 5%.
    • I predoni ora non sono in grado di accedere alla sala principale della banca dell'ESS.

I predoni continuano a essere dominanti e oppressivi su scala ridotta di PVP. I predoni attualmente hanno danni incredibili, elevata proiezione, un carro armato resistente e un'incredibile mobilità. Stiamo apportando una modifica qui per controllarli un po', consolidando al tempo stesso il loro ruolo di navi che barattano la mobilità con capacità offensive e difensive migliorate, e rendendo il Modulo Bastion la loro identità principale.

Stiamo apportando un altro piccolo aggiustamento al Vargur perché è ancora un valore anomalo. Questa serie di modifiche dovrebbe comunque mantenerle come navi PvE e PvP di punta e re indiscusse della potenza di fuoco e della difesa, ma consentire opportunità di contropiede quando si tratta di affrontarle sulla griglia.

Inoltre, stiamo sperimentando bloccando i Predoni dalla sala principale della banca dell'ESS. Si spera che ciò porti a un meta più diversificato per gli impegni ESS e consenta ad altri scafi di corazzate e incrociatori da battaglia di brillare. Terremo d’occhio questo cambiamento per vedere se porta a un ecosistema complessivamente più sano.

  • Modulo Bastion
    • Quantità di riparazione dell'armatura e potenziamento dello scudo ridotta dal 100% al 60% mentre è attiva.
    • Aggiunti nuovi bonus, riduzione del 20% del tempo di ciclo e del costo dei condensatori per i Riparatori di armature e i Potenziatori di scudi mentre sono attivi.

Ciò mantiene l'attuale efficacia della riparazione nel tempo come avviene attualmente senza aumentare il costo del condensatore al secondo.

Lo stiamo facendo per aiutare a migliorare l'armatura attiva dei Predoni che a volte potrebbero finire per ripararsi per la maggior parte, o addirittura superare i loro punti ferita armatura massimi quando utilizzano impianti Asklepian, potenziatori, indurenti di tipo x, eccetera. Ciò limiterebbe l'abilità dei Predoni corazzati come Kronos e Paladin se equipaggiati con moduli di fascia alta. Inoltre, richiedeva un limite di abilità sproporzionatamente più alto rispetto ai Predoni con scudi, dato il modo in cui i riparatori di armature applicano le loro ripetizioni alla fine del ciclo.

Ciò renderà i Riparatori di armature più facili da usare senza sovraccaricare i Predoni di armature e li limiterà meno quando si tratta di adattamenti di fascia alta che spingono i limiti.

Inoltre, questa modifica aiuterà a ridurre un po’ la potenza dei Predoni potenziatori di scudi ausiliari in PVP. Abbiamo sentito molta frustrazione da parte dei giocatori riguardo ai molteplici Predoni con scudo XLASB (ti sto guardando, Vargur!) poiché sono entrambi molto economici e aggirano la normale debolezza che i predoni attivi di carri armati hanno contro la guerra dei condensatori. Spostando parte della potenza del modulo bastion nel tempo di ciclo, ciò danneggia in particolare gli adattamenti dei booster di scudo ausiliari poiché per lo più vogliono solo una quantità di boost grezza per ottenere la massima efficacia da ogni carica e clip, piuttosto che il tempo di ciclo e la riduzione dei costi del condensatore.

  • I cacciatorpediniere tattici
    • Ora possono entrare nella sala principale della banca dell'ESS.

Diamo ai cacciatorpediniere tattici una maggiore utilità di roaming consentendo loro di accedere al sito ESS. Come con i Predoni, qui stiamo sperimentando un po' per mescolare le cose, apporteremo modifiche se le cose finiscono per andare in una direzione malsana, come con i T3D da 10 minuti che diventano meta o diventano troppo difficili da catturare.

  • Depositario
    • Nuova modalità di difesa: bonus del 33% sull'importo del Riparatore di armature a distanza e riduzione del costo di attivazione.
    • Il danno per livello del Distruttore tattico è aumentato dal 5% al ​​7,5%.
    • La velocità massima è aumentata da 230 m/s a 250 m/s.
  • Svipul
    • Nuovo bonus modalità difesa: bonus del 33% sull'importo del potenziamento scudo remoto e riduzione del costo di attivazione.
    • Il danno per livello del Distruttore tattico è aumentato dal 5% al ​​7,5%.
    • La velocità massima è aumentata da 220 m/s a 240 m/s.

Sia la Depositaria che Svipul soffrono un po' in termini di usabilità. La Depositaria si sovrappone un po' troppo alla Castigo in questo momento, che ha una mitigazione significativamente migliore pur avendo anche un danno elevato con un bonus di portata. Gli unici punti di forza del Confessor rispetto alla Retribution sono l'utilità aggiuntiva, comunemente usata come lanciatore di sonde, e il danno aggiunto e la resistenza all'ewar in modalità tiratore scelto. La Svipul ha anche avuto difficoltà con l'ingresso nel gioco di altre nuove navi, come la Thrasher Fleet Issue e i potenziamenti per l'Accoltellatore, gli Incrociatori della Marina e i Cannoni automatici medi.

L'Ecate e la Jackdaw stanno andando molto bene in questo momento e sono alcune delle navi più utilizzate nel gioco, quindi diamo sia alla Depositaria che alla Svipul un po' più di danno base e velocità per farle risaltare un po' di più. Stiamo anche aggiungendo loro un bonus di potenziamento armatura/scudo remoto in modalità difensiva, per dare loro un po' più di utilità per aprire potenzialmente alcune opzioni di flotta di carri armati spider in PVP e PVE.

  • Problema della Marina Ferox
    • Bonus ibrido medio al danno per livello ridotto dal 10% al 7,5%.
    • Bonus di tracciamento ibrido medio per livello ridotto dal 7,5% al ​​5,0%.
    • Powergrid ridotto da 1250 a 1150 (come il normale Ferox).
    • CPU ridotta da 565 a 515 (come il normale Ferox).
    • Riduzione della potenza di Shield Booster e dei requisiti CPU per bonus di livello migliorata dal 7,5% al ​​10%.

Stiamo apportando alcune modifiche specifiche alla questione Ferox Navy per risolvere il suo predominio nel meta della flotta. Nello specifico, stiamo riducendo il danno, tracciando e riducendo il Powergrid e la CPU di cui dispone, riportandoli agli stessi valori del normale Tech 1 Ferox. Ciò dovrebbe comunque significare che è fattibile, ma rendere più difficile montare un carro armato da 5-6 slot e un DLA con cannoni a rotaia senza moduli adatti. Allo stesso tempo stiamo migliorando il bonus di adattamento del potenziamento dello scudo che dovrebbe compensare gli attacchi di tank attivi con una riduzione adeguata per compensare la perdita di PG e CPU di base.

Inoltre, sappiamo che ci sono preoccupazioni circa il dominio di altre navi con cannoni a rotaia che potrebbero semplicemente sostituire la FNI come la migliore nave con cannoni a rotaia, tra cui Vulture, Ferox (t1), Naga e Rokh. Quindi apporteremo alcune modifiche a tutti i binari in generale.

  • Cannoni a rotaia medi e grandi
    • Tracciamento ridotto del 10%.
    • Portata ottimale e decadimento ridotti del 10%.

I cannoni a rotaia sono dominanti in tutte le dimensioni, quindi ridurremo leggermente il loro tracciamento e il loro decadimento ottimale per i cannoni a rotaia medi e grandi. I cannoni a rotaia medi sono molto forti da molto tempo ormai, mentre i cannoni a rotaia grandi hanno recentemente preso il primo posto dall'espansione Viridian in cui abbiamo dato un potenziamento significativo al Rokh con un bonus di tracciamento e cadenza di fuoco.

Ciò significa che la maggior parte del bonus alla velocità di tracciamento per i cannoni a rotaia grandi è stato ripristinato, mantenendone circa il 3,5%, ma manterranno il bonus alla cadenza di fuoco ricevuto. Ci auguriamo che ciò significhi che i Large Rails finiranno in una buona posizione tra adesso (Super Dominant) e pre-Viridian (Considerato debole).

Continueremo a tenere d'occhio Vulture, Ferox, Ferox Navy Issue, Rokh e Naga dopo questa serie di modifiche e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche nella prossima espansione, sia che continuino a dominare o che finiscano per diventare troppo deboli.

  • Naglfar
    • Slot medi migliorati da 6 a 7.
    • Gli slot bassi sono stati ridotti da 6 a 5.
  • Problema della flotta di Naglfar
    • Slot intermedi migliorati da 6 a 7.
    • Gli slot bassi sono stati ridotti da 6 a 5.

Migliorare l'efficacia dei carri armati scudo della linea Naglfar migliorando il numero di slot medi disponibili al costo di uno slot basso. Ciò dovrebbe significare che il Naglfar può sfruttare il bonus del potenziamento dello scudo in modo un po' più efficace nelle configurazioni HAW e aprire la porta a corazzate più forti con torretta anti-capitale basate sullo scudo. Anche se pensiamo di rinunciare in parte alla versatilità unica dello scafo Naglfar, il meta dreadnought è stato fortemente dominato da Revelations nell'ultimo mezzo decennio, e la T1 Phoenix (con cui la T1 Naglfar ora condivide un layout di slot) è basata sui missili, quindi ci sentiamo a nostro agio nel fare questo cambiamento.

  • Peccato
    • Rimosso il bonus del 10% sull'importo del trasferimento del drone logistico per livello.
    • Aggiunto bonus del 10% alla portata del Warp Scrambler per livello.
    • Aggiunto bonus +1 alla forza del disturbatore warp per livello.
      • Questi bonus si applicano solo ai disturbatori warp e non ai disgregatori warp.

The Sin è il Black Ops meno utilizzato e il bonus sull'importo del trasferimento dei droni logistici è piuttosto debole. Lo sostituiremo con un bonus del 10% alla portata dei disturbatori warp e poi un bonus di +1 alla forza per livello dei disturbatori warp. Questo bonus dovrebbe essere molto più desiderabile e ha più senso per il ruolo di Black Ops. Ci auguriamo che questo bonus migliori l'utilità dei peccati in rilascio rendendolo più potente nel trattenere i bersagli e gli dia una nicchia nella super caccia con punti forza extra.

  • Apocalisse
    • Rimosso il bonus di tracciamento delle torrette energetiche grandi del 7,5% per livello.
    • Bonus di portata ottimale della torretta energetica grande migliorato dal 7,5% al ​​10% per livello.
    • Aggiunto il 5% di danni alle torrette energetiche grandi per livello.
    • Aggiunta una riduzione del 10% del costo del condensatore della torretta energetica grande per livello.
  • Problema della Marina di Apocalisse
    • Rimosso il bonus di tracciamento delle torrette energetiche grandi del 7,5% per livello.
    • Bonus di portata ottimale della torretta energetica grande migliorato dal 7,5% al ​​10% per livello.
    • Aggiunto il 7,5% di danni alle torrette energetiche grandi per livello.
    • Aggiunta una riduzione del 10% del costo del condensatore della torretta energetica grande per livello.

Rielaborazione dell'Apocalisse. C'è molta concorrenza per le grandi navi torretta energetica con Apoc, Apoc Navy, Abaddon, Nightmare, Bhaalgorn, Armageddon Navy Issue e Oracle che combattono tutte per lo stesso spazio. Attualmente, l'Apocalisse sembra debole a causa della mancanza di un bonus al danno, mentre il bonus di tracciamento non sembra particolarmente forte perché molte altre navi laser sono migliori nell'infliggere danni nella pratica, come la Bhaalgorn (Ragnatele+Neut), Nightmare (mobilità superiore e stesso bonus di tracciamento), Armageddon/Armageddon Navy Issue (neutri a distanza e può ospitare Pesanti Rapidi/Droni bonus) e la mobilità superiore dell'Oracolo che le consente di ottenere un migliore tracciamento attraverso la gestione dell'attraversamento. L'unico punto di forza dello scafo dell'Apocalisse è il bonus di portata ottimale, tuttavia il danno è ancora deludente.

L'obiettivo qui è quello di spostare l'Apocalisse maggiormente verso un ruolo di attacco da cecchino, concentrandolo maggiormente sui danni a distanza. quindi stiamo rimuovendo il bonus di tracciamento dell'Apocalisse, dandole più danni, dandole un bonus di riduzione del limite per i laser in modo che non faccia tanto male eseguire un MWD durante il tiro, e quindi migliorando leggermente il bonus di portata ottimale. Riteniamo che questo dovrebbe far risaltare maggiormente l'Apocalisse nella schiera delle navi da guerra Amarr.

  • Maelstrom
    • Slot alti ridotti da 8 a 7.
    • Torrette ridotte da 8 a 6.
    • Gli slot centrali sono aumentati da 6 a 7.
    • Rimosso il bonus del 5% alla cadenza di fuoco della torretta a proiettili grande per livello.
    • Aggiunto bonus del 10% al danno della torretta proiettile grande per livello.
    • Rete elettrica ridotta da 21.000 a 18.000.

Rielaborare il Maelstrom per renderlo uno specchio-scudo dell'Hyperion. Ciò dovrebbe contribuire a renderlo molto più fattibile come picchiaduro per piccole bande e piattaforma PVE con l'utilità extra alta e lo slot centrale extra, rendendolo anche più attraente nelle flotte essendo un po' più facile da adattare con un attacco di artiglieria pura e aumentando leggermente la capacità alfa al costo di un po' di DPS. Ci auguriamo che questo la distingua un po' di più dalle altre navi a proiettili Minmatar come la Tempest Fleet Issue, inclinandola maggiormente verso il danno da colpo alfa e meno verso la cadenza di fuoco nelle flotte come opzione alternativa, e rendendola più praticabile come controparte della Rokh.

  • Problema della Marina di Megatron
    • Bonus di tracciamento migliorato dal 7,5% al ​​10% per livello.
    • Aggiunta una riduzione del 15% della penalità di massa delle piastre corazzate per livello.
    • Velocità massima migliorata da 130 m/s a 135 m/s.

Dare un po' di tracciamento extra al Megathron Navy Issue per compensarlo per l'adattamento ai grandi cannoni ferroviari, il che significherà anche un miglioramento diretto con i blaster montati. Aggiunge anche un piccolo aumento di velocità e un bonus di riduzione della massa delle piastre corazzate al problema Megathron Navy per migliorarlo per le flotte corazzate nano/schermaglia. Questo bonus ha funzionato bene su altre navi, come Oneiros, Eris, Catalyst Navy ed Exequror Navy Issue, quindi siamo entusiasti di vedere l'effetto che avrà sulla Navy Mega.

  • Cenotafio
    • Forza del sensore Ladar ridotta da 25 a 15.
    • Punti ferita dell'armatura ridotti da 5.000 a 3.500 (-1.500).
    • Punti ferita della struttura migliorati da 6.000 a 7.500 (+1.500).
    • Slot bassi ridotti da 3 a 2.
    • Bonus di ruolo al danno della torretta proiettile media e del missile d'assalto pesante migliorato dal 100% al 125%.
    • Velocità massima migliorata da 160 a 170 m/s.
    • L'agilità è migliorata da 0,6x a 0,55x.
  • Tholos
    • Forza del sensore Ladar ridotta da 16 a 8.

Stiamo sentendo lamentele sulla forza del Cenotafio da parte dei cacciavermi e, in misura minore, di altre aree dello spazio dove navi molto costose e ad alta resistenza vengono utilizzate a distanza molto ravvicinata attorno a posizioni fisse. Questi adattamenti consentono al Cenotafio di sopravvivere anche con un carro armato a 3 slot. In questo ambiente cose come la portata e la velocità non contano così tanto. Stiamo apportando una serie di modifiche al Cenotafio per cercare di mantenerne la forza in altre aree dello spazio dove non è così dominante, aggiungendo allo stesso tempo opzioni di contromossa più significative per le navi Immortali nel loro insieme.

Stiamo riducendo la potenza dei sensori delle navi degli Immortali per rendere l'ECM un contrattacco molto efficace contro di loro, specialmente negli ambienti wormhole dove i loro missili a raggio molto ravvicinato non sono così svantaggiati come in altre aree dello spazio. Si spera che ciò consenta ai wormholer di contrastare in modo più affidabile preservando gran parte della loro forza in altri ambienti, dove è molto difficile avvicinarsi al massimo potenziale di output DPS cartaceo. Inoltre, l'ECM non è molto punitivo in situazioni in cui hai un DoT solo su 1-2 bersagli (poiché finché ottieni un aggancio ogni 75 secondi puoi mantenere il danno), ma l'ECM è molto efficace nel ridurre il DPS totale su tutto il campo poiché anche una probabilità del 25% di inceppare si traduce in una riduzione del numero di pod sparsi in scenari ottimali da 7 a 5.

Inoltre, stiamo spostando alcuni punti ferita dall'Armatura alla Struttura per rendere i cenotafi dotati di armature più vulnerabili e togliendo uno slot basso, che dovrebbe rendere i cenotafi con armature pesanti molto meno praticabili. Per compensarlo per la perdita dello slot basso e potenziarlo in situazioni in cui non utilizza gli slot bassi per il carro armato, stiamo migliorando il bonus del ruolo di danno e gli stiamo anche dando un po' di velocità e agilità extra per compensare parzialmente la potenziale perdita di moduli come nanofibre e girostabilizzatori/controlli balistici.

  • Problema della flotta ciclonica
    • Velocità massima ridotta da 190 m/s a 180 m/s.
    • Riduzione del bonus del raggio distintivo per livello ridotta dal 5% al ​​3%.

Il Problema della Flotta Ciclone è un po' più sano del Problema della Marina Ferox, ma ha comunque prestazioni superiori. Stiamo riducendo leggermente la velocità e riducendo anche il bonus di riduzione del raggio distintivo allo stesso della Iena per rimuovere parte della mitigazione di cui dispone.

  • Problema della Marina degli Araldo
    • La rete elettrica è stata aumentata da 1550 MW a 1625 MW.

Il problema Harbinger Navy è sottoutilizzato, quindi gli abbiamo dato un po' di PG per aprire qualche altro attacco. In combinazione con le modifiche alle piattaforme corazzate e con gli altri incrociatori da battaglia dominanti che vengono leggermente abbattuti, speriamo che questo lo renda una scelta più attraente.

  • Problema Myrmidon Navy
    • Capacità del drone aumentata da 250 m3 a 300 m3.
    • Ora ottiene anche un bonus del 10% al tracciamento dei droni per livello, proprio come fa Vexor Navy Issue.

Il Myrmidon Navy Issue è ancora l'incrociatore da battaglia meno utilizzato nel gioco. Gli stiamo dando un potente bonus di tracciamento per eguagliare il VNI, quindi migliorando la capacità dei droni in modo che abbia più opzioni e sia più difficile da eliminare, e possa permettersi di includere più droni di utilità come i droni web per cui ha un bonus.

  • Tornado
    • Agilità ridotta da 0,475 a 0,54.
    • La velocità massima è aumentata da 225 m/s a 250 m/s.
    • Bonus di decadimento per livello migliorato dal 5% al ​​7,5%.

Abbiamo sentito frustrazioni quando si tratta di gestire tempi di allineamento ridotti, velocità di curvatura truccate e Tornado "Windrunners" adatti all'artiglieria. Quindi stiamo apportando una modifica al Tornado che dovrebbe danneggiarlo in questo ruolo, ma potenziarlo in altri ruoli. Stiamo riducendo l'agilità in modo tale che sarà molto più difficile ottenere un tempo di allineamento inferiore a 4 secondi sul Tornado, rendendo questo tipo di attacco molto più vulnerabile alla cattura. Per compensare questo nerf, stiamo potenziando la velocità base del Tornado e migliorando anche il bonus di decadimento per livello di cui dispone. Si spera che il risultato netto di ciò sia che gli attacchi di Windrunner siano meno efficaci e possano essere catturati più facilmente, ma i Tornado che restano sul campo si sentono più forti.

  • Talos
    • Velocità massima migliorata da 220 m/s a 235 m/s.

Diamo un po' di amore al Talos poiché è sottoutilizzato al di fuori del macinazione della struttura e del ganking.

  • Deimos
    • Raggio distintivo ridotto da 150 ma 120 m.

Il Deimos aveva un raggio distintivo molto ampio per un HAC armatura focalizzato sulla rissa, spostandolo fino a 120 m che lo posiziona tra il Vagabondo (115 m) e lo Zelota (125 m), in modo che possa mitigare più danni. Questo dovrebbe aiutarlo durante le risse e nei ruoli AHAC.

  • Zelota
    • Bonus della cadenza di fuoco del 5% sostituito con un bonus del 7,5% al ​​danno della torretta a energia media.

Si tratta di un aumento di danno molto piccolo (dal 33,3% al 37,5% di danno in più) ma aiuterà molto di più lo Zealot con la stabilità del cappuccio, poiché le pistole non consumeranno più tanto condensatore al secondo, e significa anche che i cristalli dureranno più a lungo prima di rompersi.

  • Mamba
    • Nuovo bonus di ruolo aggiunto, bonus del 25% alla velocità massima del drone.
    • Velocità massima migliorata da 245 m/s a 255 m/s.
  • Mekubal
    • Nuovo bonus di ruolo aggiunto, bonus del 50% al decadimento dei proiettili piccoli.

Il Mamba e il Mekubal non sono proprio al livello di potenza atteso da un Distruttore di pirati e dal loro prezzo attuale. Li stiamo potenziando dando loro un bonus di ruolo extra che attualmente ricevono tutti gli altri cacciatorpediniere T1 e cacciatorpediniere della Marina nel gioco. Il Mamba sta ottenendo il bonus di velocità del drone che ha l'Algos, e un po' più di velocità dato che è un po' troppo lento in questo momento mentre il Mekubal sta ottenendo un ulteriore bonus di decadimento, che si accumulerà con il suo bonus per livello, proprio come il Khizriel.

  • Problema della Marina del Magnate
    • Condensatore migliorato da 325 a 500.
    • Tempo di ricarica dei condensatori aumentato da 180 secondi a 250 secondi.
  • Problema della Marina Airone
    • Condensatore migliorato da 245 a 300.
    • Tempo di ricarica dei condensatori aumentato da 135 secondi a 150 secondi.
  • Problema della Marina Imicus
    • Condensatore migliorato da 270 a 400.
    • Tempo di ricarica dei condensatori aumentato da 150 secondi a 200 secondi.
  • Problema della flotta sonda
    • Condensatore migliorato da 235 a 280.
    • Tempo di ricarica dei condensatori aumentato da 130 secondi a 140 secondi.

Impostazione della quantità di condensatori di base e del tempo di ricarica dei condensatori delle fregate di scansione della Marina sugli stessi valori delle loro controparti razziali della marina. Ciò si tradurrà in pool di condensatori di base molto più elevati e velocità di condensatori al secondo leggermente più elevate. È stato difficile usarli in PVP a causa del basso livello del loro pool di condensatori poiché erano invariati rispetto alle fregate di esplorazione della base, quindi questo dovrebbe migliorarli.

  • Skybreaker
    • È stato aggiunto un ulteriore slot alto.
  • Stormbringer
    • È stato aggiunto un ulteriore slot alto.

Dare a queste navi uno slot di utilità dà loro la possibilità di sfuggire alle loro nicchie attuali e vedere un maggiore utilizzo in altre aree del gioco. I valori Powergrid e CPU non sono stati modificati, quindi i nuovi moduli devono rientrare nei limiti di adattamento attuali.

  • Abilità di costruzione dell'avamposto
    • Ora fornisce una riduzione dell'1% per livello nel tempo di produzione per gli oggetti che richiedono l'abilità.

Vale la pena allenare l'abilità di costruzione dell'avamposto a livelli più alti poiché attualmente nessun oggetto nel gioco richiede che sia superiore al livello 3 per essere costruito e la stragrande maggioranza degli oggetti lo richiede solo al livello 1.

Guerra tra fazioni:

  • Il requisito minimo per unirsi alle fazioni Pirate FW (Angel Cartel e Guristas) è stato aumentato da -2,0 a 0,0 per corrispondere alle quattro milizie dell'impero.

Stiamo aumentando i requisiti di validità per i giocatori e le aziende per arruolarsi nelle fazioni ribelli dei pirati da -2,0 a 0,0, come avevamo detto nelle precedenti note sulla patch rilasciate il 26 giugno.

Lo stiamo facendo per risolvere i problemi relativi all'uccisione di squadra (Awoxing) nelle milizie pirata, che avviene molto più frequentemente nelle fazioni pirata rispetto alle fazioni dell'impero che hanno già un requisito di posizione pari a 0,0.

Aumentando il minimo a 0,0, le corporazioni non possono più aggiungere nuovi personaggi per portare la propria posizione sotto -2,0 come avveniva in precedenza.

Sappiamo che questo non risolverà completamente il problema dell’uccisione di squadre nella guerra tra fazioni, ma speriamo che per il momento riduca il numero di incidenti nelle milizie pirata.

  • Bilanciamento insurrezione
    • Ridotto il numero base di sistemi necessari per essere vinti da 7 a 5.
    • Aumentato il limite del modificatore di ambizione da +13 a +15 (quindi vincere 20 sistemi è ancora il limite massimo di difficoltà).
    • Aumentata la ponderazione dei sistemi di prima linea e delle operazioni di comando per la FOB dell'insurrezione quando si sceglie un sistema per una nuova insurrezione, in modo che sia più probabile che scelga tali sistemi.
    • Aumentato il peso del controllo dominante (quando una parte possiede il 66% o più della zona di guerra) in modo che sia più probabile che il FOB dell'insurrezione scelga quei sistemi.
  • Siti di imboscate minerarie dell'insurrezione
    • Aumento del raggio della firma dei Hijacker Taipan e Hijacker Echos da 25 a 80 m (che è lo stesso degli ORE Safeguard Atrons) in modo che siano molto più facili da tracciare per i giocatori e gli NPC.
    • Aumentati i punti ferita degli scudi degli NPC pirata e della corazzata Mordus del 50% per aumentare un po' il tempo necessario per gestire i siti e dare più opportunità ai giocatori di essere scoperti mentre gestiscono il sito.

Le fregate per l'attrezzatura pirata avevano un raggio di firma molto basso rispetto alle fregate per l'attrezzatura mineraria ed erano molto difficili da tracciare sia per i giocatori che per gli NPC. Inoltre, i siti venivano eseguiti un po' più velocemente di quanto vorremmo, quindi abbiamo aumentato leggermente il tempo aumentando gli HP delle corazzate.

Aggiornamento Riscolpitura del personaggio:

  • Ora è possibile scambiare tra i modelli del corpo maschile e femminile utilizzando il certificato di ricostruzione del corpo del pilota disponibile sul NES.
  • Come parte dell'aggiornamento, ogni capsuleer riceve un gettone di resculpt del personaggio gratuito che viene fornito in bundle con i 15.000 punti abilità gratuiti settimanali disponibili nel New Eden Store. Normalmente questo è un vantaggio esclusivo di Omega, ma solo fino al 16 settembre è disponibile anche per gli Alpha!

Sicurezza dei capsuleer nell'Highsec:

  • Lancieri Autothysiani:
    • In seguito alla crisi dei Raminghi, i Lancieri Autothysiani non sono più presenti nello spazio ad alta sicurezza.
  • Basi operative avanzate:
    • Le basi operative avanzate che in precedenza si generavano in highsec ora si generano in lowsec e a una velocità maggiore.

Abbiamo esaminato il tema della sicurezza delle capsule in Highsec e, come parte della nostra indagine, abbiamo notato che i nuovi giocatori perdono navi a causa dei Lancieri Autothysiani e dei "ratti diamante" (dalle FOB). Anche se il viaggio del nuovo giocatore dovrebbe includere l'esperienza della perdita della nave, la distruzione per mano dei Lancieri Autothysiani e dei ratti diamante non insegna adeguatamente ai nuovi giocatori come migliorare la propria sopravvivenza. La questione della sicurezza ad alta sicurezza è una discussione in corso che richiederà ulteriore tempo e feedback continui.

Missioni e NPC:

  • Quantità degli ordini di acquisto NPC aumentate in modo significativo per i seguenti prodotti:
    • Dati sull'infestazione di droni canaglia.
    • Analizzatore di rete neurale.
    • Libreria dati dormiente.
    • Database delle coordinate antiche.
    • Drone dormiente AI Nexus.

Le nuove quantità degli ordini di acquisto non significheranno più la suddivisione dello stack per tutti tranne che per gli accaparratori più determinati. Queste quantità sono state suddivise in modo più equo tra tutte le stazioni applicabili, il che significa che puoi aspettarti un'esperienza coerente indipendentemente dalla società a cui scegli di vendere.

Nuove modalità di contribuzione per i lavori freelance:

I lavori freelance ora includono tre nuovi metodi di contribuzione, offrendo più opzioni per le aziende.

  • Distruggi capsuleer: i project manager ora possono impostare lavori freelance che premiano la distruzione di capsuleer o organizzazioni specifiche.
  • Scudo potenziamento remoto: guadagna ricompense potenziando gli scudi degli alleati tramite lavori freelance.
  • Ripara armature a distanza: guadagna ricompense riparando le armature degli alleati tramite lavori freelance.

Pochven:

  • I siti su scala più piccola hanno subito alcune modifiche meccaniche:
    • Tutti questi siti ora appariranno nella pagina Opportunità delle Invasioni Triglaviane.
    • Gli NPC all'interno delle flotte scout EDENCOM non avranno più fazioni miste (ad esempio gli NPC Amarr non appariranno più con Caldari).
    • Gli NPC delle corazzate non verranno più generati durante la prima ondata in questi siti.
    • Posizioni di spawn degli NPC spostate per ridurre gli urti con il contenitore hackerabile.
    • Vari miglioramenti al modo in cui gli NPC all'interno di questi siti gestiscono l'inattività e lo scambio di bersagli.
    • Gli NPC ora faranno un uso più coerente dei loro motori a microcurvatura.
    • Una corazzata Rogue Drone ora verrà sempre generata durante la 2a o 3a ondata di un sito di sciame di droni incipiente.

Aggiungendo i siti alla pagina Invasioni Triglaviane la loro posizione sarà visibile in qualsiasi intervallo all'interno della regione. Ciò dovrebbe promuovere movimenti più mirati attorno al triangolo offrendo allo stesso tempo ai cacciatori un modo per individuare potenziali bersagli.

Separare le sottofazioni EDENCOM significherà che ci saranno meno tipi di EWAR da affrontare per istanza. Ciò dovrebbe portare la difficoltà del sito più in linea con quella del Convocation Watchpost.

Infine, le corazzate che si generano nell'ondata iniziale potrebbero comportare oscillazioni nella difficoltà e nei requisiti di tempo. Ciò era particolarmente vero per gli sciami di droni incipienti, che potevano richiedere molto più tempo quando venivano generate più corazzate. Ora, le corazzate appariranno solo durante la 2a o la 3a ondata. Nei siti Incipient Drone Swarm è garantito lo spawn di una corazzata, sia per fornire guadagni in classifica sia per garantire che il tempo di esecuzione del sito abbia una durata decente.

  • Distribuzione e ricompense degli alveari dormienti torpidi riequilibrati:
    • aumentato il numero di siti presenti nella regione a 6 (da 3).
    • Diminuito il pagamento ISK ottimale per pilota a 27 milioni (da 33 milioni).
    • Diminuito il numero medio di beni di telemetria di stabilità all'interno del contenitore hackerabile.
  • Aumentato il compenso ISK ottimale per pilota guadagnato nei siti Convocation Watchpost e EDENCOM Scout Fleet a 18 milioni (da 15 milioni).

Tre istanze di questo sito si sono rivelate insufficienti a soddisfare la domanda, quindi il numero di siti è stato raddoppiato. Le ricompense sono state ribilanciate per compensare il maggiore potenziale del rubinetto.

I siti Convocation Watchpost e EDENCOM Scout Fleet continuano a essere meno attraenti degli Incipient Drone Swarms e dei Torpid Sleeper Hives a causa dei loro effetti negativi sulla classifica. L’aumento del pagamento mira a premiare coloro che sono disposti a sopportare i pericoli aggiuntivi che questi successi in classifica causano.

  • I pagamenti ottimali per pilota per i siti Observatory Flashpoint sono stati aumentati a 150 milioni di ISK (da 120 milioni di ISK).
  • I Micro Jump Drive non possono più essere attivati ​​nell'area della lobby dei siti Observatory Flashpoint.
  • Il timer di fallimento del punto di infiammabilità dell'Osservatorio ora inizierà solo dopo che gli NPC di guardia iniziali saranno stati distrutti nell'area di combattimento principale.

La precedente modifica alle ricompense del sito ha avuto un effetto enorme sui gruppi che utilizzano configurazioni non Marauder. Stiamo modificando i valori di pagamento del sito in modo che sia ancora prezioso per questi gruppi.

Per compensare il ripristino della ricompensa, è stato aggiunto un blocco Micro Jump Drive alla lobby di questi siti. Ciò ha lo scopo di ridurre l'utilità dei Predoni all'interno di quell'area.

Inoltre, il sito deve ora essere completamente in esecuzione prima che il timer dell'errore inizi a scorrere. Questo per impedire ai giocatori di rilanciare lo spawn del sito senza alcuno sforzo.

  • Gli NPC all'interno dei siti Vigilance Point hanno subito una serie di modifiche al bilanciamento:
    • Gli NPC ora utilizzeranno microwarpdrive per ridurre le distanze.
    • Gli NPC si muoveranno più lentamente quando si trovano all'interno del loro raggio orbitale ottimale.
    • I modificatori di inerzia e i valori di massa sono stati modificati per rendere gli NPC più agili.
    • Le portate ottimali delle armi sono state aumentate e sono state aggiunte le portate di decadimento.
    • Il tracciamento delle armi è stato notevolmente migliorato.
    • Le resistenze di scudi e armature sono state ridotte.
    • I raggi distintivi di fregate, cacciatorpediniere e incrociatori sono stati aumentati.
    • I raggi distintivi delle corazzate sono stati ridotti.
  • Gli ufficiali vagabondi all'interno dei punti di vigilanza ora devono essere distrutti prima che si generi l'ondata successiva per aumentare il contatore Distruggi comandanti vagabondi.
  • I segnalatori dei punti di vigilanza ora appariranno nell'area della lobby invece che nell'area di combattimento.
  • I beacon del sito Vigilance Point ora persisteranno dopo il completamento del sito.
  • I cancelli di accelerazione del Vigilance Point saranno ora accessibili senza chiave una volta completato il sito.

Una soluzione comune a questo sito è stata quella di kitare gli NPC e in gran parte ignorarli, il che va contro il ciclo di gioco previsto. Pertanto, superare questi NPC è stato reso molto più difficile. Gli NPC ora rappresenteranno una minaccia maggiore, ma saranno anche più facili da distruggere.

La modifica al momento in cui gli ufficiali dei Raminghi devono essere distrutti mira ad aumentare la sfida quando si tenta di far uscire Strategos. Ciò impedisce anche che la furia cieca di Allecto venga utilizzata come strumento per aiutare a eliminare più ondate.

Il comportamento del faro e del cancello di accelerazione è stato reso coerente con i siti Flashpoint dell'Osservatorio. Ciò impedisce che possano essere utilizzati come luoghi sicuri dopo il completamento del sito.

  • I boschetti della scuola materna dell'Overmind sono stati parzialmente ribilanciati:
    • sostituiti i database del sondaggio triglaviano trovati durante il recupero di un nido della scuola materna dell'Overmind con materiali di recupero del Triglaviano.
    • Ridotto il numero massimo di siti a 9 (da 10).
    • Ora verrà generato un faro nell'area della lobby del sito una volta completato il sito.

Sostituire il bottino rosso con il recupero triglaviano offre un modo per acquisire questi materiali senza danneggiare la classifica triglaviana.

Il valore medio per questo sito è aumentato in modo abbastanza significativo con questa modifica, comportando una piccola modifica al numero di siti disponibili. Inoltre, il numero è ora divisibile per 3.

Come con i siti Vigilance Point, il beacon è stato aggiunto per evitare che il sito diventi un rifugio sicuro una volta terminato.

Scienza e industria:

  • Aumento del consumo giornaliero di metenox da 3600 a 4800 (da 150 orari a 200).
  • Diminuzione del volume del gas magmatico da 0,1 a 0,01.

Stiamo lavorando attivamente per trovare una soluzione più forte a lungo termine per il Metenox e il suo impatto. Questi cambiamenti sono intesi come iterazioni a breve termine per spingere Metenox nella giusta direzione, mentre ci prendiamo il tempo necessario per trovare una soluzione migliore a lungo termine.

Sovranità:

  • 🤝 Ora è possibile configurare gli Skyhook mentre si attivano (durante la finestra di 30 minuti).
  • 🤝 Ora è possibile configurare Skyhooks da remoto tramite la pagina "I miei Skyhooks orbitali".

Wormhole:

  • Le connessioni wormhole erranti nel k-spazio sono state aggiunte ai sistemi wormhole C4:
    • S047 si connetterà ai sistemi ad alta precisione.
    • N290 si connetterà ai sistemi a bassa velocità.
    • K329 si connetterà ai sistemi null-sec.
    • Ciascuno di questi nuovi wormhole avrà le dimensioni di una corazzata.
    • Questi wormhole saranno significativamente più rari di quelli trovati nei sistemi C5 e C6.
  • I wormhole Z142 e C248 ora verranno generati più frequentemente.
  • I livelli di scansione per alcuni wormhole sono stati modificati:
    • Wormhole erranti Z647, D382, U574, V753, V911 e W237 dal livello 1 al livello 2.
    • Cunicoli erranti O477, Y683, E175 e Z457 dal livello 2 al livello 1.
    • Cunicoli erranti R474 e B274 dal livello 3 al livello 2.
    • Wormhole S199 in pochi secondi dal livello 2 al livello 3.
    • Wormhole M267 dal livello 3 al livello 2.
  • I wormhole J492 ora appariranno all'interno dei sistemi wormhole.

L'obiettivo di questi nuovi (più o meno) wormhole C4 e della maggiore frequenza dei wormhole Z142 e C248 è quello di offrire ai residenti l'accesso a maggiori opportunità di contenuti. Inoltre, quelli in C4 possono occasionalmente avere la fortuna di avere una connessione diretta ad alta velocità!

I livelli di scansione sono stati ottimizzati sia per coerenza che per usabilità. Qualsiasi wormhole che può apparire sia statico che errante ora utilizzerà diversi livelli di scansione in modo che siano più facilmente distinguibili.

  • Le descrizioni delle finestre informative per i wormhole sono state aggiornate:
    • I messaggi relativi alla destinazione del wormhole, alle dimensioni massime della nave, alla durata e alla stabilità della massa sono stati semplificati.
    • I messaggi Lifetime e Mass Stability ora includono colori per una migliore leggibilità.
    • È stato aggiunto un messaggio di durata rimanente di 1 ora.
    • È stato aggiunto un messaggio di destinazione del wormhole Drifter.
    • È stato aggiunto un messaggio di destinazione del wormhole C13.

Questa modifica mira a migliorare la leggibilità dei messaggi del wormhole e a rimuovere una barriera poco intuitiva per i nuovi giocatori. I messaggi non dovranno più essere decodificati e ora potranno essere letti come testo normale. I nuovi messaggi di destinazione sono stati aggiunti per renderli più chiaramente distinti dai wormhole C1-C3. Queste aggiunte dovrebbero comunque lasciare molto spazio alla maestria, come imparare a restringere ulteriormente le posizioni tramite i nomi o le apparenze dei wormhole.

Il messaggio di 1 ora rimanente offre ai giocatori un po' più di chiarezza sul livello di rischio che corrono quando saltano attraverso un wormhole vicino alla fine della sua vita. Questo dovrebbe essere particolarmente utile per coloro che saltano attraverso i wormhole delle fregate.

  • I punti di rientro e di spawn all'interno dei siti di anomalia cosmica C2 sono stati modificati.
  • La priorità di targeting per gli NPC Drifter del sito di Capital Escalation è ora molto più varia.
  • Il valore del bottino ottenuto dagli NPC Avenger potenziati è aumentato a 50 milioni di ISK (da 35 milioni).
  • I siti Deepflow Rift non verranno più generati all'interno dei wormhole.

Molti dei punti di spawn trovati nei siti di anomalia cosmica C2 erano estremamente distanti. Ciò ha comportato che molto tempo all'interno del sito fosse dedicato semplicemente allo spostamento da una posizione all'altra. Avere gli spawn più vicini rende la gestione di questi siti più piacevole e gratificante.

Sito di escalation di capitale I vagabondi spesso si concentravano sulle navi logistiche quando presenti, rendendo più facile per le navi di valore più elevato evitare il pericolo. Questi NPC ora hanno molte più probabilità di variare il tipo di navi che prendono di mira.

Gli NPC Avenger potenziati appariranno e rimarranno solo all'interno di un sito di escalation di capitale che è stato intensificato. Aumentare le ricompense guadagnate sconfiggendo questi NPC incoraggia ulteriormente l’uso dei capitali per questo contenuto, creando obiettivi più succosi nello spazio.

I rift dei flussi profondi sono stati generalmente considerati fuori posto all'interno dell'ecosistema del wormhole e come tali sono stati rimossi. I siti già esistenti rimarranno ma non si rigenereranno una volta completati.

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Rorquals, FAX e Jump Freighter verranno ora bloccati nei siti che impediscono l'ingresso ad altre navi capitali.
  • Il Retriever ora viene mostrato nell'abilità Astrogeologia come "richiesto per" al livello 3 come le altre 2 chiatte minerarie.
  • Risolto il problema con un NPC Sansha che veniva visualizzato nella variante Serpentis della missione di livello 1 "Espulsione violenta".
  • Risolto il problema con le torri di sentinella degli angeli che venivano utilizzate nel punto di raduno Serpentis invece delle torri di sentinella Serpentis.

Localizzazione:

  • Risolto un errore di battitura nel nome del Consortium Vorton Tuning System.
  • Risolto un errore di battitura nel nome delle restrizioni sulle navi per le missioni di intercettazione dei pirati.
  • Risolto il problema con il nome della Legione di Mordu nella descrizione della regione dell'Anello Esterno.
  • Risolto un errore di battitura nella descrizione della regione Delve.

Pochven:

  • Risolto un problema molto raro per cui un secondo Dreadnought Gallente poteva apparire nei siti Flashpoint dell'Osservatorio.
  • Gli NPC all'interno dei punti di infiammabilità dell'Osservatorio e dei siti su scala più piccola ora orbiteranno correttamente entro i loro intervalli di effetti EWAR.
  • Gli NPC Ramingo e Dormiente con effetti di riparazione remota ora possono riparare i loro alleati.

Note sulla patch per l'08.09-2025

Correzione dei difetti:

Grafica:

  • Risolto un problema sulle linee Hrada Oki Offender, Sponsored Security e Azdaja Extirpated SKIN in cui mancavano vari VFX.
  • Le anteprime delle navi nell'Hub Paragon non appaiono più disallineate.

Tecnico:

  • Risolto un crash del client Mac quando si tentava di visualizzare alcune descrizioni aziendali o biografie dei personaggi.

Interfaccia utente:

  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione dell'interfaccia utente durante il pagamento rapido.
  • Risolto un problema che causava l'attivazione della schermata cinematografica Omega nello spazio estendendo lo stato Omega. Questa schermata ora dovrebbe apparire solo durante l'aggiornamento da Alpha a Omega.

Note sulla patch per l'01.09-2025

Caratteristiche e modifiche:

Tecnico

  • Abbiamo aggiornato il modo in cui il nostro motore fisico, Destiny, invia gli aggiornamenti ai client. Ciò non avrà alcun effetto sulle prestazioni attuali, ma ci consentirà di ottimizzare ulteriormente gli aggiornamenti di Destiny in futuro.
    • Questo aggiornamento è stato riportato alla versione 27.1-08-2025 alle 12:52 dopo che è stato scoperto un problema grafico. Ti terrò aggiornato su quando ritornerà!

Note sulla patch per il 27.1-08-2025

Caratteristiche e modifiche:

Audio:

  • Il sistema di danni visivi e i BOB antincendio dell'hangar sono accompagnati da audio, così puoi goderti il ​​suono della tua nave mentre brucia, si accende o si spegne. L'audio del fuoco si adatta alla velocità della nave.

Grafica:

Sistema Smart-Light

  • Introduzione del nuovo sistema Smart-Light per migliorare le prestazioni e la reattività dell'illuminazione della nave.
    • Gli Smart-Light-Set gestiscono tutti i componenti per i prefabbricati luminosi, inclusi bagliori, luci puntiformi, luci a cono ed effetti fascio.
      • Ereditano i colori da SOF e possono cambiare dinamicamente in base alle variabili e agli stati in cui sono stati creati.
      • Ottimizzato per migliori prestazioni del sistema e meno chiamate di prelievo.
      • Consente "ricette" visive condivise per razza/fazione, attivate dallo stato della nave (ad esempio curvatura, attracco, combattimento).
      • Supporta mesh istanziate animate per futuri effetti di scene spaziali come campi di detriti e detriti di esplosioni migliorati.
    • Il primo gruppo di navi che utilizzano il sistema Smart-Light in questo aggiornamento sono: tutti gli incrociatori.

Sistema di danni visivi

  • Gli effetti visivi di fumo e fuoco sono finalmente tornati per le navi con danni allo scafo (navi dei giocatori e NPC), il loro ultimo avvistamento noto risale a prima di EVE: espansione Trinity.
    • I fuochi appaiono a soglie specifiche dello scafo e rispondono dinamicamente al movimento della nave (iniziando sempre quando si entra in danni allo scafo).
    • Gli effetti visivi del fuoco sono disabilitati con le impostazioni dello shader Medio/Basso per mantenere le prestazioni di combattimento della flotta e non vengono caricati affatto.
    • Le navi più piccole hanno fuochi più grandi in relazione alle dimensioni della nave, e più grande è la nave, più fuochi ci sono (di dimensioni più piccole in relazione alla nave), arrivando fino a 7 fuochi su un titano.
  • Gli effetti visivi di fumo e fuoco sono stati ora aggiunti anche alle strutture che avevano senso iniziare: cittadelle, raffinerie, minatori lunari, skyhook, strutture di navigazione, schieramenti industriali e avamposti.
    • Qui appariranno 10 fuochi, corrispondenti all'incirca a ciascun 10% del danno allo scafo (poiché esiste la possibilità che un fuoco possa generarsi due volte in una posizione).
    • Come nel caso degli incendi delle navi, questi esistono solo con la qualità High Shader.

Nuove visualizzazioni dell'hangar

  • BOB antincendio: quando una nave entra in un hangar con danni allo scafo e quindi con incendi, i BOB antincendio voleranno in soccorso per spegnere gli incendi, assicurandosi che la tua grave mancanza di un adeguato protocollo di sicurezza per il contenimento dell'incendio non si diffonda al resto della stazione.
    • Se ti sganci senza riparare i danni allo scafo, gli incendi si riaccenderanno.
    • Gli incendi spenti continueranno a emettere gas/fumo finché non riparerai la nave.
  • BOB di riparazione: quando utilizzi la riparazione nell'hangar, i BOB di riparazione arriveranno da tutte le direzioni e ripareranno la tua nave per un periodo di 30 secondi.
    • Questo è puramente visivo, se ti sganci immediatamente dopo la riparazione, ti sbloccherai riparato.
    • Ciò accadrà solo per le riparazioni complete, le riparazioni parziali non attiveranno le animazioni.
  • I BOB di riparazione e incendio hanno modelli e combinazioni di colori corrispondenti alla fazione del proprietario della stazione. I BOB dei vigili del fuoco (ovviamente) hanno tutti la combinazione di colori delle autopompe islandesi.

Note sulla patch per il 18.08-2025

Caratteristiche e modifiche:

Grafica:

Miglioramento

L'upscaling è una tecnica di rendering che consente di disegnare il gioco a una risoluzione inferiore e quindi di ingrandirlo in modo intelligente per adattarlo alla risoluzione nativa del display. Ciò riduce il carico di lavoro sulla scheda grafica, contribuendo a migliorare le prestazioni mantenendo immagini di alta qualità. Il risultato è un gameplay più fluido con frame rate più elevati, particolarmente utile nei combattimenti tra grandi flotte o in altri scenari impegnativi in ​​cui il tuo sistema potrebbe essere limitato dalle prestazioni della GPU. L'upscaling è particolarmente efficace per i giocatori che utilizzano schede grafiche di fascia bassa e media e desiderano utilizzare risoluzioni o impostazioni grafiche più elevate rispetto a quelle altrimenti realizzabili.

La generazione di frame porta il processo di upscaling a un ulteriore passo avanti creando un frame aggiuntivo ove possibile, aumentando ulteriormente la frequenza dei fotogrammi.

Le moderne tecniche di upscaling hanno fatto molta strada da quando abbiamo introdotto FSR 1 con Uspiring nel 2022. Questo aggiornamento offre soluzioni più aggiornate da NVIDIA, AMD, Intel e Apple.

Oltre ai miglioramenti delle prestazioni, l'upscaling può anche ridurre il consumo energetico. Riducendo il carico sulla GPU, aiuta a mantenere i sistemi più freschi e, su configurazioni mobili o portatili come i laptop, può prolungare la durata della batteria. Ciò rende l'upscaling non solo un miglioramento delle prestazioni, ma anche uno strumento utile per i giocatori che desiderano bilanciare la fedeltà visiva con l'efficienza del sistema.

Finestre

Il client deve essere in esecuzione in DX12 affinché i seguenti upscaler funzionino. Gli upscaler disponibili sono:

  • Super risoluzione NVIDIA DLSS con generazione di frame. La versione di DLSS Super Risoluzione disponibile dipenderà dalle impostazioni dell'hardware e del sistema operativo NVIDIA. Se il tuo sistema dispone di una GPU GeForce RTX serie 50, è supportata l'ultima risoluzione DLSS 4 Super. DLSS è una soluzione esclusiva NVIDIA consigliata agli utenti NVIDIA.
  • FSR 3 con generazione di frame. Supporta la serie AMD Radeon™ RX 5000 e successive, la serie NVIDIA GeForce RTX 20 e successive e le GPU Intel Arc Alchemist. FSR 3 è consigliato per GPU basate su AMD.
    • Se disponi di una GPU leggermente più vecchia, FSR 3 senza generazione di frame funzionerà su AMD Radeon™ RX 590 e versioni successive e sulla serie NVIDIA GeForce® GTX 10 e versioni successive.
  • Intel XeSS 2 è supportato dalla serie Intel Arc Alchemist, dalla grafica integrata Intel Xe-LP, dalla serie AMD Radeon RX 6000 e successive e dalla serie NVIDIA GeForce® GTX 10 e successive. XeSS è consigliato per GPU basate su Intel.
  • La soluzione AMD FSR 1 esistente. Ciò fornisce un'opzione di upscaling di base per hardware e sistemi operativi meno recenti che non dispongono delle funzionalità richieste per supportare una soluzione più moderna. È disponibile sia in DirectX 11 che 12.

macOS

  • macOS 13 (Ventura) e versioni successive hanno un upscaler ad alte prestazioni fornito da Apple chiamato “MetalFX”. Sebbene disponibile sia per i sistemi basati su Intel che su Apple Silicon, Apple Silicon beneficia di una versione più avanzata che ha un output di qualità superiore.
  • FSR 1 è stato deprecato sui sistemi macOS: su alcuni sistemi potrebbe essere necessario selezionare manualmente MetalFX.

Note generali sull'upscaling

  • Alcune impostazioni come l'Anti-Aliasing verranno disabilitate da alcuni upscaler. Ciò è previsto, poiché avviene come parte del processo di upscaling.
  • L'upscaling può darti più FPS solo quando la GPU è il fattore limitante del tuo sistema.
  • Non esiste una tecnica di upscaling “migliore” consigliata per ogni cliente a causa dell’elevato numero di configurazioni di computer e attività di gioco. Ti invitiamo a sperimentare le diverse soluzioni di upscaling e a sceglierne una di cui sei soddisfatto.
  • L'"Impostazione di upscaling" ti consentirà di variare la qualità dell'immagine rispetto alle prestazioni. È normale che si ottengano piccole differenze visive tra i rendering non ingranditi e quelli ingranditi. In alcune situazioni, la generazione dei fotogrammi può introdurre alcuni piccoli artefatti ma consentire una frequenza fotogrammi più elevata.
  • Se V-sync non si comporta come previsto, prova ad attivare la "pianificazione GPU con accelerazione hardware" in Windows. Facci sapere sul forum se questo ti riguarda.

Raytracing

Il ray tracing è una moderna tecnica di rendering che simula il comportamento fisico della luce. Invece di fare affidamento su approssimazioni, calcola il modo in cui i raggi di luce viaggiano da una sorgente, interagiscono con gli oggetti e infine raggiungono la fotocamera. Ciò fa sì che l'illuminazione e le ombre appaiano più naturali, precise e coerenti con il comportamento della luce nel mondo reale.

Per EVE Online, il ray tracing viene applicato specificamente alle ombre, migliorando ulteriormente il sistema delle ombre introdotto nel 2023. Le ombre con raytracing forniscono una precisione molto maggiore rispetto ai metodi precedenti, producendo bordi più nitidi, gradienti più uniformi e cambiamenti dinamici che riflettono il movimento di navi, stazioni e altri oggetti.

Le ombre con raytracing sono una funzionalità opzionale che può essere abilitata nelle impostazioni grafiche del client selezionando "Raytraced" in "Qualità delle ombre". È supportata sui seguenti sistemi:

Finestre

  • Windows 10, aggiornamento di ottobre 2018 (versione 1809) e versioni successive
  • finestre11
  • Una GPU che supporta DirectX Raytracing (DXR)
    • NVIDIA RTX serie 20 e versioni successive
    • Serie AMD Radeon RX 6000 e successive
    • Serie Intel Arc Alchemist

macOS

  • macOS12 Monterey o successivo
  • Un sistema basato su Apple Silicon

Note sulla patch per il 14.08-2025

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare il pulsante "sali sulla mia corvetta" se si accedeva a una stazione senza cambiare nave o sganciarsi in precedenza.

Note sulla patch per il 12.08-2025

Caratteristiche e modifiche:

Obiettivo giornaliero aereo:

  • Quinto obiettivo giornaliero aereo

Come parte del perfezionamento del sistema di obiettivi giornalieri Air, stiamo aggiungendo un nuovo obiettivo quotidiano "Completa 3 salti". Questo obiettivo apparirà come il quinto obiettivo giornaliero sempre disponibile, ripetendosi ogni giorno insieme ai quattro obiettivi specifici della carriera. A differenza di altri obiettivi, non è legato a una carriera specifica.

L'obiettivo è semplice e universale, quindi è più facile per i giocatori, nuovi o esperti, raggiungere i loro SP bonus giornalieri e progredire nel percorso delle ricompense mensili.

Obiettivo: salta tra i sistemi nello spazio 3 volte.

  • Come funziona:
    • Ogni salto contribuisce all'obiettivo, sia che si tratti di un nuovo sistema o di andare avanti e indietro tra gli stessi sistemi.
  • Tipi di salto che contano:
    • Stargate
    • Cancelli di salto Ansiblex
    • Conduttore navale
    • Wormhole
    • Salta unità
    • Filamenti di salto (come filamenti Needlejack, Pochven o Event)

Puoi fare progressi sia che svolgi missioni, esplori nuovi sistemi o semplicemente fai un breve viaggio.

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Risolto il problema con il meta livello e il livello tecnologico del Babaroga che risultavano errati nei dati statici e nello strumento di confronto.
  • Risolto il problema per cui le navi simulate non mostravano gli hardpoint riempiti se si faceva clic sul pulsante Mostra informazioni nella finestra di simulazione dell'adattamento e si guardava la scheda dell'adattamento, inoltre venivano aggiunte le barre di stato per gli adattamenti.

Grafica:

  • Potenzialmente risolto un problema per cui gli effetti visivi per le riparazioni remote (ad esempio riparazione remota delle armature, potenziamenti degli scudi, ecc.) persistevano dopo la distruzione del giocatore o dell'NPC riparatore.

Tecnico:

  • È stato risolto un raro incidente che si verificava casualmente durante la deformazione e il salto.
  • Le prestazioni della CPU sono state migliorate per le aree che contengono una grande quantità di navi.
  • Il numero di thread utilizzati da un client in background è stato modificato. Ciò può comportare prestazioni complessive migliori in situazioni in cui diverse applicazioni competono per il tempo della CPU. Su alcuni sistemi, questo può essere utile quando si eseguono più client di gioco contemporaneamente.
  • Le prestazioni generali sono state migliorate sui sistemi Apple Silicon di fascia alta, come M1 Max.

Interfaccia utente:

  • Rimosso il puntatore dell'interfaccia utente "Reclutamento" poiché quella finestra non esiste più.
  • Il puntatore dell'interfaccia utente del filtro mappa "Preferiti" ora dice: "Questo elemento non è sul tuo schermo" se fai clic su di esso con la mappa del mondo aperta e senza preferiti impostati, invece di condurre a luoghi casuali.
  • Risolto il problema con il testo della descrizione comando dei puntatori dell'interfaccia utente duplicato se la finestra non aveva una larghezza sufficiente per visualizzare il nome completo del puntatore.

Note sulla patch per l'01.08-2025

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • I depositi di mordunio di medie dimensioni ora appariranno raramente nei sistemi lowsec non FW invece del deposito di mordunio piccolo, come doveva essere.
  • Inoltre, il piccolo deposito di mordunio ora apparirà raramente nei sistemi highsec 0.5 che confinano con il lowsec.
  • I siti che erano già stati generati prima del periodo di inattività potrebbero rimanere nelle posizioni errate finché non vengono estratti.

Il Mordunium desidera essere estratto. Nell'aggiornamento di ieri, i depositi di Mordunium e le posizioni di spawn di Small Mordunium sono stati invertiti. I siti aggiuntivi più grandi verranno ora generati in lowsec, con i siti aggiuntivi più piccoli in highsec.


Note sulla patch per il 31.07-2025

Caratteristiche e modifiche:

Bilanciamento:

Equilibrio di pierite

  • Scordite: la quantità di ritrattamento della pierite è stata migliorata di circa il 10%.
  • Mordunio: la quantità di ritrattamento della pierite è stata migliorata di circa il 10%.
  • Piccoli depositi di mordunio ora appariranno nei sistemi lowsec non FW come siti non comuni.
  • I depositi medi di mordunio ora appariranno raramente nei sistemi 0,5 confinanti con spazi a bassa sicurezza.

Nel tentativo continuo di frenare l'attuale tendenza del prezzo e dell'offerta di Pyerite, stiamo apportando alcune altre piccole modifiche all'ecosistema. Siamo soddisfatti della precedente modifica alla resa di Scordite e Mordunium poiché sono stati utili senza creare alcuna destabilizzazione, quindi continueremo ad aumentare ulteriormente il rendimento.

Tuttavia, ciò non risolverà le esigenze dell'universo solo in termini di Pyerite, quindi aggiungeremo alcune altre fonti di Mordunium ai sistemi di confine Highsec e ai sistemi Lowsec di guerra non tra fazioni.

Prevediamo che ciò richiederà ulteriori iterazioni e non sarà solo una soluzione rapida. Come sempre monitoreremo e cercheremo ulteriori opportunità per sintonizzarci in futuro.

ArticoloVecchio importo di ricondizionamentoNuova quantità di ricondizionamento
Scordite99110
Scordite condensato103114
Massive Scordite110119
Scordite lucido114125
Mordunio8897
Mordunio di prugna92101
Premio Mordunio97107
Saccheggio di Mordunium101112

Note sulla patch per il 17.07-2025

Caratteristiche e modifiche:

Bilanciamento:

  • In media, ora verranno generati meno mine di prossimità all'interno dei siti della struttura di sicurezza delle navi capitali AEGIS.
  • I siti fantasma hanno ricevuto numerosi aggiornamenti:
    • Le guardie NPC ora impiegheranno in media più tempo ad arrivare.
    • La variazione dei tempi di arrivo delle guardie NPC è stata ridotta in modo significativo.
    • Il tempo che intercorre tra l'arrivo della guardia NPC e la detonazione del container ora è sempre di 30 secondi.
    • Aggiunti gli obiettivi del pannello informativo per mostrare i progressi dell'hacking e il tempo di detonazione all'arrivo della guardia NPC.
  • La possibilità per i giocatori di ricevere oggetti per il controllo del capitale è stata aumentata nei siti di ricerca segreta minori e standard (siti fantasma).
  • I depositi di stoccaggio ammaccati trovati nei siti di esplorazione delle cache dormienti ora hanno una possibilità molto rara di rilasciare oggetti per il controllo del capitale.
  • Il volume dell'oggetto del sistema di sensori di controsovversione è stato ridotto da 20 m3 a 2 m3.
  • Il volume dell'oggetto Piastra filtrante su nanoscala è stato ridotto da 5 m3 a 1 m3.
  • Il relitto del nido della scuola materna dell'Overmind trovato a Pochven non rilascia più segnalatori elettro-neurali avanzati quando viene recuperato, ma ora rilascia invece bottino rosso.

Mentre cerchiamo di alleviare i colli di bottiglia che attualmente colpiscono l'industria del capitale e del supercapitale, stiamo aggiornando i siti di esplorazione che eliminano i componenti di questi settori. Lo scopo di questi cambiamenti è rendere tali siti più accessibili e coerenti per i giocatori.

Inoltre, abbiamo anche ribilanciato le possibilità di rilascio e gli importi di questi oggetti. Continueremo a monitorare l'impatto di questi cambiamenti e risponderemo con eventuali altre modifiche che potrebbero essere necessarie. Inoltre, i segnalatori elettro-neurali avanzati sono stati rimossi dai siti Overmind Nursery Groves a Pochven e sostituiti con un bottino rosso di valore equivalente. Questo componente può ancora essere trovato in altri siti.

Infine, poiché le attività di esplorazione prosperano nei momenti di jackpot, abbiamo aggiunto componenti di capitale e supercapitale come raro bottino bonus in tutte le casse dormienti!

Lavori freelance:

  • I lavori di consegna ora includono un avviso se l'emittente del lavoro richiede una consegna in una località in cui non puoi attraccare.
  • I lavori di consegna ora includono un confronto tra il prezzo del premio impostato per articolo consegnato e il prezzo medio universale.

Scienza e industria:

  • La tariffa SCC per i lavori di ricerca è ora pari al 50% della tariffa SCC di base.
    • Ciò significa che, invece della tariffa SCC del 4%, i lavori di ricerca ora costeranno una tariffa SCC del 2%.

Stiamo apportando un adeguamento alla tassa SCC specificatamente per i lavori di ricerca sui progetti per aiutare i nuovi industriali a mettersi al passo con quelli esistenti che hanno già studiato progetti completamente.

Correzione dei difetti:

Lavori freelance:

  • Risolto un problema per cui i lavori freelance monitorati diventavano automaticamente non tracciati e scomparivano dal pannello informativo Opportunità.
  • Risolto un problema per cui la ricerca delle risorse nelle consegne Capsuleer attraverso la finestra della Corporazione non funzionava.
  • Risolto un problema nel modulo Crea lavoro freelance in cui le posizioni già selezionate erano ancora disponibili per la selezione nelle opzioni a discesa per Destinazione e Posizioni di trasmissione disponibili.
  • Aggiornati e chiariti alcuni messaggi di errore.

Grafica:

  • Risolto un problema per cui l'effetto grafico dell'impatto dello strip miner si compenetrava con gli asteroidi.
  • Risolto un problema per cui la telecamera orbitale della Babaroga era disallineata.
  • Risolto un problema per cui il posizionamento dell'emblema dell'Alleanza sullo scafo di Lachesis era fuori posto.

Note sulla patch per il 16.07-2025

Correzione dei difetti:

Grafica:

  • Risolto un problema con il modello Hyperlane Weave che ne causava la ripetizione in orizzontale anziché in verticale.

Note sulla patch per il 15.07-2025

Caratteristiche e modifiche:

DLI:

È stato reso attivo un percorso premio per Solar Fest. Richiedi nuovi premi ogni giorno dal 15 al 22 luglio.

  • Sequenziamento al 50% in SKINR.
  • Offerta a tempo limitato. I componenti non saranno disponibili dopo l'evento.
    • Modello di trama Hyperlane.
    • Materiale di placcatura incavato.
  • Le offerte dei componenti variano dal 20% al 60% sul prezzo normale.

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • I seguenti moduli capitale ora avranno un volume di 1.000 m3 quando riconfezionati come gli altri moduli capitale nel gioco.
    • Consortium Capital Tractor Beam.
    • Capital Micro Jump Drive.
    • Generatore di campo Capital Micro Jump Drive.
    • Modulo d'assedio modificato di Strategos.
    • Xarasier Capital Micro Salto Drive.
    • Potenziatore scudo accessorio di Xarasier Capital.
    • Riparatore di armature ausiliarie di Xarasier Capital.

Note sulla patch per il 14.07-2025

Correzione dei difetti:

Lavori freelance:

  • Risolto un problema per cui era possibile creare lavori di consegna per categorie di articoli non supportate.

Note sulla patch per l'10.07-2025

Caratteristiche e modifiche:

Lavori freelance:

  • Nuovo metodo di contribuzione "Consegna" aggiunto ai lavori freelance.
    • Nuovo metodo che consente di creare lavori freelance chiedendo ad altri capsuleer di consegnare articoli alla tua azienda.
    • Le aziende possono impostare come luogo di consegna qualsiasi stazione o struttura con un ufficio in affitto.
    • È possibile selezionare più località di consegna contemporaneamente.
    • Le aziende possono specificare il tipo o il gruppo di articoli da consegnare.
    • La consegna è collegata a un lavoro specifico, consentendo a lavori simultanei di consegnare lo stesso tipo di articolo, questo garantisce che lo stesso contributo non venga conteggiato per più lavori contemporaneamente.
    • I freelance completano le consegne trascinando gli elementi desiderati nella casella a discesa della finestra Lavoro freelance.
  • Nuovo hangar aziendale - "Consegne capsuleer".
    • Questo hangar conterrà tutti gli oggetti che i capsuleer hanno consegnato alla tua azienda tramite il lavoro freelance "Consegna".
    • I ruoli di Direttore e Project Manager possono accedere a questo hangar.

Problemi noti relativi ai lavori freelance:

  • Nella finestra Crea Lavoro Freelance è possibile impostare il luogo di consegna presso strutture abbandonate o a basso consumo, che impediranno la creazione del lavoro.

Correzione dei difetti:

Interfaccia utente:

  • Risolto il problema con i filtri di mercato che impedivano la visualizzazione degli ordini di mercato PLEX globali.

Note sulla patch per il 09.07-2025

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Risolto un problema per cui in alcune stazioni non veniva riprodotto alcun suono ambientale.

Note sulla patch per l'08.07-2025

Correzione dei difetti:

Localizzazione:

  • Risolta la localizzazione mancante dei messaggi di errore nel mercato globale PLEX.

Note sulla patch per il 07.07.2025

Caratteristiche e modifiche:

Mercato:

Presentazione del mercato globale PLEX, un mercato unificato esteso a tutta la galassia per rendere PLEX accessibile da quasi ovunque nello spazio. Tutti gli ordini di acquisto e vendita di PLEX sono ora raggruppati in un unico portafoglio ordini globale, migliorando notevolmente la liquidità e la trasparenza dei prezzi. Gli acquisti vengono consegnati direttamente al tuo Vault, eliminando la necessità di viaggi o di attriti nel mercato regionale. Questa modifica semplifica il trading PLEX in New Eden, rendendolo più veloce, più semplice e più efficiente che mai.

I prezzi del mercato globale PLEX saranno visibili nelle strutture private (ad esempio cittadelle e keepstar) in tutto il New Eden, ma il commercio da strutture private con restrizioni ACL rimarrà lo stesso; non potrai acquistare oggetti da o vendere oggetti a ordini in stazioni a cui non puoi accedere. Le tasse di quotazione sono ancora basate sulla posizione e sulla posizione, senza modifiche qui. 

Tutti gli ordini PLEX in sospeso sono stati annullati e le commissioni verranno rimborsate entro pochi giorni.  


Note sulla patch per l'01.07-2025

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Risolto un bug che poteva far sì che alcuni giocatori iscritti alla fazione Pirate FW attraverso metodi di arruolamento non diretto (ad esempio l'intero corpo/alleanza nella milizia, o il giocatore nelle corporazioni NPC Commando Guri/Malakim Zealots) non venissero avvisati ed espulsi per essere scesi al di sotto della classifica -2.0. riparato entro 24 ore al tempo di inattività di domani.

Grafica:

  • Risolto il problema con lo sfarfallio delle decalcomanie dei danni in alcune situazioni.

Tecnico:

  • Risolto un crash che poteva verificarsi su alcune vecchie GPU Intel integrate. Se utilizzi una GPU Intel, assicurarti di utilizzare i driver più recenti può migliorare significativamente la stabilità. Ti consigliamo di utilizzare lo strumento di aggiornamento dei driver di Intel: Scarica driver e software Intel.

Interfaccia utente:

  • È stato risolto un problema per cui alcune colonne nello strumento di confronto mostravano informazioni errate.
  • Risolto un bug che faceva apparire attivi alcuni filtri selezionati nello strumento Confronta nella finestra di adattamento.
  • Risolto un problema nello strumento Confronta che impediva l'apertura del menu della ruota dentata in modalità di visualizzazione orizzontale.
  • Aggiunto un nuovo filtro per attivare/disattivare la visibilità degli attributi sia nella vista orizzontale che in quella verticale dello strumento di confronto.

Note sulla patch per il 26.1-06-2025

Caratteristiche e modifiche:

Pochven:

  • Sono state apportate ulteriori modifiche ai valori delle classifiche dei Rogue Drone.
    • In particolare, i valori delle classifiche degli NPC Rogue Drone Battleship, Carrier e Supercarrier sono stati aumentati in modo significativo.
  • Le corazzate Rogue Drone ora appariranno più frequentemente nei siti Incipient Drone Swarm.

L'aggiunta dei premi per la posizione in classifica del sito (e i relativi aspetti negativi per EDENCOM) ha reso i siti Incipient Drone Swam meno utili per coloro che cercano di mantenere la posizione in EDENCOM. Le modifiche di cui sopra offrono ai giocatori un obiettivo di alto valore più coerente in modo che la classifica possa essere mantenuta positiva.

  • Gli NPC Liminal Zirnitra all'interno dei siti Observatory Flashpoint e Accelerator Flashpoint sono stati modificati:
    • I loro disintegratori entropici ora avranno danni da spooling.
    • I loro valori in classifica sono stati aumentati.
    • Ora infliggono danni esplosivi/termici anziché EM/termici.

Correzione dei difetti:

Pochven:

  • Gli NPC dreadnought EDENCOM all'interno dei siti Observatory Flashpoint ora orbiteranno più da vicino attorno all'Osservatorio Stellare.
  • Gli NPC dormienti all'interno dei siti dell'alveare di droni torpidi non attaccheranno più gli altri dormienti.
  • Risolto un problema per cui gli NPC all'interno dei siti Pochven su scala ridotta a volte potevano non riuscire a individuare un bersaglio.

Interfaccia utente:

  • Risolto un problema per cui la finestra "Posizioni locali" si riapriva sempre ogni volta che si sganciava o si cambiava sistema.
  • Risolto un problema per cui la finestra "Posizioni locali" non ricordava se avevi deciso di nascondere o meno il filtro di ricerca quando la chiudevi e la riaprivi.

Note sulla patch per il 24.06.2025

Caratteristiche e modifiche:

Guerre imperiali:

  • Non è più possibile dichiarare una struttura già rinforzata come quartier generale di guerra quando si dichiara guerra a una corporazione o alleanza.
  • Creare un'alleanza mentre hai guerre attive e offensive ora farà sì che tutti gli alleati coinvolti in quelle guerre vengano copiati correttamente nella nuova guerra che viene creata quando viene formata l'alleanza.

Guerre tra fazioni e insurrezioni:

  • 🤝 Sono stati apportati diversi miglioramenti all'interfaccia utente/UX alla finestra Guerra tra fazioni. L'opacità del testo e delle icone è stata ridotta, sono state aggiunte delle caselle di controllo alla legenda in modo da poter disattivare varie icone se lo si desidera ed è stata aumentata l'opacità dello sfondo, il che dovrebbe renderlo molto più chiaro.
  • Aumentato il pagamento LP base per la cattura di un Ihub FW da 40.000 LP a 200.000 LP quando un sistema viene invertito.
  • 🤝 Aggiunto un nuovo plex Scout ADV-1 come raro spawn vagante ai sistemi FW in prima linea che consente a tutte le fregate Tech 1, Tech 2 e fazione di entrare per i giocatori che sono alla ricerca di fregate pirata e duelli di fregate d'assalto senza che siano coinvolti cacciatorpediniere.
    • Ricompensa LP: 15.000 LP
    • Ricompensa in punti vittoria: 40
  • 🤝 Ora è possibile arruolarsi per il Cartello degli Angeli e i Pirati Guristas dall'interno del Fulcrum a Zarzakh.
    • Nota: poiché Zarzakh è un sistema pericoloso e ha regole speciali con i viaggi, non aggiorniamo il tuo pilota automatico per andare a Zarzakh quando segui il normale flusso di arruolamento anche quando è la stazione disponibile più vicina.
  • Le insurrezioni ora si diffondono quando un sistema raggiunge il livello di corruzione 4, invece che al livello 3.

Stiamo aumentando la soglia alla quale la corruzione si diffonde per contenere inizialmente l'insurrezione su meno sistemi, il che dovrebbe focalizzare un po' di più i combattimenti e dare ai giocatori dell'impero più tempo per reagire e contenere l'insurrezione, se lo desiderano.

  • Per risolvere parzialmente i problemi di uccisione di squadra, ovvero "awoxing", all'interno delle milizie pirata, stiamo pianificando di aumentare i requisiti di status per unirsi a loro da -2,0 a 0,0, proprio come le milizie dell'impero. Ciò verrà fatto nell'aggiornamento Legion Major che molto probabilmente verrà rilasciato tra la fine dell'estate e l'inizio dell'autunno. Lo stiamo comunicando ora in modo che corpi e giocatori abbiano il tempo di sistemare la classifica, se necessario, in anticipo.
    • Stiamo anche indagando su altri piccoli potenziali aggiustamenti per prevenire uccisioni/avvilimenti di squadra nelle milizie pirata.

Il requisito inferiore per unirsi alle milizie pirata aveva senso quando abbiamo pubblicato le insurrezioni nell'espansione Havoc, poiché la maggior parte dei personaggi aveva una cattiva posizione di gurista/angelo durante il normale gameplay PVE e ci aspettavamo che le milizie pirata fossero gli sfavoriti nelle zone di guerra, tuttavia, i pirati hanno dominato le insurrezioni e i giocatori hanno ora avuto 18 mesi per sistemare la loro posizione, e la stragrande maggioranza degli incidenti di awoxing che si verificano in FW provengono specificamente dai pirati. milizie, quindi ci sentiamo a nostro agio nel fare questo cambiamento.

Filamenti:

  • Aumentato il raggio della firma delle tracce del filamento a 45 (da 30).

Ora la scansione delle tracce richiederà meno tempo. Ciò dovrebbe renderli bersagli più allettanti per i cacciatori senza aggiungere ulteriore tempo ai giocatori in attesa dell'apertura della traccia.

Flotte:

  • 🤝 Ora è possibile riordinare i membri della watchlist trascinando e rilasciando i caratteri da altre finestre di chat. Ad esempio, dagli elenchi dei membri del canale come il tuo canale logistico o da un personaggio collegato nella chat, ecc.
  • 🤝 Aggiunto un messaggio di avviso sopprimibile quando si assegna il boss a un personaggio in una flotta.
  • 🤝 Separate le opzioni "Escludi membro dalla flotta" e "Rendi capo", quindi è più difficile nominare accidentalmente qualcuno il capo che volevi espellere, o espellere qualcuno che volevi rendere il capo della flotta.

Mercato e contratti:

  • 🤝 Ora è possibile importare i prezzi direttamente nella finestra multivendita dagli appunti per aggiornare il prezzo su diversi tipi che intendi vendere contemporaneamente.
    • Ad esempio, se volessi vendere veldspar a 10 ISK per unità, scordite a 20 ISK per unità e plagioclasio a 30 ISK per unità. Potresti aprire una vendita multipla con quegli asteroidi nel tuo hangar selezionandoli tutti e quindi importare quanto segue dagli appunti per aggiornare tutti i loro prezzi invece di regolarli manualmente.
    • La sintassi è (Nome del tipo, ovvero Veldspar) seguito dal prezzo.
  1. Feldspato 10
  2. Scordite 20
  3. Plagioclasio 30

Questo è un enorme risparmio di tempo quando si pianifica di vendere e seminare più articoli!

  • 🤝 Ora è possibile eliminare più contratti contemporaneamente.
  • 🤝 I contratti d'asta non "richiederanno più attenzione" per la tua vincita, dopo aver rivendicato i tuoi articoli/ISK, quando l'altra parte non ha ritirato i premi, quindi non riceverai più una notifica a riguardo.
  • 🤝 Ora è possibile "Dimenticare contratto" per un contratto d'asta che attualmente "Richiede attenzione" in modo che non venga più visualizzato se desideri ignorarlo, questo può accadere se fai un'offerta per un'asta ma qualcun altro vince l'asta in cui entrambe le parti non hanno ancora ritirato i propri premi. Questo può essere fatto facendo clic con il pulsante destro del mouse sul contratto nella sezione "Richiede attenzione" e scegliendo l'opzione "Ignora contratto".
  • 🤝 Quando si stipula un contratto che richiede oggetti a un giocatore, ora è possibile importare gli appunti per gli oggetti richiesti, in modo simile all'acquisto multiplo.

Moduli:

  • 🤝 Le armi Disintegratore entropico triglaviano ora mostrano il loro progresso attuale verso la bobina massima nella descrizione comando quando si passa sopra con il mouse nello spazio mentre sono attive, e quanto tempo impiegheranno in secondi per raggiungere la bobina massima.
  • 🤝 Le armi Disintegratore Entropico Triglaviano ora mostrano il loro intervallo DPS dalla bobina iniziale a quella massima nella finestra di simulazione adatta quando si passa con il mouse sopra il DPS, invece di mostrare solo il DPS iniziale.

Estrazione:

L'universo sta sperimentando una mancanza di pierite. Ciò sembra essere principalmente una conseguenza del fatto che Metenox Moon Drills ha sostituito l'estrazione manuale di Athanors/Tataras con i minerali R4 che forniscono pierite come prodotto secondario. In risposta a questo problema, aumenteremo la resa della raffinazione della scordite per aumentare la quantità di pierite. Ciò mira a consentire ai minatori highsec di agire sulla carenza di pierite, auspicabilmente aumentando l’interesse e il valore per i minatori highsec. Il Mordunium è stato leggermente aumentato per tenere il passo con la Scordite.

  • Quantità di ritrattamento della pierite Scordite migliorata di circa il 10%.
    • Scordite - Quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 90 a 99.
    • Scordite condensata – Quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 95 a 103.
    • Scordite massiccia – Quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 99 a 110.
    • Scordite lucida – Quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 104 a 114.
  • Mordunium - Quantità di ritrattamento della pierite migliorata di circa il 5%.
    • Mordunium - Quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 84 a 88.
    • Plum Mordunium – Quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 88 a 92.
    • Mordunium premio: quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 92 a 97.
    • Saccheggio di Mordunium: quantità di ritrattamento della pierite aumentata da 98 a 101.

Con l'introduzione dei potenziamenti minerari di livello 3 e i miglioramenti apportati ai potenziamenti minerari di livello 2 nell'aggiornamento principale di Revenant, abbiamo finito per correggere eccessivamente la quantità di fornitura di morfite disponibile rendendola più abbondante di quanto vorremmo, quindi stiamo apportando modifiche al tempo di rigenerazione e alla disponibilità dei depositi di mercoxit legati ai potenziamenti minerari sov di livello 2 e 3.

  • Miglioramenti minerari di livello 2:
    • La possibilità media di spawn del deposito Mercoxit è stata leggermente ridotta.
    • Il tempo medio di rigenerazione del deposito Mercoxit è stato aumentato da 120 minuti a 155 minuti.
    • Il tempo di rigenerazione del deposito Mercoxit di grandi dimensioni garantito è stato aumentato da 480 minuti a 670 minuti.
    • Miglioramenti minerari di livello 3:
      • La possibilità di generare depositi Mercoxit grandi è stata leggermente ridotta.
      • Il timer di rigenerazione del deposito Mercoxit grande è stato aumentato da 120 minuti a 240 minuti.
      • Il tempo di rigenerazione del deposito Enorme Mercoxit garantito è stato aumentato da 720 minuti a 1150 minuti.

Interazione planetaria:

  • 🤝 Aggiunto un pulsante "Accesso" (Ufficio personalizzato) accanto ai pulsanti Visualizza/WarpTo nella finestra Industria planetaria.

Pochven:

  • Diminuito il tempo tra gli impulsi di disoccultamento del Dazh Liminality Locus a 9 minuti.

Dopo aver visto l'impatto degli impulsi di disoccultamento sia brevi che lunghi, siamo più soddisfatti dei risultati del primo. Questi impulsi rapidi rendono la CCTV di Pochven (alternative nascoste utilizzate per monitorare i movimenti dei giocatori) molto più coinvolta e nel complesso sembra essere salutare per la regione.

  • I siti su scala più piccola sono stati notevolmente rielaborati:
    • I siti rielaborati includono sciami di droni incipienti, postazioni di guardia di convocazione, flotte di ricognizione EDENCOM e alveari dormienti torpidi.
    • Tutti i siti rielaborati hanno subito modifiche dei pagamenti e degli importi di distribuzione.
    • I giocatori devono ora trovarsi entro 100 km dal centro del sito al termine per poter beneficiare dei premi.
    • Gli NPC che erano anomali in termini di tempo per uccidere (ad esempio Overmind Broodlords) sono stati rimossi da questi siti.
    • Aggiunti obiettivi al pannello Informazioni che tengono traccia dei progressi di un sito.
    • Gli NPC ora ricorderanno i giocatori che sono stati aggressivi nei confronti dei loro alleati tra un'ondata e l'altra.
    • Un nuovo contenitore hackerabile è stato aggiunto a ciascun sito:
      • Questi contenitori richiedono un analizzatore di dati per accedere.
      • Questo contenitore diventa hackerabile dopo che il sito è stato completato.
      • Il bottino include merci che possono essere vendute agli ordini di acquisto NPC.
      • Questa è un'aggiunta facoltativa e non è necessaria per completare il sito.
    • I siti delle flotte scout EDENCOM ora possono generarsi con varianti per ciascuna fazione EDENCOM:
      • Queste fazioni sono ponderate in base al proprietario del sistema prima della formazione di Pochven.
    • I fari celestiali sono stati aggiunti ai siti per supportare il recupero.
    • Gli NPC ora torneranno al centro del sito se vengono lanciati troppo lontano.
    • Questi siti ora sono griglie di spazi morti, con i loro punti di teletrasporto spostati più vicini alla posizione di spawn degli NPC.

Questi cambiamenti mirano a far sì che i piccoli siti di flotte all'interno di Pochven valgano il tempo e lo sforzo. I giocatori possono iniziare con i facili Sciami di droni incipienti e proseguire fino ai molto più difficili (e gratificanti) Alveari dormienti di Torpid. Con più gruppi che gestiscono questi siti, la regione dovrebbe essere più viva e invitante a stili di gioco di gruppo più piccoli.

  • I siti dei punti di vigilanza sono stati aggiornati:
    • Ora è necessaria una chiave per aprire il cancello di accelerazione:
      • Sarà necessaria solo 1 chiave per aprire il cancello per un certo periodo.
      • Questa chiave può essere trovata all'interno delle collezioni Drifter di Observatory Infiltration, nei contenitori hackerabili su piccola scala e nei contenitori adattivi Deepflow Rift Glorified Deepflow.
    • Gli oggetti di risonanza utilizzati all'interno del sito ora possono essere trovati all'interno dei contenitori adattivi Deepflow Rift Glorified Deepflow.
    • I pagamenti per questo sito all'interno di Pochven provengono ora dalla Convocazione del Triglav.

I giocatori sono stati in grado di "rilanciare" la posizione di questi siti costringendoli a fallire. L'aggiunta di una chiave comporta un costo aggiuntivo. Inoltre, l'acquisizione della chiave offre un ulteriore incentivo per le flotte più piccole a gestire contenuti all'interno della regione.

  • Diversi aspetti dei siti Observatory Flashpoint sono stati modificati:
    • L'accesso al sito non richiederà più una chiave:
      • Le chiavi precedenti non verranno più rilasciate dagli Osservatori CONCORD Stellar né saranno acquistabili dagli ordini di vendita degli NPC.
      • Le chiavi precedenti possono essere scambiate nei negozi Triglavian LP con la nuova chiave Vigilance Point con un rapporto 3:1.
    • Nella regione sono ora presenti 6 istanze del sito.
    • Al sito è stato aggiunto un breve timer di respawn.
    • I pagamenti in ISK e il bottino rosso trovati negli Osservatori Stellari CONCORD sono stati ridotti:
      • All'interno del sito è possibile guadagnare un totale di 2,25 miliardi di ISK.
    • La frequenza dell'EWAR che utilizza gli NPC EDENCOM, esclusi quelli con scramble warp, è stata ridotta.
    • La corazzata Caldari EDENCOM è stata sostituita con una Karura.

L'aggiunta di chiavi personali al sito aveva lo scopo di disincentivare i gruppi dal superare i 15 giocatori. Ciò non ha avuto l'effetto desiderato e quindi vengono rimossi.

I pagamenti sono stati ridotti per consentire più istanze del sito all'interno della regione. Avere il valore distribuito su Pochven dovrebbe rendere più difficile per una singola flotta di oltre 50 personaggi mantenere il controllo.

La Fenice è stata scambiata con la Karura per bilanciare il sito rispetto alle altre varianti dell'impero.

  • I siti di infiltrazione dell'Osservatorio hanno subito piccoli miglioramenti:
    • I siti sono ora accessibili con gli incrociatori pirata e della marina.
    • I pagamenti per la variante Pochven sono stati leggermente aumentati.
    • Gli NPC bloccati impiegheranno molto più tempo a rigenerarsi una volta distrutti.
  • Ora è possibile ottenere posizioni Triglavian ed EDENCOM distruggendo gli NPC all'interno dei siti Vigilance Point, Observatory Infiltration, Deepflow Rift e Drifter Crisis.
  • Ora è possibile ottenere posizioni presso le corporazioni triglaviane completando siti specifici:
    • I siti includono sciami di droni incipienti, flotte di ricognizione EDENCOM, alveari dormienti torpidi, punti di infiammabilità dell'osservatorio, infiltrazioni dell'osservatorio e punti di vigilanza.
    • Le classifiche vengono assegnate immediatamente al completamento del sito e non influiscono sui tick della classifica.

Queste classifiche ridurranno le commissioni degli intermediari e le commissioni di ritrattamento all'interno delle stazioni Triglaviane. Ciò consente ai personaggi di alto rango di operare all’interno di Pochven in modo più efficiente e riduce alcuni attriti all’interno dell’ecosistema della regione.

  • Molti NPC trovati in tutta Pochven sono stati ribilanciati:
    • Le corazzate EDENCOM e le portaerei/superportaerei Rogue Drone ora forniscono posizioni aggiuntive quando vengono distrutte.
    • Ad alcuni NPC è stato aggiunto o rimosso l'EWAR per coerenza.
    • Sono state apportate varie altre modifiche agli NPC presenti in tutta la regione.

Scienza e industria:

  • 🤝 Ora ti mostriamo il numero di progetti che corrispondono a un filtro nel piè di pagina della finestra del settore. Ciò sarebbe molto utile durante la produzione da BPC (ad esempio tecnologia 2) per tenere traccia del numero di progetti rimanenti.

Navi:

  • 🤝 Aggiunta l'opzione per collegare una scorciatoia da tastiera per aprire la "Blocca infrastruttura" trovata sugli Upwell Haulers e sull'Avalanche.

Sovranità:

  • I combinatori metamolecolari e le guide di deposizione isotropica sono stati aggiunti come rari oggetti all'escalation dei siti di dati e reliquie che provengono esclusivamente dai nuovi aggiornamenti della sovranità dell'esplorazione.
  • 🤝 Aumentata la durata dell'escalation mineraria ottenuta dagli upgrade di sovranità di Livello 2 e Livello 3 da 6 ore a 24 ore.
  • 🤝 Il periodo di tempo in cui la finestra "Gestione Skyhook orbitale" può essere aperta e utilizzata, ovvero da dove i giocatori possono scegliere di catturare o distruggere gli skyhook dopo aver rivendicato la sovranità nel sistema solare, è stato aumentato da 1 ora a 24 ore in modo che i direttori del corpo esecutori non debbano essere immediatamente disponibili nel sistema solare quando viene catturato sov.
  • 🤝 Aggiunte opzioni per interagire con Skyhook, Sovereignty Hub e Mercenary Dens alla finestra degli oggetti selezionati.
  • 🤝 Ora è possibile cercare nomi di sistemi e regioni nella finestra degli hub di sovranità dell'alleanza.
  • Gli Hub di Sovranità ora possono essere violati con i moduli Analizzatore di dati e reliquie. In caso di successo, ai giocatori viene fornito un elenco di tutti gli aggiornamenti attualmente installati nell'Hub di Sov, la loro priorità e se sono online o offline.
  • Aumentato il tempo in cui Skyhooks è attaccabile da 1 ora a 2 ore.
    • Nota: questo avrà effetto per gli Skyhook esistenti solo dopo che i timer di vulnerabilità esistenti saranno già scaduti e quello successivo sarà programmato. Ci vorrà quindi fino al prossimo sabato di inattività affinché ogni singolo Skyhook abbia la finestra di vulnerabilità di 2 ore.
  • Gli Skyhook che stanno per diventare vulnerabili verranno ora visualizzati nella mappa mondiale aggiornata e nell'agenzia, fino a 2 ore prima che diventino vulnerabili. Nel filtro "Skyhook attaccabili" in Sovranità
    • Cerchio rosso grande: Skyhook diventerà attaccabile in <10 minuti.
    • Cerchi medi arancioni: attaccabili in da 10 minuti a 1 ora.
    • Piccoli cerchi gialli: attaccabile in da 1 a 2 ore.

Skyhook Raiding Dots

  • I siti di combattimento della sovranità generati dalle serie di minacce maggiori e minori e i siti minerari di livello 1 sono stati spostati nel nostro nuovo metodo di distribuzione dei siti. Ciò significa che non verranno più generati istantaneamente quando si attiva/disattiva l'aggiornamento presso l'hub di sovranità e ora attenderanno i timer di rigenerazione di 12 minuti/1 ora prima di apparire per la prima volta.
    • I siti generati da questi aggiornamenti ora rispetteranno sempre l'ora in cui è stato completato l'ultimo sito. Ciò significa che i siti di combattimento continueranno a rigenerarsi istantaneamente finché il sito precedente è rimasto in giro per 12 minuti, e i siti minerari continueranno a rigenerarsi istantaneamente se il sito precedente è rimasto in giro per 1 ora.

Strutture e dispositivi distribuibili:

  • Le perforazioni lunari Metenox ora richiedono 3 giorni (72 ore) per disancorare invece di 45 minuti come altre strutture FLEX.
  • Metenox Moon Drills ora fornisce un debuff di 20 secondi "warp disabilitato" quando un giocatore danneggia o attiva un modulo su uno, proprio come altre strutture in salita.
  • 🤝 I POS (basi stellari) e gli uffici doganali ora mostrano il timestamp dei rinforzi nella finestra di selezione degli elementi che puoi quindi copiare negli appunti, proprio come con le strutture upwell e gli skyhook.
  • 🤝 Nel browser della struttura, nella pagina "I miei Skyhooks", è ora possibile copiare le informazioni qui negli appunti.

Interfaccia utente:

  • 🤝 Ora puoi vedere le etichette che sono state assegnate a un personaggio/corpo/alleanza nella finestra delle informazioni sullo spettacolo, è stata aggiunta un'icona al ritratto su cui puoi posizionare il cursore del mouse per ottenere il nome dell'etichetta nel tooltip.
  • 🤝 Nella finestra della società ora puoi copiare la classifica dei membri che contribuiscono alla classifica della società.
  • 🤝 Il colore della "prossima destinazione" nella panoramica degli stargate/stazioni ecc. è stato reso più luminoso in modo che sia più chiaro e più evidente.
  • 🤝 Ora è possibile copiare le voci dei membri (personaggi/corporazioni/alleanze ecc.) negli appunti dagli elenchi di accesso (ACL).
  • 🤝 Non mostriamo più il puntatore "Punti abilità disponibili non assegnati" quando accedi al gioco e ora lo mostriamo solo quando ottieni punti abilità non assegnati (come dopo aver utilizzato un iniettore di abilità)
  • 🤝 Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un wormhole nello spazio o dalla panoramica, l'opzione "Entra nel wormhole" ora è stata posizionata in alto nella stessa posizione in cui "Salta" è per gli stargate, anziché l'opzione in basso.
  • 🤝 I personaggi che hanno lo stato Omega ora possono facoltativamente rimuovere il tooltip completo interattiva "dettagli abilità" che appare quando si passa il mouse su alcuni moduli/navi che non si hanno le competenze per utilizzare e mostrare invece solo un tooltip molto più piccolo non interagibile con informazioni di base. Questo può essere fatto nel menu delle impostazioni del menu inventario che si trova nell'angolo destro.
  • 🤝 Aggiunto un nuovo filtro di testo alle posizioni nell'attuale finestra pop-out del sistema solare che può essere facoltativamente disabilitato, inoltre le posizioni nella finestra di sistema non dovrebbero più "consumare scorciatoie da tastiera" mentre la finestra è focalizzata ora a meno che non si stia digitando nel filtro di testo.

Strumento di confronto:

Lo strumento Confronta è stato sottoposto a una riprogettazione significativa. Il nuovo layout consente agli utenti di individuare gli elementi direttamente all'interno della finestra, eliminando la necessità di cercare altrove. Questo miglioramento semplifica il processo di ricerca degli strumenti giusti per raggiungere i tuoi obiettivi. Ora, confrontare gli elementi richiede meno sforzo e le distinzioni tra gli attributi da valutare sono più chiare. Inoltre, il layout aggiornato introduce funzionalità per la ricerca, il raggruppamento, il filtraggio e altro ancora, migliorando ulteriormente l'esperienza dell'utente.

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Quando una società con una guerra offensiva crea un'alleanza, non vengono più inviate notifiche fuorvianti a tutte le parti coinvolte sostenendo erroneamente che l'aggressore ora si difende per loro.
  • La skin Praxis Media Miasma ora si trova correttamente nel gruppo del mercato delle corazzate speciali anziché nel gruppo delle corazzate Black Ops.
  • Diversi siti di combattimento, come Pochven, campi di battaglia FW e tutti i siti di sovranità, sono stati spostati nel nostro modo aggiornato di distribuzione dei siti.

Localizzazione:

  • Celes Aguard non ha più il genere errato nella descrizione della corporazione NPC del Presidente.
  • Aggiornati i potenziamenti della sovranità delle risorse della colonia in modo che ora spieghino anche che forniscono solo risorse locali ai potenziamenti con priorità inferiore rispetto a loro.
  • Aggiornato il menu di scelta rapida della funzione del percorso da "Salta attraverso il jumpgate" a "Salta attraverso il jumpbridge" per Ansiblex.
  • Risolto un errore di battitura nel briefing della missione per la missione della trama "Il ballo del governatore".
  • Risolto un errore di battitura nella costellazione Gallente COSMOS della descrizione del punto di riferimento di Algintal.

Pochven:

  • Risolto un problema che causava la generazione di troppi NPC nei siti dell'Arca del Mondo dopo un periodo di inattività.
  • Gli NPC dreadnought dell'Osservatorio Flashpoint EDENCOM non possono più essere costretti a spostarsi fuori dai confini di Threshold Werpost.
  • Gli NPC all'interno di siti su scala più piccola non ignoreranno più i giocatori finché uno dei membri della loro flotta non verrà distrutto.
  • Ulteriori NPC non verranno più generati all'interno di siti su scala ridotta dopo un periodo di inattività.
  • Oggetti specifici ricevuti dalle casse dell'invasione di Xordazh non verranno più spacchettati.
  • I siti di confine del campo di Bezdnacine sono ora deadspace come gli altri siti minerari di Pochven.

Interfaccia utente:

  • Risolto il problema con l'orientamento dei triangoli Ascendente/Discendente nella finestra dello scanner direzionale.

Escalation di capitale wormhole:

  • La posizione di spawn dei Drifters di Capital Escalations è stata spostata nuovamente nella struttura.

Note sulla patch per il 16.06.2025

Caratteristiche e modifiche:

Varie:

  • Tre vecchi cartelloni pubblicitari sono stati rimossi dalla rotazione e tre nuovi cartelloni pubblicitari sono stati aggiunti alla rotazione.

Tecnico:

  • I sistemi dietro le navi Tech 3 sono stati rifattorizzati in modo che ora siano paragonabili alle prestazioni grafiche e al carico di altre navi nel gioco.

Le navi Tech 3 hanno sempre avuto un costo in termini di prestazioni più elevato rispetto alle altre navi del gioco, soprattutto quando vengono caricate per la prima volta e possono verificarsi balbettii del client. Con la patch di oggi, siamo stati in grado di ridurre l'impatto che queste navi hanno sul motore di gioco a un livello pari a quello della maggior parte delle altre navi di New Eden!

Correzione dei difetti:

Tecnico:

  • Risolto un problema per cui i client Mac a volte riscontravano artefatti grafici.
  • Risolti diversi casi in cui i suoni rimanevano "bloccati", in cui continuavano a giocare e a seguire la nave/telecamera quando avrebbero dovuto fermarsi.
  • Il client potrebbe non rispondere in una serie di rare condizioni che richiedevano DX12, il ridimensionamento della finestra del client e la modifica delle impostazioni grafiche; questo è stato aggiustato.
  • Sono stati corretti diversi effetti delle decalcomanie rotti.

Note sulla patch per il 12.06-2025

Caratteristiche e modifiche:

Varie:

  • I booster utilizzati nell'evento Capsuleer Day sono stati aggiornati (sono stati contrassegnati come scaduti, rimossi dai gruppi di ricerca e di mercato)

Correzione dei difetti:

Interfaccia utente:

  • Quando si fa clic sulla finestra delle informazioni sullo spettacolo, verrà generato un indicatore visivo di query nell'elenco degli SKINS.
  • Il suffisso “Metallico” è stato rimosso da tutti i nanorivestimenti elencati nella sezione metallizzati.
  • L'interfaccia utente della finestra ACP non si ridurrà più durante la transizione dallo schermo intero allo schermo mobile e viceversa.

Note sulla patch per l'1.1-06-2025

Correzione dei difetti:

Tecnico:

  • Alcuni utenti di GPU Intel integrate riscontravano una schermata nera causata dall'arresto anomalo del driver. Sono state apportate modifiche per tentare di aggirare questo problema. Invia una segnalazione di bug dal programma di avvio se riscontri ancora un problema di schermata nera dopo questa patch.

Note sulla patch per l'10.06-2025

Correzione dei difetti:

Tecnico:

  • In situazioni in cui un PC era sotto carico pesante o esauriva la VRAM, o in occasioni in cui le risorse GPU erano limitate, il client poteva bloccarsi con un errore "Dispositivo GPU rimosso". La gestione di queste situazioni è stata migliorata.
  • Utilizzo della VRAM ridotto nelle scene più pesanti. Ciò aiuta anche a ridurre i crash quando si è vicini al limite VRAM della scheda grafica.

Note sulla patch per il 05.06-2025

Caratteristiche e modifiche:

Sovranità:

  • Rimborso progetto Equinox Sov.
    • Tutti i vecchi progetti defunti di Aegis Sovereignty sono stati convertiti in nuovi progetti Equinox.
    • L'elenco delle conversioni è disponibile di seguito:
Nome del vecchio progettoNuovo nome del progetto
Progetto dell'unità di rivendicazione territoriale defuntaProgetto del gancio spaziale orbitale
Progetto di navigazione cinosurale defuntoProgetto di navigazione cinosurale
Progetto di soppressione cinosuriale defuntoProgetto di soppressione cinosuriale
Progetto di rete logistica avanzata defuntoProgetto di rete logistica avanzata
Progetto delle strutture edilizie della supercapitale defuntaProgetto delle strutture di costruzione Supercapital
Progetto della matrice di intrappolamento defunta 1Progetto della matrice di rilevamento delle minacce minori 1
Progetto del sistema di intrappolamento 2 defuntoProgetto della matrice di rilevamento delle minacce minori 1
Progetto del sistema di intrappolamento 3 defuntoProgetto dell'array di rilevamento delle minacce minori 2
Progetto del sistema di intrappolamento 4 defuntoProgetto dell'array di rilevamento delle minacce minori 2
Progetto della matrice di intrappolamento 5 defuntaProgetto dell'array di rilevamento delle minacce minori 3
Progetto del sistema di rilevamento pirati 1 defuntoProgetto della matrice di rilevamento delle minacce principali 1
Progetto del sistema di rilevamento pirati 2 defuntoProgetto della matrice di rilevamento delle minacce principali 1
Progetto del sistema di rilevamento pirati 3 defuntoProgetto dell'array di rilevamento delle minacce principali 2
Progetto del sistema di rilevamento pirati 4 defuntoProgetto dell'array di rilevamento delle minacce principali 2
Progetto del sistema di rilevamento pirati 5 defuntoProgetto dell'array 3 di rilevamento delle minacce principali
Progetto della stazione di prospezione del minerale defunto 1Progetto della matrice 1 di prospezione della pierite
Progetto della stazione di prospezione del minerale defunto 2Progetto del sistema di prospezione della pierite 2
Progetto della stazione 3 di prospezione del minerale defuntaProgetto del sistema di prospezione Nocxium 2
Progetto della stazione di prospezione del minerale defunto 4Progetto dell'array di prospezione dei megaciti 2
Progetto della stazione 5 di prospezione del minerale defuntaProgetto dell'array di prospezione dei megaciti 3
Reti di indagine defunte 1 ProgettoProgetto del rilevatore di esplorazione 1
Progetto delle reti di indagine defunte 2Progetto del rilevatore di esplorazione 1
Progetto delle reti di indagine defunte 3Progetto del rilevatore di esplorazione 2
Progetto defunto Survey Networks 4Progetto del rilevatore di esplorazione 2
Progetto delle reti di indagine defunte 5Progetto del rilevatore di esplorazione 3
Progetto del generatore di flusso quantico 1 defuntoProgetto della stazione di prospezione del tritanio 1
Progetto del generatore quantico di flusso 2 defuntoProgetto del sistema di prospezione del Tritanio 2
Progetto defunto del generatore di flusso quantico 3Progetto del sistema di prospezione Isogen 2
Progetto del generatore di flusso quantico 4 defuntoProgetto Zydrine Prospecting Array 2
Progetto del generatore di flusso quantico 5 defuntoProgetto Zydrine Prospecting Array 3

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Non è più possibile che gli aggiornamenti della sovranità dell'esplorazione generino siti all'interno di Zarzakh.
    • Stiamo lavorando a una soluzione per impedire che i siti vengano generati "attraverso" Zarzakh, che rilasceremo in un aggiornamento futuro.

Grafica:

  • Modificata l'intensità del bagliore in base alla brillantezza del colore e alla luminosità per il banner del marchio sulle schede di progetto freelance.

Localizzazione:

  • Risolto il problema con il nuovo modulo "Triplot Scan Acquisition Array" e il progetto con l'ortografia errata di Acquisizione.
  • Risolti problemi di spazio mancante e di formattazione per diverse abilità nel tooltip.

Interfaccia utente:

  • Il cursore dello scanner direzionale non dovrebbe più entrare in un cattivo stato quando un giocatore entra in un sistema con un bonus al raggio di scansione (generatore di stabilità elettrica) e poi se ne va.
  • Risolto un problema per cui il ridimensionamento della scheda SKINR della struttura nella finestra della corporazione poteva causare la sovrapposizione degli elementi dell'interfaccia utente, in particolare quando la società possedeva almeno una struttura con uno SKIN attivo.
  • Quando si seleziona l'opzione di ricerca del tipo, la scheda Moduli si apre automaticamente, visualizzando i tipi di moduli senza la necessità di selezione manuale.

Note sulla patch per l'1.06.2025

Correzione dei difetti:

Lavori freelance:

  • Risolti alcuni difetti nel testo dei lavori freelance.
  • Risolto un problema per cui i lavori freelance attualmente impegnati non erano visibili nella scheda Attivi se il limite di contribuzione era stato raggiunto e anche la ricompensa era stata richiesta.
  • Risolto un problema per cui i lavori freelance non potevano essere duplicati dalla scheda Cronologia.

Note sulla patch per il 03.06.2025

Correzione dei difetti:

Grafica:

  • L'effetto del generatore di campo cinosuriale ora ha una risoluzione più elevata.
  • Gli ologrammi degli SKIN di sicurezza sponsorizzati da Diluvio e Torrent sopra le torrette non si intersecano più con le torrette quando sono attraccate in una nuova stazione.
  • Gli ologrammi SKIN di sicurezza sponsorizzata da Squall che corrono lungo la parte anteriore dello scafo ora si spengono senza problemi in sequenza quando si sgancia.
  • Risolto un problema per il quale la SKIN Sanguinary Savant aveva decalcomanie di teschi sovrapposte su più navi.
  • Risolto un problema per cui le texture base dello Skybreaker avevano un'area materiale inaspettata.
  • Risolti i riflettori sulla SKIN Cynabal Blackbody Drift.
  • Risolto un problema che causava allo scafo del Cheetah di mantenere il motivo mimetico che altrimenti veniva rimosso quando si utilizzava lo stesso colore negli slot uno e due di SKINR.

Note sulla patch per il 30.05-2025

Correzione dei difetti:

Interfaccia utente:

  • Risolto un problema per cui nella finestra dei vantaggi Omega veniva visualizzato lo stato del clone errato.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione dell'icona Omega in Neocom per gli utenti Omega.
  • Risolto un problema con la ricerca per cui la distinzione tra maiuscole e minuscole ne causava il fallimento.

Note sulla patch per il 28.1-05-2025

Caratteristiche e modifiche:

Lavori freelance:

  • I lavori freelance esistenti ora possono essere duplicati.
  • Aggiunta la scheda Cronologia lavori freelance per gli amministratori.
  • Aggiunto un pulsante X per rimuovere i partecipanti dai lavori nella visualizzazione Partecipanti.
  • Sostituito il campo "ISK rimanenti nel lavoro" con "Limite di copertura per perdita" nella visualizzazione Dettagli dei lavori di Assicurazione navale.

Mappa:

  • Aggiunte le opzioni "Mostra tutto" e "Nascondi tutto" al menu "Gestisci categorie filtro".

Programma carriera aerea:

  • Migliorata l'interfaccia utente della barra di avanzamento nel programma Carriera aerea.
  • Presentazione di un percorso Premio Omega. Omega ti premia con doppi punti abilità; sia i premi di laurea dai percorsi di carriera che i premi complessivi del percorso di carriera dei programmi Air Career sono raddoppiati fino a 1,5 milioni di punti abilità.
    • I giocatori che hanno precedentemente richiesto i loro premi ACP riceveranno automaticamente questi punti bonus retroattivamente a partire dalle 11:30 UTC.

Correzione dei difetti:

Lavori freelance:

  • Risolti vari difetti di testo relativi ai lavori freelance.
  • Risolto un problema relativo al lavoro freelance per cui i nomi dei lavori non ASCII non potevano contenere 3-4 caratteri.
  • Risolto il problema con la formattazione errata del modulo di creazione del lavoro di Assicurazione navale.
  • Risolto un problema per cui l'impostazione dell'età minima e massima del Capsuleer su 0 non funzionava correttamente.

Gioco:

  • Risolto un raro difetto che poteva impedire a un personaggio di saltare su un campo cinosurale se l'ultima volta che il personaggio aveva fatto questo salto era più di 8 anni fa.
  • Risolto un raro difetto che poteva causare il blocco di un personaggio e l'impossibilità di caricare e ricevere un popup di "errore fatale".
  • Risolto un problema con i siti di reliquie di droni canaglia che potevano farli rimanere bloccati in uno stato non completabile fino alla loro scadenza se un giocatore falliva ogni singola lattina due volte, facendoli esplodere tutti.
  • Risolto un problema che a volte poteva causare il mancato rientro dei nuovi siti di esplorazione derivanti dai nuovi aggiornamenti.
  • Il Sarathiel ora ha l'icona/pip del metagruppo di fazione.
  • Risolto il problema per cui la Marina dell'Araldo emetteva un nuovo bonus del condensatore laser medio per livello che aumentava il limite invece di ridurlo.
  • Risolto il problema con il bonus del 50% di Komodo ai siluri cinetici e termici XL e ai missili da crociera XL che non si applicavano più.

Grafica:

  • 🤝Vargur assedio per deformare le transizioni dell'animazione ora senza problemi dopo la disattivazione del modulo Bastion e la deformazione immediata.

Localizzazione:

  • Aggiunta la traduzione mancante per "Transito" nell'hub di sovranità e nelle finestre di sovranità.

Mappa:

  • Risolto un problema per cui l'icona del pulsante Preferiti poteva scomparire dall'interfaccia utente del filtro applicato.
  • Risolto un problema per cui il menu Layout poteva sovrapporsi alla barra dei filtri, con il risultato che i pulsanti del menu Layout non erano facilmente selezionabili nella modalità finestra mobile della mappa.

Interfaccia utente:

  • Risolto un problema per cui gli acquisti PLEX dalla schermata di selezione del personaggio potevano occasionalmente fallire.

Note sulla patch per il 27.05-2025

L'espansione Legion è disponibile!

Una panoramica completa dei contenuti dell'espansione può essere trovata qui: Note sull'espansione della legione!

Caratteristiche e modifiche:

NES:

  • I capsuler Omega possono richiedere un regalo di 10 PLEX.
  • Aggiunta un'offerta di 7 giorni Omega per 10 PLEX.

Correzione dei difetti:

Gioco:

  • Le strutture nei sistemi Highsec Corruption 5 ora possono essere utilizzate per attaccare i giocatori che stanno sparando alla struttura.
  • Gli hub infrastrutturali della guerra tra fazioni ora pagheranno nuovamente correttamente LP quando un sistema viene catturato dai giocatori che hanno sparato all'Ihub sulla griglia.
  • Non è più necessario che la sicurezza sia impostata su rosso per attivare i moduli Capital Emergency Hull Energizer in spazi a bassa sicurezza.
  • Il Leviatano e il Komodo non hanno più un bonus per i siluri delle dimensioni di una corazzata.

Interfaccia utente:

  • La finestra "My Mercenary Dens" ora verrà ricordata se un giocatore la aggiunge al pannello di sinistra in Neocom dopo aver riavviato il client.
  • Sono stati aggiunti i puntatori di aiuto mancanti per i moduli e gli addebiti nella finestra di adattamento.
  • Sono stati risolti numerosi difetti di testo nella finestra Sovereignty Hub.
  • Lo slot TCU nell'interfaccia utente di Sovereignty Hub è stato rimosso.

Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale