
Capsule veloci,
Il futuro di EVE Online sta accelerando. Nell'ambito di EVE Evolved, è in arrivo una trasformazione nel modo in cui EVE rende lo spazio, sbloccando un aumento delle prestazioni e facendo un altro passo verso EVE per sempre.
Con una pipeline all'avanguardia basata su GPU, le battaglie di New Eden, i vivaci centri commerciali e le esplorazioni dello spazio profondo appariranno e si sentiranno meglio che mai. Trasferendo più elaborazione sulla GPU, i capsuleer potranno sperimentare un gameplay più fluido, FPS più elevati e un universo più coinvolgente, il tutto riducendo lo sforzo sui processi legati alla CPU. Questo cambiamento fondamentale scarica più attività di rendering sulla GPU, consentendo un raggruppamento più efficiente delle chiamate di disegno, un sovraccarico ridotto della CPU e una migliore elaborazione parallela degli elementi grafici. Il risultato? Un gioco che funziona più velocemente, risulta più reattivo e può gestire impegni su larga scala con maggiore stabilità.
I test finora hanno mostrato un guadagno medio di FPS del 25-50%! Che tu stia navigando lungo le rotte commerciali più trafficate di Jita, impegnato in schermaglie ad alta velocità o comandando enormi flotte, i miglioramenti delle prestazioni si faranno sentire su tutta la linea. Ciò significa meno rallentamenti, meno rallentamenti nelle battaglie di grandi dimensioni e un'esperienza visivamente più ricca con uno sforzo ridotto sulla CPU.
Questi miglioramenti sono personalizzati per gli utenti DirectX 12 e macOS, ponendo le basi per ulteriori progressi futuri. Ma prima che questa evoluzione prenda il volo, abbiamo bisogno del tuo aiuto per metterla alla prova!
Partecipa al test di massa sulla singolarità
Dalle 17:00 alle 19:00 UTC del 28 febbraio, i capsuleer sono chiamati ad accedere al server di test di Singularity per mettere alla prova il nuovo sistema di rendering. Più piloti saranno nello spazio, meglio potremo perfezionare e ottimizzare questo balzo in avanti. Maggiori informazioni sul test sono disponibili qui.
Dopo il test iniziale, il server rimarrà aperto per test estesi fino al 3 marzo, consentendo ulteriori raccolte e perfezionamenti dei dati. Come ringraziamento per il tuo servizio, i Large Skill Injectors saranno disponibili su Singularity, quindi ci sarà molto divertimento durante la finestra di test e opportunità di provare qualcosa di nuovo. Il nuovo sistema verrà rilasciato su Tranquility il 18 marzo.
Soddisfa il tuo bisogno di velocità e sottoponi a stress il nuovo sistema di rendering. Ci vediamo su Singularity!
Fonte originale:eveonlineitalia.it— Leggi l'originale

