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Kill
565
+2 negli ultimi 90 giorni
Perdite
189
+3 negli ultimi 90 giorni
75%
Efficienza
Efficienza ISK 89%
ISK distrutti
391.35B
+1.88B negli ultimi 90 giorni
Attività
Bassa
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
565
Perdite
189
Indice di pericolo
81%
Colpi finali
21
Punti
430

ISK

Distrutti
391.35B
Persi
47.12B
Bilancio
+344.23B
Efficienza ISK
89%

Solo

Kill in solo
5
Percentuale solo
1%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
36
Quota perdite NPC
19%
Attività
Bassa
Danni inflitti1.4M
Rapporto danni · 19%
Danni subiti5.9M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco


IIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIIIIIII


Anomalies
1*Burrow (lowest)
2*Hideaway
3*Refuge
4*Den
5*Yard
6*Rally Point
7*Port
8*Hub
9*Haven
10*Sanctum (hardest)


NPC THEY DEAL I DEAL
ANGEL Kin/Exp (Exp)
AMARR EM/Ther (Ther)
BLOOD EM/Ther (EM)
CALDARI Kin/Ther (Ther/Kin)
GALLENTE Kin/Ther (Ther)
GURISTAS Kin/Ther (Kin)
KHANID EM/Ther (Ther)
MINMATAR Ther/Exp (Ther/Exp)
MERCENARY EM/Ther/Kin (Ther)
MORDUS Kin/Ther (Kin)
SANSHA EM/Ther EM/Ther


Damage types - deals (vulnerable to)
================================
* Angel Kinetic/Explosive (Explosive)
* Amarr EM/Thermal (Thermal)
* Blood Raiders EM/Thermal (EM)
* Caldari Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
* Concord EM/All Dmg Types (Thermal)
* Gallente Kinetic/Thermal (Thermal)
* Guristas Kinetic/Thermal (Kinetic)
* Khanid EM/Thermal (Thermal)
* Minmatar Fleet Thermal/Exp (Thermal / Exp for Darkanas)
* Mercenary EM/Thermal/Kinetic (Thermal)
* Mordus Kinetic/Thermal (Kinetic)
* Odamian Kinetic/Thermal
* Drones - all Dmg types (EM)
* Rogue Pirate EM/Explosive/Kinetic
* Sansha EM/Thermal (EM)
* Serpentis Kinetic/Thermal (Thermal)
* Thuller Tribe Explosive (Thermal)
===================================
EM: Acolyte/Infiltrator/Praetor
THER: Hobgoblin/Hammehead/Ogre
KIN: Hornet/Vespa/Wasp
EXP: Warrior/Valkrie/Beserker

● Leads to
Class 1,2,3 - lead into unknown parts of space.
Class 4,5. - lead into dangerous unknown parts of space.
Class 6.. - lead into deadly unknown parts of space.

● Times:
"On the verge" Minutes
"Reaching the End" 4 Hours
"Beginning to decay" 4-24 hours
"Not yet begun" 24+ hours