- Kill
- 701
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 110
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 98%
- ISK distrutti
- 2.73T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 701
- Perdite
- 110
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 58
- Punti
- 701
ISK
- Distrutti
- 2.73T
- Persi
- 44.16B
- Bilancio
- +2.69T
- Efficienza ISK
- 98%
Solo
- Kill in solo
- 9
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti13.3M
Rapporto danni · 65%
Danni subiti7.0M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1/10 Burrow
2/10 Hideaway
3/10 Refuge
4/10 Den
5/10 Yard
6/10 Rally Point
7/10 Port
8/10 Hub
9/10 Haven
10/10 Sanctum
Normal < Hidden < Forsaken < Forlorn
Rats hit you for:
Amarr Empire: 50% Em, 50% Thermal
Angel: 70% Explosive, 20% Kinetic, 10% EM
Blood Raider: 50% EM, 50% Thermal
Caldari State: 50% Kinetic, 50% Thermal
EoM: 75% Kinetic, 25% Thermal
Gallente Federation: 50% Kinetic, 40% Thermal, 10% EM
Gurista: 75% Kinetic, 25% Thermal
Mercenaries: 50% Thermal, 30% Kinetic, 10% Explosive, 10% EM
Minmatar Republic: 50% Explosive, 20% EM, 20% Kinetic, 10% Thermal
Sansha: 50% Em, 50% Thermal
Serpentis: 50% Kinetic, 50% Thermal
Rogue Drones: 70% Explosive, 20% Kinetic, 10% Thermal
Rats are weak against:
Amarr Empire: EM
Angel: Explosive
Blood Raiders: EM
Caldari State: Kinetic
Gallente Federation: Kinetic
Gurista: Kinetic
Minmatar Republic: Explosive