- Kill
- 373
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 18
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 533.55B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 373
- Perdite
- 18
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 28
- Punti
- 373
ISK
- Distrutti
- 533.55B
- Persi
- 1.87B
- Bilancio
- +531.68B
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.7M
Rapporto danni · 92%
Danni subiti240.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
//To learn a little about recursion and a lot about misery, try using prolog with the quake II engine.
//php is the best
[05:25:58] Mike Takumi > wow, my drunkeness and tiredness just made me think I was jumping into the Ashemi system
The addition of caps and supercaps is like hiring a perfectly good lawn service to mow your lawn, and then also hiring a monster truck because it too can get rid of the grass.
:wq
//php is the best
[05:25:58] Mike Takumi > wow, my drunkeness and tiredness just made me think I was jumping into the Ashemi system
The addition of caps and supercaps is like hiring a perfectly good lawn service to mow your lawn, and then also hiring a monster truck because it too can get rid of the grass.
:wq