- Kill
- 1154
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 108
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 3.31T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1154
- Perdite
- 108
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 108
- Punti
- 1154
ISK
- Distrutti
- 3.31T
- Persi
- 15.63B
- Bilancio
- +3.30T
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 34
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti8.8M
Rapporto danni · 89%
Danni subiti1.0M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Smallest to Largest Site
• Burrow
• Hideaway
• Refuge
• Rally Point
• Den
• Yard
• Port
• Hub
• Haven
• Sanctum
Easiest to Hardest Site
• Anomaly
• Hidden + Anomaly
• Forsaken + Anomaly
• Forlorn + Anomaly
Easiest to Hardest Anomaly
• Hideaway or Cluster
• Burrow or Collection
• Refuge or Assembly
• Den or Gathering
• Yard or Surveillance
• Rally Point or Menagerie
• Port or Herd
• Hub or Squad
• Haven or Patrol
• Sanctum or Horde
Best Damage to NPCs
• Guristas: Kinetic
• Serpentis: Thermal
• Mordus: Thermal & Kinetic
• Blood: EM & Thermal
• Sansha: Thermal
Damage types caused
• Guristas: Kin/Therm
• Serpentis: Therm/Kin
• Blood Raider: Therm/EM
• Sansha's Nation: EM/Therm
• Angel Cartel: Kin/Exp/Therm
• Minmatar Fleet: Therm/Exp
• Mak Kurosaki - Amarr Navy: EM/Therm
• Caldari Navy: Kin/Therm
• Gallente: Kin/Therm
• Mercenary: EM/Therm/Kin
• Mordu's Legion: Kin/Therm
• Drones: EM/Therm
• Khanid: EM/Therm
• Thukker: Exp
• Burrow
• Hideaway
• Refuge
• Rally Point
• Den
• Yard
• Port
• Hub
• Haven
• Sanctum
Easiest to Hardest Site
• Anomaly
• Hidden + Anomaly
• Forsaken + Anomaly
• Forlorn + Anomaly
Easiest to Hardest Anomaly
• Hideaway or Cluster
• Burrow or Collection
• Refuge or Assembly
• Den or Gathering
• Yard or Surveillance
• Rally Point or Menagerie
• Port or Herd
• Hub or Squad
• Haven or Patrol
• Sanctum or Horde
Best Damage to NPCs
• Guristas: Kinetic
• Serpentis: Thermal
• Mordus: Thermal & Kinetic
• Blood: EM & Thermal
• Sansha: Thermal
Damage types caused
• Guristas: Kin/Therm
• Serpentis: Therm/Kin
• Blood Raider: Therm/EM
• Sansha's Nation: EM/Therm
• Angel Cartel: Kin/Exp/Therm
• Minmatar Fleet: Therm/Exp
• Mak Kurosaki - Amarr Navy: EM/Therm
• Caldari Navy: Kin/Therm
• Gallente: Kin/Therm
• Mercenary: EM/Therm/Kin
• Mordu's Legion: Kin/Therm
• Drones: EM/Therm
• Khanid: EM/Therm
• Thukker: Exp