- Kill
- 1207
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 152
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 99%
- ISK distrutti
- 2.89T
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1207
- Perdite
- 152
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 84
- Punti
- 1207
ISK
- Distrutti
- 2.89T
- Persi
- 24.36B
- Bilancio
- +2.86T
- Efficienza ISK
- 99%
Solo
- Kill in solo
- 24
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 2%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti14.4M
Rapporto danni · 90%
Danni subiti1.6M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
████████████
████████████
████████████
1 Hideaway -> 2 Burrow -> 3 Refuge -> 4 Den -> 5 Yard -> 6 Rally Point -> 7 Port -> 8 Hub -> 9 Haven -> 10 Sanctum
*** Stacking Penalities ***
1st mod: = 100.000% effectiveness
2nd mod: = 86.912% effectiveness
3rd mod: = 57.104% effectiveness
DAMAGE TYPES TO INFLICT
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordu's Legion - EM / Kinetic /Thermal
Mercenaries - Kinetic / Thermal /Explosive
Rogue Drones - ALL Damage Types
Seven - All Damage Types
HARDENERS TO USE
Angel - All Thermal/kine
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raider - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Gurista - Kinetic/Thermal (Event-Kinetic)
Serpentis - Kinetic/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
████████████
████████████
1 Hideaway -> 2 Burrow -> 3 Refuge -> 4 Den -> 5 Yard -> 6 Rally Point -> 7 Port -> 8 Hub -> 9 Haven -> 10 Sanctum
*** Stacking Penalities ***
1st mod: = 100.000% effectiveness
2nd mod: = 86.912% effectiveness
3rd mod: = 57.104% effectiveness
DAMAGE TYPES TO INFLICT
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal / Kinetic
Sansha's Nation - EM / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordu's Legion - EM / Kinetic /Thermal
Mercenaries - Kinetic / Thermal /Explosive
Rogue Drones - ALL Damage Types
Seven - All Damage Types
HARDENERS TO USE
Angel - All Thermal/kine
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raider - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Gurista - Kinetic/Thermal (Event-Kinetic)
Serpentis - Kinetic/Thermal
Sansha - EM/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic