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Holger Mad5.00
Pilota

Holger Mad

CaldariCivire
Killboard
Kill
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
12
+0 negli ultimi 90 giorni
0%
Efficienza
Efficienza ISK 0%
ISK distrutti
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
0
Perdite
12
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
0
Punti
0

ISK

Distrutti
0
Persi
3.98B
Bilancio
-3.98B
Efficienza ISK
0%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti400.9K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster
Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde

Level 1 = (Faction) + Anomaly Class
Level 2 = (Faction) Hidden + Anomaly Class
Level 3 = (Faction) Forsaken + Anomaly Class
Level 4 = (Faction) Forlorn + Anomaly Class


Damage type to protect against:
Guristas - Kinetic & Thermal
Serpentis - Kinetic & Thermal
Mordus - Kinetic & Thermal
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Kinetic, EM, Thermal & Explosive
Mercenary - Kinetic, EM, Thermal & Explosive

Main Damage type to shoot at the enemy:
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal

SomeThing I copied and paste
Missile Damage
= Base Damage * MIN( MIN( Sig/ER,1 ) , (Sig/ER * EV/Vel)^( ln(drf) / ln(5.5) )

Sig = Target Signature Radius (Frigs take less damage than battleships)
ER = Missile Explosion Radius (The higher, the better)

EV = Missile Explosion Velocity (The higher, the better)
Vel = Target Speed

First module: 100% of stated value
Second module: 86.9% of stated value
Third module: 58.9% of stated value
Fourth module: 32.4% of stated value
Fifth module: 14.3% of stated value
Sixth module: 5.0% of stated value
Seventh module: 1.3% of stated value** Scanning info **

[Ultimate Missile Damage Formula]
= Base Damage * MIN( MIN( Sig/ER,1 ) , (Sig/ER * EV/Vel)^( ln(DRF) / ln(5.5) )

Sig = Target Signature Radius (Frigs take less damage than battleships)
ER = Missile Explosion Radius (The smaller, the better)

EV = Missile Explosion Velocity (The higher, the better