- Kill
- 640
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 87
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 94%
- ISK distrutti
- 161.35B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 640
- Perdite
- 87
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 71
- Punti
- 640
ISK
- Distrutti
- 161.35B
- Persi
- 9.51B
- Bilancio
- +151.85B
- Efficienza ISK
- 94%
Solo
- Kill in solo
- 18
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 6
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.0M
Rapporto danni · 79%
Danni subiti1.0M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Drones
Gallente - Thermal
Minmatar - Expl
Caldari - Kinetic
Amarr - EM
Amarr • EM/THER · EM/THER → NOS/Neut, Tracking Disr
Caldari • KIN/THER · KIN/THER → ECM
Gallente • KIN/THER · KIN → Sensor Dampener
Minmatar • EX/KIN · EX → Target Painter
**ECM "Jammers" Information**
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer - Blue
Amarr - Radar = White Noise - Yellow
Gallente - Magnetometric = Ion Field - Green
Minmatar - Ladar - Phase Inverter - Red
Anom difficulty, easiest to hardest-
1 Burrow .. 2 Hideaway .. 3 Refuge .. 4 Rally Point .. 5 Den
..6 Yard .. 7 Port .. 8 Hub .. 9 Haven .. 10 Sanctum
NPC Damage Type Weakness
Angel Kinetic/Explosive Explosive
Amarr EM/Thermal Thermal
Blood EM/Thermal EM
Caldari Kinetic/Thermal Thermal/Kinetic
Gallente Kinetic/Thermal Thermal
Guristas Kinetic/Thermal Kinetic
Khanid EM/Thermal Thermal
Minmatar Thermal/Exp Thermal/Exp
Mercenary Thermal/Kinetic Thermal
Mordus Kinetic/Thermal Kinetic
Drones all damage types EM
Sansha EM/Thermal EM
Serpentis Kinetic/Thermal Thermal
ratting sites (lowest to highest)
Hideaway (High sec)
Burrow
Refuge
Den (High + Low)
Yard (Low)
Rally Point (Low + Null)
Port
Hub
Haven (Null)
Sanctum
Damage Output Needed / Damage Tank Needed
C1: 100-200 DPS, 100-200 DPS tank
C2: 200-300 DPS, 300-400 DPS tank
C3: 400+ DPS, 500 DPS tank (sleepers can neut you out)
C4: 800+ DPS (more preferable), 1500 peak DPS tank (sleepers can neut you out, some will point/web)
C5 (non-escalation): 2000+ DPS, 2000-2500 peak DPS tank (Sleepers are evil neuters, many will point/web as well)
C6 (non-escalation): 2000+ DPS, 3500+ peak DPS tank.
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal