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Gegimon4.90
Pilota

Gegimon

MinmatarBrutor
Killboard
Kill
640
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
87
+0 negli ultimi 90 giorni
88%
Efficienza
Efficienza ISK 94%
ISK distrutti
161.35B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
640
Perdite
87
Indice di pericolo
93%
Colpi finali
71
Punti
640

ISK

Distrutti
161.35B
Persi
9.51B
Bilancio
+151.85B
Efficienza ISK
94%

Solo

Kill in solo
18
Percentuale solo
3%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
6
Quota perdite NPC
7%
Attività
Inattivo
Danni inflitti4.0M
Rapporto danni · 79%
Danni subiti1.0M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco


Drones
Gallente - Thermal
Minmatar - Expl
Caldari - Kinetic
Amarr - EM

Amarr • EM/THER · EM/THER → NOS/Neut, Tracking Disr
Caldari • KIN/THER · KIN/THER → ECM
Gallente • KIN/THER · KIN → Sensor Dampener
Minmatar • EX/KIN · EX → Target Painter

**ECM "Jammers" Information**
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer - Blue
Amarr - Radar = White Noise - Yellow
Gallente - Magnetometric = Ion Field - Green
Minmatar - Ladar - Phase Inverter - Red

Anom difficulty, easiest to hardest-
1 Burrow .. 2 Hideaway .. 3 Refuge .. 4 Rally Point .. 5 Den
..6 Yard .. 7 Port .. 8 Hub .. 9 Haven .. 10 Sanctum

NPC Damage Type Weakness
Angel Kinetic/Explosive Explosive
Amarr EM/Thermal Thermal
Blood EM/Thermal EM
Caldari Kinetic/Thermal Thermal/Kinetic
Gallente Kinetic/Thermal Thermal
Guristas Kinetic/Thermal Kinetic
Khanid EM/Thermal Thermal
Minmatar Thermal/Exp Thermal/Exp
Mercenary Thermal/Kinetic Thermal
Mordus Kinetic/Thermal Kinetic
Drones all damage types EM
Sansha EM/Thermal EM
Serpentis Kinetic/Thermal Thermal

ratting sites (lowest to highest)
Hideaway (High sec)
Burrow
Refuge
Den (High + Low)
Yard (Low)
Rally Point (Low + Null)
Port
Hub
Haven (Null)
Sanctum
Damage Output Needed / Damage Tank Needed
C1: 100-200 DPS, 100-200 DPS tank
C2: 200-300 DPS, 300-400 DPS tank
C3: 400+ DPS, 500 DPS tank (sleepers can neut you out)
C4: 800+ DPS (more preferable), 1500 peak DPS tank (sleepers can neut you out, some will point/web)
C5 (non-escalation): 2000+ DPS, 2000-2500 peak DPS tank (Sleepers are evil neuters, many will point/web as well)
C6 (non-escalation): 2000+ DPS, 3500+ peak DPS tank.
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal