- Kill
- 57
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 25
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 49%
- ISK distrutti
- 2.43B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 57
- Perdite
- 25
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 57
ISK
- Distrutti
- 2.43B
- Persi
- 2.57B
- Bilancio
- -140.7M
- Efficienza ISK
- 49%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.3M
Rapporto danni · 88%
Danni subiti435.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
☩ EvE PvP is like this:
- A probes out B
- A warps in and tackles B
- C D E F G H I J K L M N O P Q R S T warp in and omgwtfpwn B
You're B
I am a fucking
carebear
(''') о___о (''')
..\ '( о_о )' /
....\ \_Ш_/ /
......l . . . . |
...../ ./"U"\. \
..(„„„)___(„„„)
DON't SHOOT!!
Stacking penalty mod for Nth module or rig=
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292)^2 ] (number is rounded)
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated first.
Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]
- A probes out B
- A warps in and tackles B
- C D E F G H I J K L M N O P Q R S T warp in and omgwtfpwn B
You're B
I am a fucking
carebear
(''') о___о (''')
..\ '( о_о )' /
....\ \_Ш_/ /
......l . . . . |
...../ ./"U"\. \
..(„„„)___(„„„)
DON't SHOOT!!
Stacking penalty mod for Nth module or rig=
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292)^2 ] (number is rounded)
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated first.
Turret chance to hit:
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386
Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]